最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

用js實(shí)現(xiàn)輪播圖效果

 更新時(shí)間:2021年09月07日 16:46:42   作者:LZC_yEllOwBooK  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了用js實(shí)現(xiàn)輪播圖,播放上一張,下一張,可選取第幾張等效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天來(lái)說(shuō)一下利用js實(shí)現(xiàn)輪播圖效果,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路

1.首先我們要把需要用到的元素獲取過(guò)來(lái)

<div class="all" id='box'>
        <div class="screen">
            <!-- 無(wú)序列表 -->
            <ul> 
                <li><img src="./wf1.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf2.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf3.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf4.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf5.jpg" width="500" height="200" /></li>
            </ul>
            <!-- 有序列表 -->
            <ol>
 
            </ol>
        </div>
        <div id="arr"><span id="left">&lt;</span><span id="right">&gt;</span></div>
</div>

2.我們要讓輪播圖點(diǎn)到哪里執(zhí)行到哪里,且顏色發(fā)生變化

3.給輪播圖添加左右方向鍵,可以上下切換

4.讓輪播圖自己動(dòng)起來(lái)

操作

1.先獲取到元素,和需要用到的輪播圖效果

1.先把需要用到的ul(照片),ol(點(diǎn)擊框),nth(左右的按鍵)獲取過(guò)來(lái)

var ul=document.querySelector('ul')
var ol=document.querySelector('ol')
var nth=document.querySelector('#arr')
var box=document.querySelector('#box')
var left=document.querySelector('#left')
var  right=document.querySelector('#right')

2.封裝一下動(dòng)畫效果,一會(huì)要用到

 // 進(jìn)行位置動(dòng)畫封裝調(diào)用
        function animate(element,offset,setp,times){
                    // 判斷為true則刪除,防止多個(gè)觸發(fā)
                    if(element.jsq){
                        clearInterval(element.jsq)
                    }
                    // 獲取當(dāng)前offset
                    var position=ul.offsetLeft
                    // 判定如果移動(dòng)位置小于現(xiàn)在的位置,則步長(zhǎng)為負(fù)數(shù)
                    if(offset<position){
                        setp=-setp
                    }
                    // 開(kāi)啟間隙定時(shí)器
                    if(Math.abs(position-offset)>Math.abs(setp)){
                        element.jsq=setInterval(() => {
                        position+=setp
                        element.style.left=position+'px'
                        // 判斷要是現(xiàn)在的位值和預(yù)訂的位置相差不超過(guò)一步長(zhǎng),則停止計(jì)時(shí)器
                        if(Math.abs(position-offset)<Math.abs(setp)){
                            clearInterval(element.jsq)
                            element.style.left=offset+'px'
                        }
                    }, times);
                    }
                }

動(dòng)畫的步驟:

1.傳入時(shí),查看是否有計(jì)時(shí)器的存在,如果有則清空,防止多個(gè)計(jì)時(shí)器并存的效果

2.判斷一下,要移動(dòng)到的位置是否大于原來(lái)的位置,大于則setp則加,小于則每次減去步長(zhǎng)

3.開(kāi)始計(jì)時(shí)器,進(jìn)行移動(dòng)

4.當(dāng)現(xiàn)在的位置,和預(yù)定位置,距離相差小于步長(zhǎng)則結(jié)束計(jì)時(shí)器,并把位置定到預(yù)定的位置上去,防止反復(fù)橫跳

2.ol添加內(nèi)容,加點(diǎn)擊事件,圖片移動(dòng),按鈕變色

for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
            // 給ol下面每一個(gè)li設(shè)置點(diǎn)擊事件
            ol.children[i].onclick=function(){
                // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想
                for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
                    ol.children[i].className=''
                }
                // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性
                this.className='current'
                // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張
                var index=this.getAttribute('a')
                console.log(index)
                // 查看照片每一張的寬度
                var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth
                // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動(dòng)多少
                offset=index*-imgwidth
                // 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
                animate(ul,offset,50,30)

1.根據(jù)照片的數(shù)量去用for循環(huán)創(chuàng)建相同數(shù)量的按鈕,用setAttriubre(‘a(chǎn)',i)創(chuàng)建新自定義屬性后添加到ol中,后邊要用到 

for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
}

2.在這個(gè)循環(huán)中給所有的按鈕添加綁定事件,讓當(dāng)前的按鈕變顏色,其他的沒(méi)有顏色,排他思想,在每一次點(diǎn)擊的時(shí)候,當(dāng)前的有,其他的全部清空

for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
 
        //新
            // 給ol下面每一個(gè)li設(shè)置點(diǎn)擊事件
            ol.children[i].onclick=function(){
                // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想
                for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
                    ol.children[i].className=''
                }
                // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性
                this.className='current'

