最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果

 更新時間:2021年07月27日 09:45:43   作者:羅小c  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在做2048這個游戲時,因為菜單頁面還能查看游戲規(guī)則,而這些規(guī)則又不在同一個頁上,所以需要滑動頁面實現(xiàn)頁面切換,但是僅僅使用unity提供的組件做出的效果僅有一個切換的意思,交互感很差,所以在組件的基礎(chǔ)上又寫了一個控制頁面切換的類。而界面切換就是實現(xiàn)一個滾動的視圖。

在unity編輯器中實現(xiàn)滾動視圖的基本操作:需要用Scroll Rect組件

首先可以看看官方用戶手冊中關(guān)于Scroll Rect組件的講解,說的很明白。最精辟的描述就是用于使子 RectTransform 滾動的組件。

滾動視圖中的重要元素包括視口、滾動內(nèi)容以及可選的一個或兩個滾動條。

ScrollView是滾動視圖,Viewport是視口,Content是滾動內(nèi)容的集合(在其他地方可能就是一張大圖),這些都是panel。Viewport會顯示Content的一部分內(nèi)容。

注意ScrollView、Viewport的大小都是和畫布一樣的,而Content大小應(yīng)該是其下所有內(nèi)容大小的和,如下圖。
下面是Content中對應(yīng)的內(nèi)容??吹綀D也應(yīng)該知道實現(xiàn)滑動更換界面功能的原理了,正是把該顯示的放在視口下。

Scroll Rect組件的配置:

為ScrollView添加Scroll Rect組件,并把Viewport拖給Scroll Rect組件的Viewport屬性,再把Content拖給Scroll Rect組件的Content屬性,滾動條看需要加吧,我加了一個水平滾動條,滾動條并不用加以過多的控制,unity已經(jīng)把滾動條和Scroll Rect的組合使用做的很好了。其他屬性的配置在官方手冊中講的很清楚。

有一個節(jié)省Content性能的組件——Mask

因為我們只能看到視口下的內(nèi)容,由于Content可能有很多界面組成,所以我們可以采取遮罩的方式來不渲染我們看不到的東西,也就是只渲染視口,來提高效率,unity給我們提供了這樣一個組件幫助我們實現(xiàn)這個功能:

這個組件當然要給到視口上,可以看到除了一開始在視口上的菜單界面,其余規(guī)則界面都沒有渲染。

這個組件在全屏的切換時確實只能節(jié)省性能,但是在某一部分實現(xiàn)滑動更換界面時卻可以遮住Content中不應(yīng)該顯示的部分,很方便,也很必要。

到此,unity中可以幫我們的最大限度就到這了,現(xiàn)在運行會發(fā)現(xiàn)確實可以移動,但是到達邊界是會出現(xiàn)瑕疵、卡動,并且滑到一半不滑了也不會自動彈回,所以我們?nèi)孕枰约壕帉懩_本給與更好的控制。

用代碼控制靈敏度、彈回速度。。。:

需要了解的:

當然少不了用到Scroll Rect組件對應(yīng)的API:ScrollRect,此外,因為要自己寫代碼控制滑動界面,必須要用到Event事件的實現(xiàn)接口,這里我用的是拖拽類的IBeginDragHandler, IEndDragHandler。

基本的原理:

就是記錄每一次開始拖拽到結(jié)束拖拽的距離,求出現(xiàn)在的位置,和每個界面的位置比較,顯示最近的界面即可。雖然這看起來很簡單,但是將交互的效果提升了1000000000000000000000000個檔次。
值得注意的是,盡管在代碼中注釋了很多次,但是還是提一下,就是在ScrollRect中有horizontalNormalizedPosition屬性,用來記錄水平滾動位置,以 0 到 1 之間的值表示,0 表示位于左側(cè)。所以我們在記錄每個界面的位置時,應(yīng)當記錄每個界面的臨界比例,且在0-1之間,比如一共有四頁,那么第一頁和第二頁之間的臨界應(yīng)在0.333333.

