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如何避免在Java項目里大批量使用if-else?

 更新時間:2021年06月23日 09:36:06   作者:朱季謙  
想起剛開始接觸JAVA時,若遇到大量流程判斷語句,幾乎滿屏都是if-else語句,多得讓自己都忘了哪里是頭,哪里是尾,但是,縱然滿屏是if-else,但彼時也沒有覺得多別扭.等到編程能力漸漸提升之后,再回過頭去看曾經(jīng)寫過的滿屏if-else時,感覺全都是翔.....,需要的朋友可以參考下

避免大批量使用if-else

可能初學(xué)者都會忽略掉一點,其實if-else是一種面向過程的實現(xiàn)。

那么,如何避免在面向?qū)ο缶幊汤锎罅渴褂胕f-else呢?

網(wǎng)絡(luò)上有很多解決思路,有工廠模式、策略模式、甚至是規(guī)則引擎(這個太重了吧)......

這些,都有一個共同的缺點,使用起來還是過于繁重了。雖說避免出現(xiàn)過多的if-else,但是,卻會增加很多額外的類,我總覺得,很不實用,只能當(dāng)做某種模式的學(xué)習(xí)即可。

可以替換大量的if-else語句,且具備較好的可讀性與擴展性,同時能顯得輕量化,我比較推薦使用策略枚舉來消除if-else。

如何使用呢,下面先從一個業(yè)務(wù)案例開始說起下——

假如有這樣一個需求,需實現(xiàn)一周七天內(nèi)分別知道要做事情的備忘功能,這里面就會涉及到一個流程判斷,你可能會立馬想到用if-else,那么,可能是會這樣實現(xiàn)——

//if-else形式判斷
  public String getToDo(String day){
      if("Monday".equals(day)){
          ......省略復(fù)雜語句
         return "今天上英語課";
     }else if("Tuesday".equals(day)){
          .....省略復(fù)雜語句
          return "今天上語文課";
     }else if("Wednesday".equals(day)){
         ......省略復(fù)雜語句
         return "今天上數(shù)學(xué)課";
      }else if("Thursday".equals(day)){
         ......省略復(fù)雜語句
        return "今天上音樂課";
    }else if("sunday".equals(day)){
         ......省略復(fù)雜語句
        return "今天上編程課";
     }else{
         此處省略10086行......
     }
 }

這種代碼,在業(yè)務(wù)邏輯里,少量還好,若是幾百個判斷呢,可能整塊業(yè)務(wù)邏輯里都是滿屏if-else,既不優(yōu)雅也顯得很少冗余。

這時,就可以考慮使用策略枚舉形式來替換這堆面向過程的if-else實現(xiàn)了。

首先,先定義一個getToDo()調(diào)用方法,假如傳進的是“星期一”,即參數(shù)"Monday"。

//策略枚舉判斷
public String getToDo(String day){
    CheckDay checkDay=new CheckDay();
    return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}

在getToDo()方法里,通過DayEnum.valueOf("Monday")可獲取到一個DayEnum枚舉元素,這里得到的是Monday。

接下來,執(zhí)行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),會進入到day()方法中,這里,通過dayEnum.toDo()做了一個策略匹配時。注意一點,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚舉中的Monday,這樣,實質(zhì)上就是執(zhí)行了Monday.toDo(),也就是說,會執(zhí)行Monday里的toDo()——

public class CheckDay {
    public String day( DayEnum dayEnum) {
        return dayEnum.toDo();
    }
}

上面的執(zhí)行過程為什么會是這樣子呢?只有進入到DayEnum枚舉當(dāng)中,才知道是怎么回事了——(話外音:我第一次接觸策略模式時,猛地一驚,原來枚舉還可以這樣玩)

public enum DayEnum {
    Monday {
        @Override
        public String toDo() {
            ......省略復(fù)雜語句
            return "今天上英語課";
        }
    },
    Tuesday {
        @Override
        public String toDo() {
            ......省略復(fù)雜語句
            return "今天上語文課";
        }
    },
    Wednesday {
        @Override
        public String toDo() {
            ......省略復(fù)雜語句
            return "今天上數(shù)學(xué)課";
        }
    },
    Thursday {
        @Override
        public String toDo() {
            ......省略復(fù)雜語句
            return "今天上音樂課";
        }
    };
    public abstract String toDo();
}

在DayEnum枚舉屬性當(dāng)中,定義了一個實現(xiàn)了toDo()抽象方法——

public abstract String toDo();

