C++ template用法案例詳解
有必要記一下這種一眼看上去就很高級(jí)的用法。還是編程不夠多。都沒(méi)用過(guò)這個(gè)。
相信用過(guò)c++的人,即便沒(méi)用過(guò),也肯定都聽(tīng)說(shuō)過(guò)模板類這個(gè)詞。嗨不巧了,今天講的就是模板類。
模板是c++支持參數(shù)化多態(tài)的工具,使用模板可以使用戶為類或者函數(shù)聲明一種一般模式,使得類中的某些數(shù)據(jù)成員或者成員函數(shù)的參數(shù)、返回值取得任意類型。因此可以說(shuō),模板是一種對(duì)類型進(jìn)行參數(shù)化的工具。
template<class T> 和 template<typename T> 都可以用來(lái)定義函數(shù)模板和類模板,在使用上,他們倆沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。
函數(shù)模板針對(duì)僅參數(shù)類型不同的函數(shù);類模板針對(duì)僅數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)類型不同的類。
Note:模板的聲明或定義只能在全局,命名空間或類范圍內(nèi)進(jìn)行。不能再局部范圍,函數(shù)內(nèi)進(jìn)行。
一、函數(shù)模板
template< class 形參名,class 形參名,......> 返回類型 函數(shù)名(參數(shù)列表) { 函數(shù)體 }
舉個(gè)例子:template <class T> void swap(T& a,T& b){}
當(dāng)調(diào)用這樣的模板函數(shù)時(shí),類型T就會(huì)被調(diào)用時(shí)的類型所代替。如果swap(a, b),a,b都是int類型,那么模板函數(shù)swap中的形參T就會(huì)被int所代替,模板函數(shù)就會(huì)變成swap(int &a,int &b)。而當(dāng)swap(a,b),a,b都是double類型,那么模板函數(shù)swap中的形參T就會(huì)被double所代替,模板函數(shù)就會(huì)變成swap(double &a,double &b),這樣如果我們的程序中交換變量的值就不再受限于類型了。
二、類模板
template< class 形參名,class 形參名,......> class 類名 {...};
舉個(gè)例子:template <class T> class A { public: T a; T b; T hy(T c, T &d); };
在類A中聲明了兩個(gè)類型為T的成員變量a和b,還聲明了一個(gè)返回類型為T帶兩個(gè)參數(shù)類型為T的函數(shù)hy。
不講太難的,恩太難的我也不會(huì)啊。就寫個(gè)簡(jiǎn)單的例子把,對(duì)我足夠了:
TemplateDemo.h
#ifndef TEMPLATE_DEMO_HXX
#define TEMPLATE_DEMO_HXX
template<class T> class A{
public:
T g(T a,T b);
A();
};
#endif
TemplateDemo.cpp
#include<iostream.h>
#include "TemplateDemo.h"
template<class T> A<T>::A(){}
template<class T> T A<T>::g(T a,T b){
return a+b;
}
void main(){
A<int> a;
cout<<a.g(2,3.2)<<endl;
-----------------------------------------------------------------以下可不看-----------------------------------------
現(xiàn)在再看的Kinect的那個(gè)代碼:
stdafx.h
template<class Interface>
inline void SafeRelease(Interface *& pInterfaceToRelease)
{
if (pInterfaceToRelease != NULL)
{
pInterfaceToRelease->Release();
pInterfaceToRelease = NULL;
}
}
很顯然是聲明了函數(shù)模板,Interface是一種自定義的類型:

BodyBasics.cpp
#include "stdafx.h"
...
CBodyBasics::~CBodyBasics()
{
DiscardDirect2DResources();
// clean up Direct2D
SafeRelease(m_pD2DFactory);
// done with body frame reader
SafeRelease(m_pBodyFrameReader);
// done with coordinate mapper
SafeRelease(m_pCoordinateMapper);
// close the Kinect Sensor
if (m_pKinectSensor)
{
m_pKinectSensor->Close();
}
SafeRelease(m_pKinectSensor);
}

很顯然ID2D1Factory是一個(gè)接口。
-----------------------------------------END-------------------------------------------------
參考博客:https://www.cnblogs.com/yuzhuwei/p/4171070.html
https://blog.csdn.net/biu__biu_biu/article/details/78020620
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