java中多線程與線程池的基本使用方法
前言
在java中,如果每個(gè)請求到達(dá)就創(chuàng)建一個(gè)新線程,開銷是相當(dāng)大的。在實(shí)際使用中,服務(wù)器在創(chuàng)建和銷毀線程上花費(fèi)的時(shí)間和消耗的系統(tǒng)資源都相當(dāng)大,甚至可能要比在處理實(shí)際的用戶請求的時(shí)間和資源要多的多。除了創(chuàng)建和銷毀線程的開銷之外,活動(dòng)的線程也需要消耗系統(tǒng)資源。如果在一個(gè)jvm里創(chuàng)建太多的線程,可能會(huì)使系統(tǒng)由于過度消耗內(nèi)存或“切換過度”而導(dǎo)致系統(tǒng)資源不足。為了防止資源不足,服務(wù)器應(yīng)用程序需要采取一些辦法來限制任何給定時(shí)刻處理的請求數(shù)目,盡可能減少創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù),特別是一些資源耗費(fèi)比較大的線程的創(chuàng)建和銷毀,盡量利
用已有對象來進(jìn)行服務(wù),這就是“池化資源”技術(shù)產(chǎn)生的原因。
線程池主要用來解決線程生命周期開銷問題和資源不足問題。通過對多個(gè)任務(wù)重復(fù)使用線程,線程創(chuàng)建的開銷就被分?jǐn)偟搅硕鄠€(gè)任務(wù)上了,而且由于在請求到達(dá)時(shí)線程已經(jīng)存在,所以消除了線程創(chuàng)建所帶來的延遲。這樣,就可以立即為請求服務(wù),使用應(yīng)用程序響應(yīng)更快。另外,通過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整線程中的線程數(shù)目可以防止出現(xiàn)資源不足的情況。
多線程大大提高程序運(yùn)行效率,我們在開發(fā)過程中經(jīng)常會(huì)開啟一個(gè)線程來執(zhí)行一些費(fèi)時(shí)的任務(wù)。開啟一個(gè)線程有4種方式,在下面的文章我將詳細(xì)的去講解。
繼承Thread
繼承Thread去執(zhí)行任務(wù),確實(shí)可以開啟一個(gè)線程去執(zhí)行任務(wù),如果經(jīng)常的去開啟一些線程,也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。
public static class Mythread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("當(dāng)前線程"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("運(yùn)行結(jié)果"+i);
}
}
//調(diào)用線程。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/**thread執(zhí)行方式*/
Mythread mythread = new Mythread();
mythread.start();//啟動(dòng)線程
System.out.println("main--end");
}
實(shí)現(xiàn)Runnale接口
public static class MyRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("當(dāng)前線程"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("運(yùn)行結(jié)果"+i);
}
}
調(diào)用。
/**
* runable的啟動(dòng)方式
*/
MyRunable runable = new MyRunable();
new Thread(runable).start();
System.out.println("main--end");
Callable
/**
* Callable可以允許有返回值
*/
public static class Callale01 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("當(dāng)前線程"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("運(yùn)行結(jié)果"+i);
return i;
}
}
調(diào)用。這里需要用callable構(gòu)建futureTask
/**
* callale的啟動(dòng)方式
*/
FutureTask<Integer> futureTask =new FutureTask<>(new Callale01());
//取返回結(jié)果。
Integer i = futureTask.get();
new Thread(futureTask).start();
System.out.println("返回結(jié)果是:"+i);
線程池
線程池才是我們java開發(fā)中,經(jīng)常用到一種開啟多線程的方式,線程池,自己去管理線程??梢怨?jié)省系統(tǒng)資源。通常我們會(huì)將下面的一些配置寫在一些配置類中
/**
* 七大參數(shù)
* corePoolSize: 1.核心線程數(shù)[一直存在]: 線程池創(chuàng)建好了以后。就準(zhǔn)備就緒的線程數(shù)量。
* maxinumPoolSize: 2 最大線程數(shù)量
* keepaliveTime: 存活時(shí)間。空閑線程的最大的等待時(shí)間。
* unit 等待時(shí)間的單位
* blockingQueue 阻塞隊(duì)列。如果任務(wù)很多就會(huì)放在隊(duì)列里面,只要有線程空閑了,就會(huì)去隊(duì)列里面去取。
* threadFactory :線程的工廠。
* RejectExecutionHandler :如果隊(duì)列滿了。按照我們指定的策略。拒絕執(zhí)行任務(wù)。
*
*/
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,100,10,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(100),
Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
常見的4種線程池。
1 newCachedThreadPool()
創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池,如果線程池長度超過了處理的需要,可靈活的回收空閑線程。若無可回收。則創(chuàng)建新線程。
Executors.newCachedThreadPool();
2.newFixedThreadPool(6)
創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池。
3 newScheduledThreadPool()
定時(shí)任務(wù)的線程池。
4.newSingleThreadExecutor()
Executors.newSingleThreadExecutor();
總結(jié)
到此這篇關(guān)于java中多線程與線程池基本使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java多線程和線程池使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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