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JavaScript實現(xiàn)拖拽簡單效果

 更新時間:2021年09月26日 09:14:11   作者:九月的暮秋  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript實現(xiàn)拖拽簡單效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)拖拽效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.1 拖拽的基本效果

思路:

鼠標在盒子上按下時,準備移動 (事件加給物體)

鼠標移動時,盒子跟隨鼠標移動 (事件添加給頁面)

鼠標抬起時,盒子停止移動 (事件加給頁面)

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠標按下
        o.onmousedown = function (e) {
            //鼠標相對于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠標移動
            document.onmousemove = function (e) {
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠標抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            }
}

1.2 拖拽的問題

若盒子中出現(xiàn)了文字,或盒子自身為圖片,由于瀏覽器的默認行為(文字和圖片本身就可以拖拽),通過設(shè)置return false即可以。但是,攔截默認行為在IE低版本中,不適用;可以使用全局捕獲來解決IE的問題。

1.2.1 全局捕獲

全局捕獲僅適用于IE低版本瀏覽器

<button>btn1</button>
    <button>btn2</button>
    <script>
        var bts = document.querySelectorAll('button')
​
        bts[0].onclick = function () {
            console.log(1);
        }
        bts[1].onclick = function () {
            console.log(2);
        }
​
        // bts[0].setCapture()  //添加全局捕獲
        // bts[0].releaseCapture() ;//釋放全局捕獲
</script>

一旦為指定節(jié)點添加全局捕獲,則頁面中其它元素就不會觸發(fā)同類型事件

1.2.2 完整版的拖拽

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠標按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠標相對于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠標移動
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠標抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//釋放全局捕獲   
                }
            }
            return false;//標準瀏覽器的默認行為
        }

1.3 拖拽邊界

可視區(qū)域?qū)挾龋?/p>

可視區(qū)域高度:

//屏幕的高度
// var h=document.documentElement.clientHeight
// var w=document.documentElement.clientWidth;


// console.log(h,w);

分析:

最大left:可視區(qū)域?qū)挾?盒子寬度

最小left:0

最小top: 0

最大top: 可視區(qū)域的高度-盒子的高度

1.4 碰撞

碰撞的重點在于尋找臨界值。

 

分別命名兩個物體的四邊為:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2

若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,則不碰撞

<div class="one">
​
    </div>
    <div class="two"></div>
    <script>
        var o = document.querySelector('.one');
        var ox = document.querySelector('.two');
​
        //鼠標按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠標相對于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //計算最大左邊距和上邊距(邊界)
            var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth;
            var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight;
            //碰撞
            var L2 = ox.offsetLeft;
            var T2 = ox.offsetTop;
            var R2 = L2 + ox.offsetWidth;
            var B2 = T2 + ox.offsetHeight
            //鼠標移動
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                var x = e.clientX - offsetX;
                var y = e.clientY - offsetY;
​
                //計算邊界
                if (x <= 0) x = 0
                if (y <= 0) y = 0
                if (x >= maxLeft) x = maxLeft;
                if (y >= maxTop) y = maxTop;
​
                o.style.left = x + "px";
                o.style.top = y + "px";
                //計算碰撞
                var L1 = o.offsetLeft;
                var T1 = o.offsetTop;
                var R1 = L1 + o.offsetWidth;
                var B1 = T1 + o.offsetHeight;
                if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) {   //不碰撞
                    ox.style.backgroundColor = "blue"
                } else {
                    ox.style.backgroundColor = "orange"
                }
            }
            //鼠標抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//釋放全局捕獲   
                }
            }
            return false;//標準瀏覽器的默認行為
        }
​
</script>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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