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C++ GetDlgItem用法案例詳解

 更新時(shí)間:2021年08月23日 09:48:40   作者:浩天之家  
這篇文章主要介紹了C++ GetDlgItem用法案例詳解,本篇文章通過簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

GetDlgItem的用法小結(jié)

GetDlgItem用于獲得指定控件ID的窗體指針,函數(shù)原型如下:

HWND GetDlgItem(
  HWND hDlg,
  int  nIDDlgItem
);

CWnd* GetDlgItem(int nID) const; 

它的使用說明中有這樣一行字,**The returned pointer may be temporary and should not be stored for later use.
**,那說明,它返回的指針有可能是有效的,有可能是無效的,不建議保存留給后續(xù)來使用。那么問題來了,

  • 為什么通過GetDlgItem返回的指針有時(shí)穩(wěn)定,有時(shí)不穩(wěn)定?
  • 在實(shí)際應(yīng)用中,如何正確處理GetDlgItem的返回值?

先回答第一個(gè)問題, GetDlgItem返回的數(shù)據(jù)類型是CWnd*類型,它內(nèi)部有一個(gè) HWND m_hWnd 句柄成員,該句柄成員是一個(gè)4字節(jié)(64位程序中為8字節(jié))的無符號(hào)整形,它代表內(nèi)存中對(duì)象物理地址列表的索引,索引對(duì)應(yīng)保存的內(nèi)容是特定對(duì)象的物理地址。由于Windows的內(nèi)存管理策略會(huì)定時(shí)對(duì)空閑內(nèi)存進(jìn)行釋放、移動(dòng)等操作,當(dāng)應(yīng)用程序再次使用時(shí),系統(tǒng)會(huì)重新申請(qǐng)物理內(nèi)存,所以對(duì)象的物理地址會(huì)變化,Windows通過句柄來對(duì)應(yīng)用程序屏蔽這種變化。當(dāng)應(yīng)用程序要訪問對(duì)象時(shí),只需要將對(duì)應(yīng)的句柄傳遞給系統(tǒng),系統(tǒng)內(nèi)部會(huì)根據(jù)句柄檢索指向?qū)ο蟮淖钚碌刂贰?/p>

C++中的指針也代表地址。對(duì)于應(yīng)用程序中的不同對(duì)象和同類中的不同實(shí)例來說,Windows不允許直接通過其地址來訪問內(nèi)核對(duì)象,而是通過標(biāo)識(shí)或者索引指針的句柄(HANDLE)來訪問對(duì)象信息。

上面提到了Windows的內(nèi)存管理策略會(huì)對(duì)空閑對(duì)象內(nèi)存進(jìn)行相關(guān)操作,據(jù)此推測(cè),在Windows認(rèn)為應(yīng)用程序空閑時(shí),就會(huì)對(duì)應(yīng)用程序的空閑對(duì)象進(jìn)行操作。

GetDlgItem實(shí)際上是調(diào)用CWnd::FromHandle函數(shù)來實(shí)現(xiàn)功能的,先看CWnd::FromHandle函數(shù)

CWnd::FromHandle(HWND hWnd)

	-->CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exist

		-->AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();

		-->pState->m_pmapHWND = new CHandleMap

	-->CWnd* pWnd = (CWnd*)pMap->FromHandle(hWnd);
	-->pWnd->AttachControlSite(pMap);

再看下CWinApp::OnIdle函數(shù),OnIdle函數(shù)的官方解釋:

CWinApp::OnIdle

OnIdle is called in the default message loop when the application's message queue is

empty. Use your override to call your own background idle-handler tasks.

MFC程序中對(duì)Idle狀態(tài)的處理:

基于MFC的OnIdle相關(guān)流程如下:

CWinApp::OnIdle

		--> CWinThread::OnIdle(lCount)

			-->AfxUnlockTempMaps()

				--> AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
				--> pState->m_pmapHWND->DeleteTemp();

對(duì)CWinApp:OnIdle進(jìn)行重載,返回非零代表還有Idle Task要處理,這樣下次OnIdle仍然會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。返回0,表示無Idle任務(wù)需要處理。具體詳細(xì)的參考MFC框架程序中的OnIdle

很多函數(shù),如FromHandle、FindWindow都用到了臨時(shí)對(duì)象技術(shù),這些臨時(shí)對(duì)象即用即取,不能保存后另作他用。默認(rèn)情況下,MFC框架會(huì)在空閑時(shí)間把臨時(shí)對(duì)象給清空掉。

最后解答開頭提出的問題:

  • 當(dāng)默認(rèn)Idle流程執(zhí)行時(shí),會(huì)刪除臨時(shí)對(duì)象句柄。
  • 對(duì)于GetDlgItem這類的函數(shù),隨用隨取,不要保存另作它用

到此這篇關(guān)于C++ GetDlgItem用法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ GetDlgItem用法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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