在每個枚舉元素當(dāng)中,都重寫了該toDo()抽象方法。這樣,當(dāng)傳參DayEnum.valueOf("Monday")流轉(zhuǎn)到dayEnum.toDo()時,實質(zhì)上是去DayEnum枚舉里找到對應(yīng)Monday定義的枚舉元素,然后執(zhí)行其內(nèi)部重寫的toDo()方法。用if-esle形式表示,就類似"Monday".equals(day)匹配為true時,可得到其內(nèi)部東西。

總結(jié)一下,策略枚舉就是枚舉當(dāng)中使用了策略模式,所謂的策略模式,即給你一把鑰匙,按照某種約定的方式,可以立馬被指引找到可以打開的門。例如,我給你的鑰匙叫“Monday”,那么,就可以通過約定方式dayEnum.toDo(),立馬找到枚舉里的Monday大門,然后進到門里,去做想做的事toDo(),其中,每扇門后的房間都有不同的功能,但它們都有一個相同抽象功能——toDo(),即各房間共同地方都是可以用來做一些事情的功能,但具體可以什么事情,就各有不同了。在本文的案例里,每扇大門里的toDo(),根據(jù)不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英語課"、"今天上語文課",等等。

可見,把流程判斷抽取到策略枚舉當(dāng)中,還可以把一堆判斷解耦出來,避免在業(yè)務(wù)代碼邏輯里呈現(xiàn)一大片密密麻麻冗余的if-else。

這里,會出現(xiàn)一種情況,即,假如有多個重復(fù)共同樣功能的判斷話,例如,在if-else里,是這樣——

public String getToDoByIfElse(String day){
    if("Monday".equals(day)||"Tuesday".equals(day)||"Wednesday".equals(day)){
        ......省略復(fù)雜語句
        return "今天上英語課";
    }else if("Thursday".equals(day)){
        ......
    }
}

那么,在策略枚舉下應(yīng)該如何使用從而避免代碼冗余呢?

可以參考一下以下思路,設(shè)置一個內(nèi)部策略枚舉,將有相同功能的外部引用指向同一個內(nèi)部枚舉元素,這樣即可實現(xiàn)調(diào)用重復(fù)功能了——

public enum DayEnum {
    //指向內(nèi)部枚舉的同一個屬性即可執(zhí)行相同重復(fù)功能
    Monday("星期一", Type.ENGLISH),
    Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
    Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
    
    Thursday("星期四", Type.CHINESE);
    private final Type type;
    private final String day;
    DayEnum(String day, Type type) {
        this.day = day;
        this.type = type;
    }
    String toDo() {
        return type.toDo();
    }
    /**
     * 內(nèi)部策略枚舉
     */
    private enum Type {
        ENGLISH {
            @Override
            public String toDo() {
                ......省略復(fù)雜語句
                return "今天上英語課";
            }
        },
        CHINESE {
            @Override
            public String toDo() {
                ......省略復(fù)雜語句
                return "今天上語文課";
            }
        };
        public abstract String toDo();
    }
}

若要擴展其判斷流程,只需要直接在枚舉增加一個屬性和內(nèi)部toDo(實現(xiàn)),就可以增加新的判斷流程了,而外部,仍舊用同一個入口dayEnum.toDo()即可。

可能,會有這樣一個疑問:為什么在枚舉里定義一個抽象方法,會在各個枚舉元素里實現(xiàn)呢?

這功能就類似子類繼承父類的做法了。DayEnum類似一個父類,DayEnum枚舉里的元素就相當(dāng)是其子類。當(dāng)父類里定義了抽象方法toDo(),其繼承的子類就會默認實現(xiàn)toDo()方法,這樣,就會出現(xiàn)枚舉里可以這樣的寫法:

private enum Type {
        ENGLISH {
            @Override
            public String toDo() {
                return "今天上英語課";
            }
        };
        public abstract String toDo();
    }

我很喜歡在大批量if-else里使用策略枚舉來消除替換,總而言之,使用策略枚舉可以很靈活處理各種復(fù)雜判斷,且可讀性與擴展性都比較好,它更像是函數(shù)式編程,即傳進一個參數(shù),就可以得到對應(yīng)模式下返回的數(shù)值。

若Java里業(yè)務(wù)邏輯中大批量使用if-else,則是面向過程了,因為業(yè)務(wù)邏輯里的if-else是從上往下一個if接一個if判斷下去的,在各個if上打個斷點,debug下去,就明白它其實是面向過程的。

由此可知,若項目里有大量的if-else話,著實是一件很影響性能的事情,雖然這點性能可忽略不計,但有更好的取代方案,不是更好嗎?

到此這篇關(guān)于如何避免在Java項目里大批量使用if-else?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)避免大批量使用if-else內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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