3.獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊的元素,的自定義屬性的值,保存起來(lái),用來(lái)設(shè)置頁(yè)面的偏移量當(dāng)前點(diǎn)擊的值和每個(gè)照片相乘得出 ul的偏移量,記得加負(fù)號(hào),應(yīng)為是ul往左走,而不是視口往左走,然后調(diào)用之前我們寫的動(dòng)畫函數(shù) 

for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
            // 給ol下面每一個(gè)li設(shè)置點(diǎn)擊事件
            ol.children[i].onclick=function(){
                // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想
                for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
                    ol.children[i].className=''
                }
                // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性
                this.className='current'
 
        //新
                // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張
                var index=this.getAttribute('a')
                console.log(index)
                // 查看照片每一張的寬度
                var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth
                // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動(dòng)多少
                offset=index*-imgwidth
                // 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
                animate(ul,offset,50,30)

得出效果

3.給輪播圖添加上一張,下一張按鈕

(這里就不寫css的樣式了,最后會(huì)給到,先腦補(bǔ)。css最開(kāi)始的時(shí)候是隱藏的)

1.開(kāi)始獲取過(guò)各種元素,所以現(xiàn)在就不需要獲取,進(jìn)入和離開(kāi)分別寫上事件就好了

// 鼠標(biāo)進(jìn)入事件
    box.onmousemove=function(){
        nth.style.display='block'
    }   
    // 鼠標(biāo)離開(kāi)事件
    box.onmouseleave=function(){
        nth.style.display='none'
    }

2.獲取到當(dāng)前頁(yè)面,設(shè)置點(diǎn)擊事件,下一個(gè)++  上一個(gè)--,然后套用之前onclick效果 

for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
            // 給ol下面每一個(gè)li設(shè)置點(diǎn)擊事件
            ol.children[i].onclick=function(){
                // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想
                for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
                    ol.children[i].className=''
                }
                // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性
                this.className='current'
                // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張
                var index=this.getAttribute('a')
                console.log(index)
                // 查看照片每一張的寬度
                var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth
                // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動(dòng)多少
                offset=index*-imgwidth
                // 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
                animate(ul,offset,50,30)

                 //  新
                // 點(diǎn)擊事件,index為當(dāng)前點(diǎn)擊的序號(hào)的自定義類名的值
                left.onclick=function(){
                if(index>0){
                    index--
                }
                ol.children[index].click()
                }
                right.onclick=function(){
                
                    if(index<4){
                        index++
                    }
                ol.children[index].click()
                }
 
            }               
}

因?yàn)辄c(diǎn)擊事件里面的值在外面獲取不到,索性我就接著寫

事件里面還可以調(diào)用事件  如 ol.children[index].click()   記得要加小括號(hào),并且去掉on

3.在沒(méi)有觸發(fā)ol.onclick(沒(méi)有點(diǎn)擊下邊的1,2,3,4,5)的時(shí)候,點(diǎn)擊左右是不起效果的,所以在script上要添加一段代碼

var Click=0
 
    right.onclick=function(){
        Click++
        if(Click==1){
          ol.children[1].click()
        }
    }

這個(gè)時(shí)候就完成了第三部分的操作

4.讓輪播圖自己動(dòng)起來(lái)

// 自動(dòng)移動(dòng)
    // 1.首先我們要在一開(kāi)始的時(shí)候給第一個(gè)按鈕添加顏色
    ol.children[0].className='current'
    // 2.開(kāi)啟計(jì)時(shí)器每5秒切換一次
    setInterval(function(){
        var position=ul.offsetLeft         
        var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth         
        var indexs=Math.abs(position/imgwidth)
        //3. 獲取現(xiàn)在的位置,和圖片的長(zhǎng)度,相除得到下標(biāo)
        if(indexs>3){
            indexs=-1
        }
        ol.children[indexs+1].click()
        // 跳轉(zhuǎn)的時(shí)候一定要加1
        },5000)

1.首先我們要在一開(kāi)始的時(shí)候給第一個(gè)按鈕添加顏色,往后排他思想刪除掉

2.得出下標(biāo),跳轉(zhuǎn)要加1,要不然原地跳,第二圈開(kāi)始的時(shí)候?yàn)?1,不是0,應(yīng)為要+1操作

就可以的到我們想要的結(jié)果了

整體代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
            list-style: none;
            border: 0;
        }
 
        .all {
            width: 500px;
            height: 200px;
            padding: 7px;
            border: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }
 
        .screen {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
 
        .screen li {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            float: left;
        }
 
        .screen ul {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0px;
            width: 3000px;
        }
 
        .all ol {
            position: absolute;
            right: 10px;
            bottom: 10px;
            line-height: 20px;
            text-align: center;
        }
 
        .all ol li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            background: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            margin-left: 10px;
            cursor: pointer;
        }
 
        .all ol li.current {
            background: yellow;
        }
 
        #arr {
            display: none;
            z-index: 1000;
 
        }
 
        #arr span {
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            left: 5px;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            font-family: '黑體';
            font-size: 30px;
            color: #fff;
            opacity: 0.3;
            border: 1px solid #fff;
        }
 
        #arr #right {
            right: 5px;
            left: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="all" id='box'>
        <div class="screen">
            <!-- 無(wú)序列表 -->
            <ul> 
                <li><img src="./wf1.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf2.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf3.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf4.jpg" width="500" height="200" /></li>
                <li><img src="./wf5.jpg" width="500" height="200" /></li>
            </ul>
            <!-- 有序列表 -->
            <ol>
 
