最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Swift繪制漸變色的方法

 更新時間:2021年08月25日 15:51:31   作者:風(fēng)淺月明  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Swift繪制漸變色的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Swift繪制漸變色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

示意圖:

import Foundation
import UIKit
 
class GradientVC: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var butOne: GradientCustomButton!
    @IBOutlet weak var viewTwo: UIView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        /// 方式一 xib添加漸變色
        
        /// 方式一 代碼添加漸變色
        butOne.isGradient = true
        butOne.startColor = UIColor(hexString: "#FD0134")!
        butOne.endColor = UIColor(hexString: "#007AFF")!
        butOne.startPoint = CGPoint(x: 0,y: 0)
        butOne.endPoint = CGPoint(x: 1,y: 1)
        
        /// 方式二
        //viewTwo.addGradient(start_color: "#8238FF", end_color: "#007AFF")
        //viewTwo.layer.masksToBounds = true
        viewTwo.addGradient(colors: [UIColor(hexString: "#FD0134")!, UIColor(hexString: "#007AFF")!],
                            point: (CGPoint(x: 1.0, y: 0.0), CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)),
                            frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.width-40, height: 100),
                            radius: 0)
 
    }
}

方式一:

使用xib或代碼的方式添加漸變色.

這種方式有個缺點, 若是要對更多的視圖(比如UILabel)添加漸變色, 需要繼續(xù)創(chuàng)建一個子類繼承于它進(jìn)行功能的拓展.

import Foundation
import UIKit
 
class GradientCustomView: UIView {
    
    @IBInspectable var isGradient: Bool = false
    @IBInspectable var startColor: UIColor = .white
    @IBInspectable var endColor: UIColor = .white
    @IBInspectable var locations: [NSNumber] = [0 , 1]
    @IBInspectable var startPoint: CGPoint = .zero
    @IBInspectable var endPoint: CGPoint = .zero
    
    private var gradientBGLayer: CAGradientLayer?
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradientBGLayer?.removeFromSuperlayer()
        if isGradient {
            gradientBGLayer = CAGradientLayer()
            gradientBGLayer!.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
            gradientBGLayer!.locations = locations
            gradientBGLayer!.frame = bounds
            gradientBGLayer!.startPoint = startPoint
            gradientBGLayer!.endPoint = endPoint
            self.layer.insertSublayer(gradientBGLayer!, at: 0)
        }
    }
 
}
 
class GradientCustomButton: UIButton {
    
    @IBInspectable var isGradient: Bool = false
    @IBInspectable var startColor: UIColor = .white
    @IBInspectable var endColor: UIColor = .white
    @IBInspectable var locations: [NSNumber] = [0 , 1]
    @IBInspectable var startPoint: CGPoint = .zero
    @IBInspectable var endPoint: CGPoint = .zero
    
    private var gradientBGLayer: CAGradientLayer?
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradientBGLayer?.removeFromSuperlayer()
        if isGradient {
            gradientBGLayer = CAGradientLayer()
            gradientBGLayer!.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
            gradientBGLayer!.locations = locations
            gradientBGLayer!.frame = bounds
            gradientBGLayer!.startPoint = startPoint
            gradientBGLayer!.endPoint = endPoint
            self.layer.insertSublayer(gradientBGLayer!, at: 0)
        }
    }
    
}

方式二:

直接拓展UIView,讓每個繼承于UIView的視圖都可以調(diào)用拓展的方法.