代碼實現(xiàn):

代碼中用到的API均可在ScrollRect找到,不難理解。并且基本所有地方都加了注釋。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class PageView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    //   1)Smooting表示停止滑動后,當前頁碼歸正的速率
    //   2)sensitivity 滑動的敏感度,如果數(shù)值過大會導(dǎo)致翻多頁
    //   3)OnPageChanged 當前頁碼改變時回調(diào)
    //   4)方法pageTo 直接跳轉(zhuǎn)到某一頁
    //注意點:ScrollView下的Content的長度是每頁的寬度* 頁數(shù),每頁的寬度與ScrollView的寬度相同
    
    private ScrollRect rect;    //滑動組件 
    private float targethorizontal = 0;     //滑動的起始坐標          
    private bool isDrag = false;                 //是否拖拽結(jié)束  
    private List<float> posList = new List<float>();     //求出每頁的臨界值(0-1)
    //private int currentPageIndex = -1;  //記錄當前是第幾頁,頁索引從0開始 ,這里不需要顯示,有需求可以自己顯示
    //public Action<int> OnPageChanged;

    private bool stopMove = true;   //是否停止移動
    public float smooting = 4;      //滑動速度  
    public float sensitivity = 0;   //靈敏度
    private float startTime;        //從開始拖動到結(jié)束的時間

    private float startDragHorizontal;//記錄當前開始滑動的位置(0-1)


    void Awake()
    {
        rect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
        //Content水平寬度的大小減去視口大小
        float horizontalLength = rect.content.rect.width - GetComponent<RectTransform>().rect.width;
        //print(horizontalLength);
        posList.Add(0);
        for (int i = 1; i < rect.content.transform.childCount - 1; i++)
        {//求出每頁的臨界值(0-1)
            posList.Add(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
            //print(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
        }
        posList.Add(1);
    }

    void Update()
    {
        if (!isDrag && !stopMove)//如果拖動沒有結(jié)束并且界面還沒停止移動就繼續(xù)移動
        {
            startTime += Time.deltaTime;
            float t = startTime * smooting;
            //水平滾動位置,以 0 到 1 之間的值表示,0 表示位于左側(cè)。用lerp可以實現(xiàn)平緩過渡
            rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(rect.horizontalNormalizedPosition, targethorizontal, t);
            if (t >= 1)
                stopMove = true;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移動到第幾頁,如果需要可在界面進行交互
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    //public void pageTo(int index)
    //{
    //    if (index >= 0 && index < posList.Count)
    //    {
    //        rect.horizontalNormalizedPosition = posList[index];
    //        SetPageIndex(index);
    //    }
    //    else
    //    {
    //        Debug.LogWarning("頁碼不存在");
    //    }
    }
    //private void SetPageIndex(int index)
    //{
    //    if (currentPageIndex != index)
    //    {
    //        currentPageIndex = index;
    //        if (OnPageChanged != null)
    //            OnPageChanged(index);
    //    }
    //}

    //下面就是拖拽事件,eventData存拖拽的信息
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDrag = true;
        startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition;//開始滑動位置(0-1)
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float posX = rect.horizontalNormalizedPosition;//結(jié)束拖拽的位置(0-1)
        posX += ((posX - startDragHorizontal) * sensitivity);//拖拽距離乘以靈敏度
        posX = posX < 1 ? posX : 1;
        posX = posX > 0 ? posX : 0;
        //計算當前拖拽到的位置到哪個界面最近就顯示哪個界面
        int index = 0;
        float offset = Mathf.Abs(posList[index] - posX);
        for (int i = 1; i < posList.Count; i++)
        {
            float temp = Mathf.Abs(posList[i] - posX);
            if (temp < offset)
            {
                index = i;
                offset = temp;
            }
        }
        //SetPageIndex(index);
        targethorizontal = posList[index]; //設(shè)置當前坐標,更新函數(shù)進行插值  
        isDrag = false;
        startTime = 0;
        stopMove = false;
    }
}

