JS中的六種繼承方式以及優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
前言
繼承是JS世界中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),號(hào)稱JS的三座大山之一,使用這種方式我們可以更好地復(fù)用以前的開(kāi)發(fā)代碼,縮短開(kāi)發(fā)的周期、提升開(kāi)發(fā)效率
在ES6之前,JS中的類都是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)模擬的,并不存在真正意義上的類,雖然ES6的類知識(shí)一個(gè)語(yǔ)法糖😂,這個(gè)時(shí)期的類是可以當(dāng)作函數(shù)直接使用的,到了ES6之后,類是不可以再當(dāng)作函數(shù)使用了
在開(kāi)始聊繼承之前,首先需要明確的是類中存在兩種屬性:實(shí)例上的屬性和公共屬性,接下來(lái)談到的所有繼承方式都是圍繞這兩點(diǎn)來(lái)展開(kāi)
function Animal(name) {
// 實(shí)例上的屬性
this.name = name;
}
// 公共屬性
Animal.prototype.eat = function() {
// todo ...
}
如何避免將ES6之前的構(gòu)造函數(shù)直接當(dāng)作函數(shù)調(diào)用?
ES5時(shí)期解決方案:
function Animal() {
// 若是直接調(diào)用, 不是使用 new調(diào)用, 拋出異常
if (!(this instanceof Animal)) {
// new的原理, 使用new的時(shí)候, this是Animal的實(shí)例, 則 this instanceof Animal 為true
throw new Error("請(qǐng)勿直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)");
}
}
ES6之后解決方案:
function Animal() {
// 若是使用new, 則new.target指向自身, 否則為undefined, 但是在繼承的時(shí)候不能使用,因?yàn)槔^承實(shí)例上屬性的時(shí)候, 原來(lái)的es5是使用 Animal.call(this)的方式
if (!new.target) {
throw new Error("請(qǐng)勿直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)");
}
}
上述兩種方案都可以解決直接當(dāng)作函數(shù)調(diào)用,若是直接調(diào)用控制臺(tái)會(huì)報(bào)錯(cuò):Uncaught Error: 請(qǐng)勿直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
接下來(lái)便一起看看JS中有哪些繼承方式
原型鏈繼承
原型鏈繼承是比較常見(jiàn)的繼承方式之一,其中涉及的構(gòu)造函數(shù)、原型和實(shí)例,三者之間存在著一定的關(guān)系,即每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對(duì)象,原型對(duì)象又包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的指針,而實(shí)例則包含一個(gè)原型對(duì)象的指針。
function Person(name) {
this.name = name;
this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(`${this.name} 說(shuō)話了`);
};
function Staff(age) {
this.age = age;
}
Staff.prototype = new Person("張三");
const zs = new Staff(12);
console.log(zs.name); // 張三
zs.say(); // 張三 說(shuō)話了
此時(shí)代碼是符合期望,接下來(lái)再創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例并修改name和permission
const zs = new Staff(12); const zs2 = new Staff(18); zs.permission.pop() zs.name = '李四'; console.log(zs.name); console.log(zs2.name); console.log(zs.permission); console.log(zs2.permission);
前兩個(gè)分別輸出是:李四、張三,后面兩個(gè)輸出結(jié)果一致,都為["user", "salary"],為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?
