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Unity中的Tilemap流程分析

 更新時(shí)間:2021年07月05日 09:16:10   作者:boynextdoor♂  
這篇文章給大家介紹Unity中的Tilemap流程分析,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧

作為一個(gè)闖關(guān)類2d冒險(xiǎn)類游戲,地圖的設(shè)計(jì)就尤為重要,我們可以選擇手動(dòng)繪制,也可以導(dǎo)入現(xiàn)有的模板。

主要流程

首先創(chuàng)建文件夾:
Tiles存放瓦片
Palette存放調(diào)色板
TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體

創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個(gè)


載入模板,后打開Tilemap的pallette


進(jìn)行板塊元素的大小裁剪設(shè)計(jì)


進(jìn)行板塊元素的涂色設(shè)計(jì)

進(jìn)行地圖的繪制

到此這篇關(guān)于Unity之Tilemap的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity Tilemap內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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