一開始還在自己用移動函數(shù)和SetActive去控制界面的切換,但把自己搞蒙了,搜了半天才知道還有這么好用的組件,搞了兩個小時終于搞明白了,多看手冊積累經(jīng)驗很重要!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

  • C#清除字符串內(nèi)空格的方法

    C#清除字符串內(nèi)空格的方法

    這篇文章主要介紹了C#清除字符串內(nèi)空格的方法,是C#操作字符串非常實用的技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • C#實現(xiàn)Post數(shù)據(jù)或文件到指定的服務(wù)器進行接收

    C#實現(xiàn)Post數(shù)據(jù)或文件到指定的服務(wù)器進行接收

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何通過C#實現(xiàn)Post數(shù)據(jù)或文件到指定的服務(wù)器進行接收,文中的示例代碼講解詳細,需要的小伙伴可以參考下
    2024-03-03
  • C#獲取兩個時間的時間差并去除周末(取工作日)的方法

    C#獲取兩個時間的時間差并去除周末(取工作日)的方法

    這篇文章主要介紹了C#獲取兩個時間的時間差并去除周末(取工作日)的方法,可有效的實現(xiàn)獲取工作日的功能,涉及C#時間操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • C#使用遠程服務(wù)調(diào)用框架Apache Thrift

    C#使用遠程服務(wù)調(diào)用框架Apache Thrift

    這篇文章介紹了C#使用遠程服務(wù)調(diào)用框架Apache Thrift的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學(xué)習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C#使用AutoMapper進行對象映射的示例代碼

    C#使用AutoMapper進行對象映射的示例代碼

    AutoMapper 是一個對象到對象映射的庫,可以簡化 DTO (Data Transfer Objects) 和實體類之間的轉(zhuǎn)換,在大型應(yīng)用程序中,通常需要將業(yè)務(wù)實體映射到視圖模型或 DTO 中,本文將詳細介紹如何在 C# 項目中使用 AutoMapper,包括安裝、配置、以及示例代碼
    2024-08-08
  • 詳解C#中==、Equals、ReferenceEquals的區(qū)別

    詳解C#中==、Equals、ReferenceEquals的區(qū)別

    C#中Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判斷兩個對象的個體是不是相等,本篇文章詳解C#中Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判斷兩個對象的個體是不是相等,有興趣的可以了解一下。
    2016-12-12
  • C#網(wǎng)絡(luò)編程之Socket編程

    C#網(wǎng)絡(luò)編程之Socket編程

    本文詳細講解了C#網(wǎng)絡(luò)編程的Socket編程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學(xué)習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-02-02
  • c#讀寫excel文件使用示例

    c#讀寫excel文件使用示例

    這篇文章主要介紹了c#讀寫excel文件使用示例,需要的朋友可以參考下
    2014-02-02
  • Unity實現(xiàn)繞任意軸任意角度旋轉(zhuǎn)向量

    Unity實現(xiàn)繞任意軸任意角度旋轉(zhuǎn)向量

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)繞任意軸任意角度旋轉(zhuǎn)向量,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-01-01
  • 最新評論

    孝义市| 遂昌县| 巴中市| 高要市| 新巴尔虎左旗| 小金县| 耒阳市| 徐水县| 永仁县| 菏泽市| 廉江市| 龙州县| 台湾省| 农安县| 高安市| 营山县| 平江县| 高青县| 巩义市| 滦平县| 尼勒克县| 阜阳市| 德惠市| 英超| 安西县| 林芝县| 那曲县| 江陵县| 漳浦县| 寿阳县| 昌宁县| 浦北县| 格尔木市| 石泉县| 光泽县| 苍梧县| 乐都县| 德化县| 石嘴山市| 镇坪县| 拉萨市|