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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋

 更新時(shí)間:2021年07月29日 09:24:29   作者:往明  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果最好的方式是實(shí)踐,在學(xué)習(xí)完C語(yǔ)言的函數(shù)和數(shù)組以后,就可以簡(jiǎn)易的實(shí)現(xiàn)一些小游戲,本文將介紹如何實(shí)現(xiàn)三字棋小游戲。歡迎探討

思路分析

三子棋的規(guī)則是在3X3的棋盤(pán)里,率先將自己的三個(gè)棋子連成一條直線為贏家,程序?qū)崿F(xiàn)的核心是玩家的落子以及輸贏的判斷。
核心流圖:當(dāng)前棋盤(pán)->玩家1移動(dòng)->當(dāng)前棋盤(pán)->輸贏判斷->玩家2移動(dòng)->當(dāng)前棋盤(pán)->判斷輸贏->玩家1移動(dòng)······

函數(shù)實(shí)現(xiàn)

玩家落子

玩家輸入坐標(biāo)將棋子落入棋盤(pán)中,即為向一個(gè)二維數(shù)組賦值。需要注意的時(shí),輸入的坐標(biāo)不能超出數(shù)組范圍,并且不能占用被輸入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}

當(dāng)前棋盤(pán)

實(shí)質(zhì)是輸出二維數(shù)組
輸出二維數(shù)組,但是為了美化棋盤(pán),我們需要一些符號(hào)來(lái)分割棋盤(pán),讓它結(jié)構(gòu)清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

判斷輸贏

只要我們找到三個(gè)連成一條直線的棋子即可,這里選三個(gè)棋子中中間那個(gè)即可。然后判斷是不是滿足條件。
說(shuō)明:
返回*,表示輸入*的玩家贏;
返回#,表示輸入#的玩家贏;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戲繼續(xù)。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
 int i, j, count = 0;
 for(i=0;i<row;i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

源碼實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}//棋盤(pán)初始化,二維數(shù)組全部初始化空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {

  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}//棋盤(pán)打印函數(shù),打印出當(dāng)前棋盤(pán)
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '#';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i, j, count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == '*') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
     return '*';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
     return '*';
   }
   if (board[i][j] == '#') {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
     return '#';
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
     return '#';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
     return '*';
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
     return '#';
   }
   if (board[i][j] == ' ')
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

int main()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  Player1Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  Player2Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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