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python實(shí)戰(zhàn)之制作表情包游戲

 更新時(shí)間:2021年09月20日 13:12:17   作者:顧木子吖  
想知道如何制作表情包游戲嗎?用Python就可以搞定!本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

導(dǎo)語(yǔ)

大家好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”

今日遲來(lái)的游戲更新!

僅僅是因?yàn)樽罱氒囈恢睕](méi)咋時(shí)間了~

科二還掛科了23333~我emo了

😭

微信聊天可愛(ài)表情包

表情包”已經(jīng)成為當(dāng)前網(wǎng)友必不可少的聊天神器,如果話題突然尷尬或者冷場(chǎng),一張表情包則能夠很好的化解“危機(jī)”,使聊天繼續(xù)暢快下去。

而且,沒(méi)有聊天話題的時(shí)候,兩個(gè)人斗圖也是一個(gè)不錯(cuò)的消遣方式。

å¯ç±æç¬å¾®ä¿¡ææ°éé¦é¿å³äºæå¾è¡¨æåå¥å¾ä¸è½½ å¯ç±èèåç微信éé¦é¿ ...

最近不是感覺(jué)自己體重有明顯的增加嗎?

閑著的時(shí)候跟還在上小學(xué)的表弟聊天,也不知道小孩子哪兒來(lái)這么多奇奇怪怪的表情包:

哈哈哈!這不就是傳說(shuō)中的嗷大喵嗎?

靈感一現(xiàn),反手給小表弟開發(fā)了一款嗷大喵快跑的游戲~快來(lái)看看吧!

正文

游戲規(guī)則:嗷大喵快跑這款游戲設(shè)計(jì),主要是躲避身后的惡龍、前方的火焰。

環(huán)境安裝:主要基于游戲模塊pygame制作而成?;镜沫h(huán)境python等可直接自行安裝。

首先是準(zhǔn)備好的游戲圖片素材:

創(chuàng)建游戲界面:

button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")

如下:

​​

一進(jìn)游戲界面,音樂(lè)是要來(lái)點(diǎn)兒的。

def audio_init():
    global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
    pygame.mixer.init()
    hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
    btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
    bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
    bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")

創(chuàng)建惡龍、子彈等精靈類。

bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
 
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
 
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
 
 
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
 
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
 
 
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)

既然是奔跑的游戲, 那自然地圖是需要一直前進(jìn)滾動(dòng)狀態(tài)。

​
class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
    def map_rolling(self):
        if self.x < -600:
            self.x = 600
        else:
            self.x -=5
    def map_update(self):
        screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
    def set_pos(x,y):
        self.x =x
        self.y =y

....................................................................

等等等......代碼很多撒,展示部分代碼先。

....................................................................

​效果圖:

總結(jié)

好啦!今日游戲更新結(jié)束!

圖片

到此這篇關(guān)于python實(shí)戰(zhàn)之制作表情包游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 表情包內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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