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C語言實現(xiàn)掃雷小程序

 更新時間:2021年08月02日 08:40:40   作者:還小給個面子  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)掃雷小程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

《掃雷》是一款大眾類的益智小游戲,于1992年發(fā)行。游戲目標(biāo)是在最短的時間內(nèi)根據(jù)點擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。

多文件形式

在實現(xiàn)游戲的首先,需要創(chuàng)建test.c game.c game.h三個文件。
test.c主要進(jìn)行游戲的測試。
game.c主要進(jìn)行游戲內(nèi)部一些函數(shù)的具體實現(xiàn)。
game.h主要是一些聲明,宏定義。

游戲邏輯

1、打印簡易菜單
2、定義及初始化數(shù)組
3、隨機(jī)生成布置雷
4、玩家排雷

游戲?qū)崿F(xiàn)

打印簡易菜單

打印菜單讓玩家選擇,輸入1為開始游戲,輸入0位退出游戲

void meun()
{
 printf("*********************************\n");
 printf("*********************************\n");
 printf("***********  1. play  ***********\n");
 printf("***********  0. exit  ***********\n");
 printf("*********************************\n");
 printf("*********************************\n");
}

初始化數(shù)組

程序生成兩個99的方塊矩陣,mine數(shù)組用來保存雷的布局,show數(shù)組用來展示玩家實時的排雷進(jìn)度。
mine數(shù)組中,‘1'代表雷,'0‘代表無雷。
show數(shù)組中,'‘代表雷,'#'代表無雷。

 //初始化數(shù)組
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

打印方塊矩陣

玩家每確定一次排雷坐標(biāo),就要在屏幕上顯示排雷情況。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}

布置雷

利用C語言庫中的rand函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)來布置雷。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (count)
 {
  x = rand() % row + 1;
  y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

玩家排雷

玩家輸入排雷的坐標(biāo),程序會在屏幕顯示當(dāng)前坐標(biāo)周圍8個方塊存在的雷的數(shù)量。

int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][x - 1]) - 8 * '0';
}

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (win < row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
  {
   if (mine[x][y] == '0')
   {
    int count = MineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
   else
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    break;
   }
  }
  else
  {
   printf("下標(biāo)錯誤,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }


}

完整代碼

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void meun()
{
 printf("*********************************\n");
 printf("*********************************\n");
 printf("***********  1. play  ***********\n");
 printf("***********  0. exit  ***********\n");
 printf("*********************************\n");
 printf("*********************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化數(shù)組
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL); 
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //排雷
 FindBoard(mine, show, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  meun();
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新輸入\n");
   break;
  }

 } while (input);


 return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (count)
 {
  x = rand() % row + 1;
  y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][x - 1]) - 8 * '0';
}

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int win = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (win < row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
  {
   if (mine[x][y] == '0')
   {
    int count = MineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
   else
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    break;
   }
  }
  else
  {
   printf("下標(biāo)錯誤,請重新輸入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }


}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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