這種方式的缺點就是無法在Xib中使用

import Foundation
import UIKit
 
extension UIView {
    
    @discardableResult
    func addGradient(colors: [UIColor],
                     point: (CGPoint, CGPoint) = (CGPoint(x: 0.5, y: 0), CGPoint(x: 0.5, y: 1)),
                     locations: [NSNumber] = [0, 1],
                     frame: CGRect = CGRect.zero,
                     radius: CGFloat = 0,
                     at: UInt32 = 0) -> CAGradientLayer {
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.colors = colors.map { $0.cgColor }
        bgLayer1.locations = locations
        if frame == .zero {
            bgLayer1.frame = self.bounds
        } else {
            bgLayer1.frame = frame
        }
        bgLayer1.startPoint = point.0
        bgLayer1.endPoint = point.1
        bgLayer1.cornerRadius = radius
        self.layer.insertSublayer(bgLayer1, at: at)
        return bgLayer1
    }
    
    func addGradient(start: CGPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0),
                     end: CGPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1),
                     colors: [UIColor],
                     locations: [NSNumber] = [0, 1],
                     frame: CGRect = CGRect.zero,
                     radius: CGFloat = 0,
                     at: UInt32 = 0) {
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.colors = colors.map { $0.cgColor }
        bgLayer1.locations = locations
        bgLayer1.frame = frame
        bgLayer1.startPoint = start
        bgLayer1.endPoint = end
        bgLayer1.cornerRadius = radius
        self.layer.insertSublayer(bgLayer1, at: at)
    }
    
    func addGradient(start_color:String,end_color : String,frame : CGRect?=nil,cornerRadius : CGFloat?=0, at: UInt32 = 0){
        var bounds : CGRect = self.bounds
        if let frame = frame {
            bounds = frame
        }
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.colors = [UIColor(hexString: start_color)!.cgColor, UIColor(hexString: end_color)!.cgColor]
        bgLayer1.locations = [0, 1]
        bgLayer1.frame = bounds
        bgLayer1.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.61)
        bgLayer1.endPoint = CGPoint(x: 0.61, y: 0.61)
        bgLayer1.cornerRadius = cornerRadius ?? 0
        self.layer.insertSublayer(bgLayer1, at: at)
    }
    
    func addGradient(start_color:String,
                     end_color : String,
                     frame : CGRect?=nil,
                     borader: CGFloat = 0,
                     boraderColor: UIColor = .clear,
                     at: UInt32 = 0,
                     corners: UIRectCorner?,
                     radius: CGFloat = 0) {
        var bounds : CGRect = self.bounds
        if let frame = frame {
            bounds = frame
        }
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.colors = [UIColor(hexString: start_color)!.cgColor, UIColor(hexString: end_color)!.cgColor]
        bgLayer1.locations = [0, 1]
        bgLayer1.frame = bounds
        bgLayer1.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.61)
        bgLayer1.endPoint = CGPoint(x: 0.61, y: 0.61)
        bgLayer1.borderColor = boraderColor.cgColor
        bgLayer1.borderWidth = borader
        if corners != nil {
            let cornerPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners!, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
            let radiusLayer = CAShapeLayer()
            radiusLayer.frame = bounds
            radiusLayer.path = cornerPath.cgPath
            bgLayer1.mask = radiusLayer
        }
        self.layer.insertSublayer(bgLayer1, at: at)
    }
    
    func addGradient(startPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5),
                     start_color:String,
                     endPoint: CGPoint = CGPoint(x: 1, y: 0.5),
                     end_color : String,
                     frame : CGRect? = nil,
                     cornerRadius : CGFloat?=0){
        var bounds : CGRect = self.bounds
        if let frame = frame {
            bounds = frame
        }
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.frame = bounds
        bgLayer1.startPoint = startPoint
        bgLayer1.endPoint = endPoint
        bgLayer1.colors = [UIColor(hexString: start_color)!.cgColor, UIColor(hexString: end_color)!.cgColor]
        bgLayer1.locations = [0, 1]
        bgLayer1.cornerRadius = cornerRadius ?? 0
        self.layer.addSublayer(bgLayer1)
    }
    
    func addVerticalGradient(start_color:String,end_color : String,frame : CGRect?=nil,cornerRadius : CGFloat?=0){
        var bounds : CGRect = self.bounds
        if let frame = frame {
            bounds = frame
        }
        let bgLayer1 = CAGradientLayer()
        bgLayer1.colors = [UIColor(hexString: start_color)!.cgColor, UIColor(hexString: end_color)!.cgColor]
        bgLayer1.locations = [0, 1]
        bgLayer1.frame = bounds
        bgLayer1.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        bgLayer1.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
        bgLayer1.cornerRadius = cornerRadius ?? 0
        self.layer.insertSublayer(bgLayer1, at: 0)
    }
    
