源碼解析帶你了解LinkedHashMap
LinkedHashMap維護插入的順序。
元素存儲關系

紅黃箭頭:元素添加順序
藍箭頭:單鏈表各個元素的存儲順序
head:鏈表頭部
tail:鏈表尾部
繼承體系

- 繼承自 HashMap ,因此 HashMap 擁有的榮耀它也都有.


屬性
- 雙向鏈表的頭(最老)

- 雙鏈表的末尾(最小)

- HashMap.Node的子類:常規(guī) LinkedHashMap 節(jié)點,增加了 before 和 after 屬性,維護雙向鏈表的結構

此 LinkedHashMap 的迭代排序方法:
- true: 訪問順序
- false(默認): 插入順序

構造方法
構造方法都是先執(zhí)行父類 HashMap 的構造方法.
無參
- 構造一個空的維護插入順序的LinkedHashMap實例,其默認初始容量(16)和負載因子(0.75).

有參
- 構造一個空的LinkedHashMap實例,可自己指定初始容量,負載因子和排序模式.

- 構造一個維護插入順序的LinkedHashMap實例,該實例具有與指定map相同的映射關系,創(chuàng)建的LinkedHashMap實例具有默認的加載因子(0.75)和足以容納指定map中映射的初始容量.

下面我們開始研究該類的主要特性是如何通過代碼實現(xiàn)的.
按插入順序訪問
LinkedHashMap 默認 accessOrder 為 false,提供按照插入順序的訪問,并沒有重寫父類 HashMap 的 put 方法.但在 HashMap 中,put 的是 HashMap 的 Node 類型節(jié)點,LinkedHashMap 的 Entry 與其結構并不同,又是怎樣建立起雙向鏈表的呢?下面一起看下 LinkedHashMap 插入相關代碼.
忽略未重寫的 put=>putValue代碼部分,我們直接觀察重寫的
newNode
- HashMap

- LinkedHashMap 重寫

控制新增節(jié)點追加到鏈表的尾部,這樣每次新節(jié)點都追加到尾部,即可保證插入順序了.
繼續(xù)研究 linkNodeLast
linkNodeLast
新增節(jié)點,并追加到鏈表的尾部.
`// link at the end of list`
`private` `void` `linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {`
`LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;`
`// 新增于尾節(jié)點`
`tail = p;`
`// last 為null,說明鏈表為空`
`if` `(last == ``null``)`
`head = p;`
`// 鏈表非空,建立新節(jié)點和上一個尾節(jié)點的前后關系`
`else` `{`
`// 將新節(jié)點 p 直接接在鏈尾`
`p.before = last;`
`last.after = p;`
`}`
`}`
由此得知,通過在 HashMap 基礎上新增的頭尾節(jié)點,節(jié)點的 before 和 after 屬性,就能實現(xiàn)在每次新增時,把節(jié)點直接追加到尾節(jié)點,即可達到維護按照插入順序的鏈表結構的目的!
- 圖解鏈表創(chuàng)建步驟

藍色部分是 HashMap 的方法
橙色部分為 LinkedHashMap 獨有方法
注意 LinkedHashMap 雖然也是雙向鏈表,但只提供單向的按插入的順序從頭到尾訪問,不及 LinkedList 般可雙向無死角訪問.
- LinkedHashMap 通過迭代器訪問,而且默認是從頭節(jié)點開始訪問

迭代過程中,不斷訪問 after 節(jié)點即可完成遍歷.

1 處進行校驗
2 處通過節(jié)點的 after 屬性,找到后繼節(jié)點
鏈表節(jié)點的刪除
- HashMap 中保存的允許 LinkedHashMap 后處理的回調(diào)

與插入操作一樣,LinkedHashMap 刪除操作相關的代碼也是直接用父類的實現(xiàn). 在刪除節(jié)點時,父類不會修復 LinkedHashMap 的雙向鏈表。那么刪除及節(jié)點后,被刪除的節(jié)點該如何從雙鏈表中安全移除呢?其實在刪除節(jié)點后,回調(diào)方法 afterNodeRemoval 會被調(diào)用。LinkedHashMap 重寫了該方法.
`// e 為已經(jīng)刪除的節(jié)點`
`void` `afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { ``// unlink`
`LinkedHashMap.Entry<K,V> p =`
`(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;`
`// 將 p 節(jié)點的前驅(qū)后后繼引用置 null,輔助 GC`
`p.before = p.after = ``null``;`
`// p.before 為 null,表明 p 是頭節(jié)點`
`if` `(b == ``null``)`
`head = a;`
`else`
`// 否則將 p 的前驅(qū)節(jié)點連接到 p 的后繼節(jié)點`
`b.after = a;`
`// a 為 null,表明 p 是尾節(jié)點`
`if` `(a == ``null``)`
`tail = b;`
`else`
`// 否則將 a 的前驅(qū)節(jié)點連接到 b`
`a.before = b;`
`}`
刪除元素的主要流程:
- 根據(jù) hash 定位到桶位置
- 遍歷鏈表或調(diào)用紅黑樹相關的刪除方法
- 從 LinkedHashMap 維護的雙鏈表中移除要刪除的節(jié)點

轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消

LRU(Least recently used,最近最少使用)
栗子
經(jīng)常訪問的元素會被追加到隊尾,這樣不經(jīng)常訪問的數(shù)據(jù)自然就靠近隊頭,然后可以通過設置刪除策略,比如當 Map 元素個數(shù)大于多少時,把頭節(jié)點刪除
元素被移到隊尾
get 時,元素會被移動到隊尾:

`public` `V get(Object key) {`
`Node<K,V> e;`
`// 調(diào)用 HashMap get 方法`
`if` `((e = getNode(hash(key), key)) == ``null``)`
`return` `null``;`
`// 如果設置了 LRU 策略`
`if` `(accessOrder)`
`// 這個方法把當前 key 移動到隊尾`
`afterNodeAccess(e);`
`return` `e.value;`
`}`
從上述源碼中,可以看到,通過 afterNodeAccess 方法把當前訪問節(jié)點移動到了隊尾,其實不僅僅是 get 方法,執(zhí)行 getOrDefault、compute、computeIfAbsent、computeIfPresent、merge 方法時,也會這么做,通過不斷的把經(jīng)常訪問的節(jié)點移動到隊尾,那么靠近隊頭的節(jié)點,自然就是很少被訪問的元素了。
到此這篇關于源碼解析帶你了解LinkedHashMap的文章就介紹到這了,更多相關Java LinkedHashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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