            </ol>
        </div>
        <div id="arr"><span id="left">&lt;</span><span id="right">&gt;</span></div>
    </div>
    <script>
        // 進(jìn)行位置動(dòng)畫封裝調(diào)用
        function animate(element,offset,setp,times){
                    // 判斷為true則刪除,防止多個(gè)觸發(fā)
                    if(element.jsq){
                        clearInterval(element.jsq)
                    }
                    // 獲取當(dāng)前offset
                    var position=ul.offsetLeft
                    // 判定如果移動(dòng)位置小于現(xiàn)在的位置,則步長(zhǎng)為負(fù)數(shù)
                    if(offset<position){
                        setp=-setp
                    }
                    // 開(kāi)啟間隙定時(shí)器
                    if(Math.abs(position-offset)>Math.abs(setp)){
                        element.jsq=setInterval(() => {
                        position+=setp
                        element.style.left=position+'px'
                        // 判斷要是現(xiàn)在的位值和預(yù)訂的位置相差不超過(guò)一步長(zhǎng),則停止計(jì)時(shí)器
                        if(Math.abs(position-offset)<Math.abs(setp)){
                            clearInterval(element.jsq)
                            element.style.left=offset+'px'
                        }
                    }, times);
                    }
                }
    //  1.獲取元素
    var ul=document.querySelector('ul')
    var ol=document.querySelector('ol')
    var nth=document.querySelector('#arr')
    var box=document.querySelector('#box')
    var left=document.querySelector('#left')
    var  right=document.querySelector('#right')
    // 2.ol中添加點(diǎn)擊元素
    // 在ol循環(huán)添加li
    for(var i=0;i<ul.children.length;i++){
        var li=document.createElement('li')
            li.innerHTML=i+1
            // 給每一個(gè)li設(shè)置上自定義屬性
            li.setAttribute('a',i)
            ol.appendChild(li)
            // 給ol下面每一個(gè)li設(shè)置點(diǎn)擊事件
            ol.children[i].onclick=function(){
                // 循環(huán)所以li進(jìn)行排他思想
                for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
                    ol.children[i].className=''
                }
                // 給當(dāng)前點(diǎn)擊的元素添加上class屬性
                this.className='current'
                // 獲取到當(dāng)前點(diǎn)擊li的自定屬性的值看看是點(diǎn)擊到第幾張
                var index=this.getAttribute('a')
                console.log(index)
                // 查看照片每一張的寬度
                var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth
                // 根據(jù)寬度乘上第幾張得出該移動(dòng)多少
                offset=index*-imgwidth
                // 調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
                animate(ul,offset,50,30)
                // 點(diǎn)擊事件,index為當(dāng)前點(diǎn)擊的序號(hào)的自定義類名的值
                left.onclick=function(){
                if(index>0){
                    index--
                }
                ol.children[index].click()
                }
                right.onclick=function(){
                
                    if(index<4){
                        index++
                    }
                ol.children[index].click()
                }
            }               
    }
 // 鼠標(biāo)進(jìn)入事件
    box.onmousemove=function(){
        nth.style.display='block'
    }   
    // 鼠標(biāo)離開(kāi)事件
    box.onmouseleave=function(){
        nth.style.display='none'
    }
     //鼠標(biāo)右邊點(diǎn)擊事件
     var Click=0
 
    right.onclick=function(){
 
        Click++
 
        if(Click==1){
 
          ol.children[1].click()
 
        }
 
    }
 
    
 
// 自動(dòng)移動(dòng)
    // 1.首先我們要在一開(kāi)始的時(shí)候給第一個(gè)按鈕添加顏色
    ol.children[0].className='current'
    // 2.開(kāi)啟計(jì)時(shí)器每5秒切換一次
    setInterval(function(){
        var position=ul.offsetLeft         
        var imgwidth=ul.children[0].offsetWidth         
        var indexs=Math.abs(position/imgwidth)
        //3. 獲取現(xiàn)在的位置,和圖片的長(zhǎng)度,相除得到下標(biāo)
        if(indexs>3){
            indexs=-1
        }
        ol.children[indexs+1].click()
        // 跳轉(zhuǎn)的時(shí)候一定要加1
        },5000)
    </script>
</body>
</html>

記得更改圖片的路徑。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評(píng)論

蒲江县| 萝北县| 乃东县| 通州市| 城步| 五河县| 碌曲县| 松原市| 正镶白旗| 博罗县| 峨山| 江西省| 福泉市| 廉江市| 平远县| 固镇县| 农安县| 屯留县| 中山市| 绵竹市| 磐石市| 小金县| 海丰县| 麻阳| 龙州县| 常宁市| 云和县| 察雅县| 雅江县| 平乡县| 长顺县| 五寨县| 丹寨县| 东光县| 应城市| 赞皇县| 绥中县| 石渠县| 江达县| 哈密市| 茌平县|