    //將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)為UIImage
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }
}

Demo:繪制漸變色

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Swift如何在應(yīng)用中添加圖標(biāo)更換功能的方法

    Swift如何在應(yīng)用中添加圖標(biāo)更換功能的方法

    本篇文章主要介紹了Swift如何在應(yīng)用中添加圖標(biāo)更換功能的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-02-02
  • Swift項目中利用SWRevealViewController實現(xiàn)側(cè)滑菜單

    Swift項目中利用SWRevealViewController實現(xiàn)側(cè)滑菜單

    這篇文章主要介紹了Swift項目中利用SWRevealViewController實現(xiàn)側(cè)滑菜單,需要的朋友可以參考下
    2015-12-12
  • 淺談Swift編程中switch與fallthrough語句的使用

    淺談Swift編程中switch與fallthrough語句的使用

    這篇文章主要介紹了Swift編程中switch與fallthrough語句的使用,用于基本的流程控制,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • 深入理解Swift語言中的閉包機(jī)制

    深入理解Swift語言中的閉包機(jī)制

    這篇文章主要介紹了Swift語言中的閉包機(jī)制,是Swift入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下
    2015-11-11
  • swift4更新中所遇到的一些問題總結(jié)

    swift4更新中所遇到的一些問題總結(jié)

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于在swift4更新中所遇到的一些問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2017-12-12
  • Swift學(xué)習(xí)筆記之構(gòu)造器重載

    Swift學(xué)習(xí)筆記之構(gòu)造器重載

    Swift 將為所有屬性已提供默認(rèn)值的且自身沒有定義任何構(gòu)造器的結(jié)構(gòu)體或基類,提供一個默認(rèn)的構(gòu)造器。這個默認(rèn)構(gòu)造器將簡單的創(chuàng)建一個所有屬性值都設(shè)置為默認(rèn)值的實例。
    2014-11-11
  • Swift可選值優(yōu)化示例詳解

    Swift可選值優(yōu)化示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Swift可選值優(yōu)化示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-06-06
  • Swift中Optional值的鏈?zhǔn)秸{(diào)用學(xué)習(xí)筆記

    Swift中Optional值的鏈?zhǔn)秸{(diào)用學(xué)習(xí)筆記

    這篇文章主要介紹了Swift中Optional值的鏈?zhǔn)秸{(diào)用學(xué)習(xí)筆記,Optional鏈?zhǔn)荢wift入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下
    2016-07-07
  • Swift函數(shù)提前返回實例詳解

    Swift函數(shù)提前返回實例詳解

    函數(shù)相當(dāng)重要的,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Swift函數(shù)提前返回的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-09-09
  • Swift實現(xiàn)監(jiān)聽鍵盤通知及一些處理詳解

    Swift實現(xiàn)監(jiān)聽鍵盤通知及一些處理詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Swift實現(xiàn)監(jiān)聽鍵盤通知及一些處理的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2018-01-01

最新評論

潞城市| 库尔勒市| 独山县| 松滋市| 望奎县| 鄂托克前旗| 芦溪县| 武强县| 安多县| 广丰县| 巩留县| 萍乡市| 彭泽县| 抚州市| 古蔺县| 和平区| 酒泉市| 扶风县| 祁门县| 应城市| 亚东县| 武威市| 新沂市| 抚顺市| 元朗区| 德清县| 鹤岗市| 额尔古纳市| 达拉特旗| 南澳县| 河池市| 新密市| 驻马店市| 临清市| 木兰县| 沽源县| 明溪县| 望奎县| 霍邱县| 大港区| 和顺县|