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利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲

 更新時(shí)間:2021年08月19日 13:35:06   作者:∞大明白  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

通過(guò)一段時(shí)間的C語(yǔ)言學(xué)習(xí),想必小伙伴們也想躍躍欲試的編寫(xiě)一些小程序,這個(gè)掃雷簡(jiǎn)易游戲,非常適合C語(yǔ)言初學(xué)者去實(shí)踐。

實(shí)現(xiàn)掃雷,首先要有兩個(gè)棋盤(pán),一個(gè)棋盤(pán)放置著雷的信息,另個(gè)用于展示到屏幕上;然后就是玩家輸入坐標(biāo)排雷,如果輸入的坐標(biāo)有雷,就游戲結(jié)束,要是沒(méi)有雷就在展示棋盤(pán)對(duì)應(yīng)的位置,顯示出周邊雷的個(gè)數(shù);最后排查完所有坐標(biāo)并且不被雷炸死,就是勝利。

以上是掃雷的基本邏輯,現(xiàn)在開(kāi)始,一步一步的實(shí)現(xiàn)。

1.初始化棋盤(pán)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

mine就是放雷的棋盤(pán),show就是展示出來(lái)棋盤(pán)。我們把mine都初始化成‘0',雷為‘1',show

都初始化為‘*'。

2.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;//10個(gè)雷

 while (count)
 {
  //1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

3.排查雷

排查雷是本游戲關(guān)鍵,也稍有難度,首先,需要將倆個(gè)棋盤(pán)都傳過(guò)去,每次輸入坐標(biāo)都會(huì)去雷盤(pán)里找,如果是雷就游戲結(jié)束,不是雷就會(huì)使對(duì)應(yīng)的展示盤(pán)的位置 展現(xiàn)出周圍的雷數(shù)。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
  }
 }

 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

看(x,y)周圍雷數(shù)的函數(shù):

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

上面使掃雷游戲一步一步完成的步驟,接下來(lái)是游戲的運(yùn)行代碼:

1.頭文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//顯示棋盤(pán)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.游戲代碼

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");

 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("------------------------\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;

 while (count)
 {
  //1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
  }
 }

 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

3.總程序

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("*********   1. play     ********\n");
 printf("*********   0. exit     ********\n");
 printf("********************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
 //初始化一下棋盤(pán)
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請(qǐng)選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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