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golang特有程序結(jié)構(gòu)入門教程

 更新時間:2021年06月02日 15:47:27   作者:頂級飲水機管理員  
GO語言是一門不錯的編程語言能夠到達靜態(tài)編譯語言的安全和性能,在本文中重點給大家介紹goland特有程序結(jié)構(gòu)及引用類型別名的特征,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

Go語言的由來

​ Go語言亦叫Golong語言,是由谷歌Goggle公司推出。Go語言的主要開發(fā)者有:肯.湯姆遜(Ken Thompson)、羅布.派克(Rob Pike)和羅伯特.格里澤默(Robert Griesemer)。這三個都是大神,稍介紹一下他們的貢獻:
​ 肯.湯姆遜(Ken Thompson):圖靈獎得主,Uinx發(fā)明人,B語言作者(C語言前身),還做飛行員,后來被谷歌挖走。
​ 羅布.派克(Rob Pike):Unix團隊和Plan 9操作系統(tǒng)計劃的成員,與Ken老爺子共事多年,并共創(chuàng)出廣泛使用的UTF-8 字元編碼。
​ 羅伯特.格里澤默(Robert Griesemer):曾協(xié)助制作Java的HotSpot編譯器,和Chrome瀏覽器的JavaScript引擎V8。

Go語言的特點

Go語言保證了既能到達靜態(tài)編譯語言的安全和性能,又達到了動態(tài)語言開發(fā)速度和易維護性,有人形容Go語言:Go = C + Python , 說明Go語言既有C靜態(tài)語言程序的運行速度,又能達到Python動態(tài)語言的快速開發(fā)。

提示:本系列文章適合對Go有持續(xù)沖動的讀者

閱前須知:在程序結(jié)構(gòu)這章,更多會關(guān)注golang中特有結(jié)構(gòu),與其他語言如C、python中相似結(jié)構(gòu)(命名、聲明、賦值、作用域等)不再贅述。

一、golang類型別名

在go1.9中引入類型別名的特性,其中兩個內(nèi)置類型byte、 runeuint8int32的別名。類型別名即字面意思換個名字,兩者是相同類型。

類型聲明語句一般出現(xiàn)在包一級,因此如果新創(chuàng)建的類型名字的首字符大寫,則在包外部也可以使用。

解決問題:大規(guī)模重構(gòu)期間啟用漸進式代碼修復,特別是將類型從一個包移動到另一個包,以便引用舊名稱的代碼與引用新名稱的代碼互操作。類型別名對于允許使用單個頂級導出 API 將大型包拆分為多個實現(xiàn)包,以及對現(xiàn)有包的擴展版本進行試驗也可能很有用。

定義方法:

type T1 = T2

提案地址:18130-type-alias

二、變量初始化

1.如果初始化表達式被省略,那么將用零值初始化該變量,即如下:

int -->0

bool -->false

string-->""

接口類型:slice、指針、map、chan、函數(shù) -->nil

數(shù)組或結(jié)構(gòu)體: 每個元素或字段初始為對應類型零值

零值初始化機制可以確保每個聲明的變量總是有一個良好定義的值,這個特性可以減少許多額外工作

2.函數(shù)返回值初始化變量,比如err的獲取。在賦值語句左邊的變量和右邊最終的求到的值必須有相同的數(shù)據(jù)類型。

if err:=http.Get(addr),err{
	//
}

3.初始化表達式可以是字面量或任意的表達式。在包級別聲明的變量會在main入口函數(shù)執(zhí)行前完成初始化,局部變量將在聲明語句被執(zhí)行到的時候完成初始化

4.簡短式(:=)局部變量聲明只可用于局部變量聲明。并且簡短變量聲明語句對這些已經(jīng)聲明過的變量具有賦值行為。如下第二個聲明只聲明了out一個變量。

in, err := os.Open(infile)
// ...
out, err := os.Create(outfile)

5.函數(shù)內(nèi)生命的變量必須使用,不過可以使用下劃線_ 丟棄。

三、變量生命周期

對于在包一級聲明的變量來說,它們的生命周期和整個程序的運行周期是一致的。

而相比之下,局部變量的生命周期則是動態(tài)的:每次從創(chuàng)建一個新變量的聲明語句開始,直到該變量不再被引用為止,然后變量的存儲空間可能被回收。

函數(shù)的參數(shù)變量和返回值變量都是局部變量。它們在函數(shù)每次被調(diào)用的時候創(chuàng)建。

四、golang package(包)與golang Module(模塊)

1. package:對一組函數(shù)或功能的封裝,即避免重復造輪子。

在1.12之后版本(引入了module)安裝后,會在用戶目錄下創(chuàng)建一個 go 文件夾作為默認的 GOPATH,go get 會將遠程的軟件包下載到GOPTH目錄下 pkg/mod 里。GOROOT為go文件和安裝目錄。$GOROOT/src為內(nèi)置標準庫。

GOPATH目錄已下載的package

$GOROOT/src目錄內(nèi)置package

在沒有使用 golang module 前導入他人分享的 package 需要先使用 go get 下載到本地,然后才可以通過import引用此 package

2. module:對package進行管理,即管理應用的依賴和package版本。

引入module后項目目錄不再只限制在GOPATH/src,你可以在任意文件夾下創(chuàng)建你的項目,再使用go mod init初始化即可。如下初始化一個module為github.com/csgo 在當前文件夾下產(chǎn)生go.mod文件。

[root@VM-0-5-centos water_man]# ls
go.mod  water_man.go
[root@VM-0-5-centos water_man]# cat go.mod 
module github.com/csgo   //文件名稱

go 1.15   //go版本

replace github.com/csgo/rush_b => ../rush_b  //重定向package到../rush_b文件夾下

require github.com/csgo/rush_b v0.0.0-00010101000000-000000000000  //非標準庫依賴包和版本

上層目錄下自定義的package:

go module會根據(jù) go.mod 的依賴引用關(guān)系導入三方包。如果發(fā)現(xiàn)本地cache沒有,就會從遠程拉取。即如果github.com/csgo/rush_b未重定向到本地就會使用 go get 。當 go module下載了遠程包后,同時會自動更新 go.mod 。

需要注意自定義的package函數(shù)、變量如果需要被外部引用則首字母應大寫,即包級別的名字都是以大寫字母開頭。

到此這篇關(guān)于golang特有程序結(jié)構(gòu)入門教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang程序結(jié)構(gòu)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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