C#基礎(chǔ)入門之值類型和引用類型的區(qū)別詳析
一、值類型和引用類型的區(qū)別
.NET的類型可以分為兩類:值類型和引用類型。這兩種類型各有特點,即使它們都繼承自System.Object,并且有裝箱和拆箱等操作確保兩種類型可以方便地交互,但是理解值類型和引用類型將有助于程序員編寫出高效的代碼,相反的,在不理解值類型和引用類型的情況下,程序員很容易編寫出可以正確執(zhí)行但性能較差的代碼。
所有.NET的類型都可以分為兩類:值類型和引用類型。最簡單也最明確的一個區(qū)分標準是:所有的值類型都繼承自System.ValueType(System.ValueType繼承自System.Object),也就是說,所有繼承自System.ValueType的類型都是值類型,而其他類型都是引用類型。常用的值類型包括結(jié)構(gòu)、枚舉、整數(shù)型、浮點型、布爾型等,而在C#中所有以class關(guān)鍵字定義的類型都是引用類型。
1、賦值時的區(qū)別
引用類型和值類型最顯著的一個區(qū)別在于變量的賦值問題。值類型的變量將直接獲得一個真實的數(shù)據(jù)副本,而對引用類型的賦值僅僅是把對象的引用賦給變量,這樣就可能導(dǎo)致多個變量引用到一個實際對象實例上。
來看下面一個簡單的示例:首先為了測試建立一個簡單的引用類型和一個簡單的值類型。然后在Main方法中,測試對值類型和引用類型對象進行賦值的不同結(jié)果,代碼如下:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
/// <summary>
/// 一個簡單的引用類型
/// </summary>
public class Ref
{
public int iValue { get; set; }
public Ref(int i)
{
iValue = i;
}
public override string ToString()
{
return $"iValue的值為:{iValue.ToString()}";
}
}
/// <summary>
/// 一個簡單的值類型
/// </summary>
public struct Val
{
public int Value { get; set; }
public Val(int i)
{
Value = i;
}
public override string ToString()
{
return $"Value的值為:{Value.ToString()}";
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 測試引用類型的賦值
Ref ref1 = new Ref(1);
Ref ref2 = ref1;
// 賦值
ref2.iValue = 2;
// 測試值類型的賦值
Val val1 = new Val(1);
Val val2 = val1;
val2.Value = 2;
//輸出
Console.WriteLine($"ref1:{ref1}");
Console.WriteLine($"ref2:{ref2}");
Console.WriteLine($"val1:{val1}");
Console.WriteLine($"val2:{val2}");
Console.ReadKey();
}
}
}
簡單分析上面的代碼,程序定義了一個引用類型Ref和一個值類型Val,兩者的內(nèi)容幾乎完全相同。在Main方法中,分別測試了引用類型和值類型的賦值。當代碼把一個引用類型變量賦值給另一個引用變量:Ref ref2 = ref1時,實際上是把ref1的對象引用賦給了ref2,這樣,兩個引用變量實際指向了同一個對象。如圖所示:

而值類型的賦值則不同,val1和val2都保留了屬于自己的數(shù)據(jù)副本,所以當val2改變時,val1不受到影響。如圖所示:

上面代碼的輸出結(jié)果:

2、內(nèi)存分配的區(qū)別
除了賦值的區(qū)別,引用類型和值類型在內(nèi)存的分配位置上也有區(qū)別。引用類型的對象將會在堆上分配內(nèi)存,而值類型的對象則會在堆棧上分配內(nèi)存。堆棧的空間相對有限,但運行效率卻比高的多。
3、來自繼承結(jié)構(gòu)的區(qū)別
最后,由于所有的值類型都有一個共同的基類:System.ValueType,所以值類型擁有一些引用類型不具有的共同性質(zhì),較重要的一點是值類型的比較方法:Equals方法的實現(xiàn)有了改變。所有的值類型都實現(xiàn)了內(nèi)容的比較,而引用類型在沒有重寫Equals方法的情況下,仍然采用引用比較。還是以上面的代碼為了,看下面的代碼:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
/// <summary>
/// 一個簡單的引用類型
/// </summary>
public class Ref
{
public int iValue { get; set; }
public Ref(int i)
{
iValue = i;
}
public override string ToString()
{
return $"iValue的值為:{iValue.ToString()}";
}
}
/// <summary>
/// 一個簡單的值類型
/// </summary>
public struct Val
{
public int Value { get; set; }
public Val(int i)
{
Value = i;
}
public override string ToString()
{
return $"Value的值為:{Value.ToString()}";
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//// 測試引用類型的賦值
//Ref ref1 = new Ref(1);
//Ref ref2 = ref1;
//// 賦值
//ref2.iValue = 2;
//// 測試值類型的賦值
//Val val1 = new Val(1);
//Val val2 = val1;
//val2.Value = 2;
//輸出
//Console.WriteLine($"ref1:{ref1}");
//Console.WriteLine($"ref2:{ref2}");
//Console.WriteLine($"val1:{val1}");
//Console.WriteLine($"val2:{val2}");
// 測試引用類型的賦值
Ref ref1 = new Ref(1);
Ref ref2 = new Ref(1);
// 測試值類型的賦值
Val val1 = new Val(1);
Val val2 = new Val(1);
Console.WriteLine(ref1.Equals(ref2));
Console.WriteLine(val1.Equals(val2));
Console.ReadKey();
}
}
}
程序輸出結(jié)果:

在Main方法中,分別定義了一對內(nèi)容完全相同的值類型對象和引用類型對象,調(diào)用Equals方法來比較,發(fā)現(xiàn)值類型對象比較返回true,而引用類型對象比較返回false。
二、總結(jié)
所有繼承自System.ValueType的類型都是值類型,而其他類型都是引用類型。值類型的賦值會產(chǎn)生一個新的數(shù)據(jù)副本,所以每個值類型都擁有一個數(shù)據(jù)副本。而引用類型的賦值則是賦值引用。值類型的對象分配在堆棧上,而引用類型的對象分配在堆上。當比較兩個值類型時,進行的是內(nèi)容比較。而比較兩個引用類型時,進行的是引用比較。
上面列舉的僅僅是值類型和引用類型的一些主要區(qū)別,通過這些本質(zhì)區(qū)別,可以產(chǎn)生更多的細節(jié)區(qū)別,有興趣的話可以自行研究。
到此這篇關(guān)于C#基礎(chǔ)入門之值類型和引用類型區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#值類型和引用類型區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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