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用C語言實現(xiàn)一個掃雷小游戲

 更新時間:2021年09月08日 11:06:17   作者:機械狗pp  
這篇文章主要為大家詳細介紹了用C語言實現(xiàn)一個掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)一個掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、全部源碼

//棋盤大小
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盤加邊緣坐標大小
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EASY_COUNT 10//雷的數(shù)量
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ",i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入排查雷的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y]=='1')
   {
    printf("踩雷了!\n");
    DisplayBoard(mine, col, row);
    break;
   }
   else
   {
    int count = ger_mine_count(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, col, row);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,重新輸入!\n");
  }
  if (win == row*col - EASY_COUNT)
  {
   printf("排雷成功!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);
 
  }
 }
}
 
void game()
{
 //雷的信息存儲
 //布置雷的信息
 char mine[ROWS][COLS] = {0};
 //排查雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};
 //初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盤
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 Setmine(mine, ROW, COL);
 //displayboard(mine, row, col);//用于測試
 //掃雷
 FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("****1.play*******0.exit*****\n");
 printf("****************************\n");
}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲!\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
   break;
  }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 return 0;
}

大家可以先把上面的源碼放到編譯器里運行試試,大致的運行畫面如下

二、實現(xiàn)內(nèi)容

1.游戲框架

整個游戲就兩個入口,開始游戲和退出。簡單打印一個游戲菜單,并做好對應的功能接口。

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("****1.play*******0.exit*****\n");
 printf("****************************\n");
}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲!\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

整個游戲的內(nèi)容全放置在game()函數(shù)中,游戲使用兩個數(shù)組來存放信息,一個用來存放雷的位置信息,不顯示給用戶,一個用來存放用戶掃雷過程的顯示信息。整個過程就是,初始化兩個數(shù)組,再重復執(zhí)行用戶掃雷的操作,直到用戶掃雷成功或者失敗停止,跳回菜單界面。

void game()
{
 //雷的信息存儲
 //布置雷的信息
 char mine[ROWS][COLS] = {0};
 //排查雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};
 //初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盤
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 Setmine(mine, ROW, COL);
 //displayboard(mine, row, col);//用于測試
 //掃雷
 FineMine(mine,show, ROW, COL);
}

2.具體函數(shù)實現(xiàn)

初始化,打印棋盤和布置雷,都是對數(shù)組設(shè)置循環(huán)進行操作即可。雷的設(shè)置上可設(shè)置好時間種子,利用隨機函數(shù)來布置雷。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ",i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

掃雷的過程是這個游戲程序設(shè)計的難點。我們都知道,掃雷中掃過一個位置這個位置會顯示一個數(shù)字表示周圍雷的個數(shù)。于是可以寫一個函數(shù)來獲得周圍雷的信息。由于再數(shù)組中使用1表示雷0表示沒有雷,于是將周圍的八個位置存儲內(nèi)容-8*字符0,根據(jù)ASCII碼值可獲得雷的個數(shù)。對游戲結(jié)果的判定,可根據(jù)訪問的數(shù)組內(nèi)容是否是雷的標志來判定用戶是否踩雷,以及使用計數(shù)變量判斷棋盤是否已經(jīng)沒有非雷位,用戶掃雷成功。

int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入排查雷的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y]=='1')
   {
    printf("踩雷了!\n");
    DisplayBoard(mine, col, row);
    break;
   }
   else
   {
    int count = ger_mine_count(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, col, row);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,重新輸入!\n");
  }
  if (win == row*col - EASY_COUNT)
  {
   printf("排雷成功!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);
 
  }
 }
}

總結(jié)

以上就是全部內(nèi)容了,使用簡單的數(shù)組知識就可以實現(xiàn)你自己的掃雷小游戲了,快去試試吧。

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