當(dāng)執(zhí)行zs.name = '李四';時(shí),其實(shí)這個(gè)時(shí)候是賦值操作,賦值之后zs變?yōu)?/p>

而zs2.name是通過(guò)原型鏈繼續(xù)查找,因此前面的兩個(gè)輸出是李四、張三
通過(guò)console.log(zs.__proto__ === zs2.__proto__);輸出為true,可以得知兩個(gè)實(shí)例使用的是同一個(gè)原型對(duì)象Person,他們的內(nèi)存空間是共享的,當(dāng)一個(gè)發(fā)生變化時(shí),另外一個(gè)也隨之進(jìn)行了變化
通過(guò)上述發(fā)現(xiàn)原型鏈繼承存在一些缺點(diǎn)
構(gòu)造函數(shù)繼承
構(gòu)造函數(shù)通常時(shí)借助call、apply來(lái)完成繼承
function Person(name) {
this.name = name;
this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(`${this.name} 說(shuō)話了`);
};
function Staff(name, age) {
Person.call(this, name);
this.age = age;
}
Staff.prototype.eat = function () {
console.log('吃東西啦~~~');
}
const zs = new Staff("張三", 12);
console.log(zs);
上述代碼控制臺(tái)輸出:

可以看到不僅擁有Staff的屬性和方法,同時(shí)也繼承了Person的屬性,因?yàn)槊看螌?shí)例化的時(shí)候都會(huì)調(diào)用Person.call(this, name);,可以解決原型鏈繼承的問(wèn)題
此時(shí)調(diào)用Person原型上的方法
zs.say()
這個(gè)時(shí)候控制臺(tái)會(huì)報(bào)錯(cuò):Uncaught TypeError: zs.say is not a function
組合繼承(原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)繼承組合)
原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)繼承都存在各自的問(wèn)題和優(yōu)勢(shì),結(jié)合兩種繼承方式便生成了組合繼承
function Person(name) {
this.name = name;
this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(`${this.name} 說(shuō)話了`);
};
function Staff(name, age) {
// 第二次執(zhí)行 Person
Person.call(this, name);
this.age = age;
}
Staff.prototype.eat = function () {
console.log("吃東西啦~~~");
};
// 第一次執(zhí)行 Person
Staff.prototype = new Person();
// 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時(shí)的Staff實(shí)例zs.constructor則指向Person
Staff.prototype.constructor = Staff;
const zs = new Staff("張三", 12);
const ls = new Staff("李四", 12);
zs.permission.pop();
console.log(zs.permission);
console.log(ls.permission);
zs.say();
ls.say();
暫時(shí)控制臺(tái)的輸出都是正常的,也將上述兩種繼承的缺點(diǎn)解決了,但是此時(shí)又新增了兩個(gè)個(gè)問(wèn)題:
- Person被執(zhí)行了兩次,分別為:Person.call(this, name)和new Person(),期望執(zhí)行一次,多執(zhí)行的一次便會(huì)造成一次性能開(kāi)銷
- 在之前Staff.prototype = new Person()定義一些公共屬性和方法時(shí)會(huì)被覆蓋掉,例如不能實(shí)例調(diào)用zs.eat(),控制臺(tái)會(huì)報(bào)錯(cuò)Uncaught TypeError: zs.eat is not a function,若是在其之后定義則會(huì)污染Person
寄生式繼承
通過(guò)利用Object.create獲得一份目標(biāo)對(duì)象的淺拷貝,然后添加一些方法避免污染基類,主要是解決組合繼承的第二個(gè)問(wèn)題
主要將如下兩行代碼進(jìn)行替換
Staff.prototype = new Person(); Staff.prototype.constructor = Staff;
替換為:
Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, {
constructor: {
// 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時(shí)的Staff實(shí)例zs.constructor則指向Person
value: Staff,
},
});
組合寄生式繼承
到目前為止,還有一個(gè)兩次實(shí)例化Person的問(wèn)題沒(méi)有解決,接下來(lái)的組合寄生式繼承可完美解決上述問(wèn)題,這也是ES6之前所有繼承方式中最優(yōu)的繼承方式
完整代碼如下:
function Person(name) {
this.name = name;
this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}
Person.prototype.say = function () {
console.log(`${this.name} 說(shuō)話了`);
};
function Staff(name, age) {
Person.call(this, name);
this.age = age;
}
Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, {
constructor: {
// 若是不將Staff constructor指回到Staff, 此時(shí)的Staff實(shí)例zs.constructor則指向Person
value: Staff,
},
});
Staff.prototype.eat = function () {
console.log("吃東西啦~~~");
};
其實(shí)繼承時(shí),改變Staff.prototype指向并不止上述這些方式,還有一些其他方法
- prototype.__proto__方式
Staff.prototype.__proto__ = Person.prototype
prototype.__proto__存在兼容性問(wèn)題,自己找不到,通過(guò)原型鏈繼續(xù)向上查找,此時(shí)Animal和Tiger不會(huì)再共享同一地址,不會(huì)相互影響
- Object.setPrototypeOf方式
Object.setPrototypeOf(Staff.prototype, Person.prototype)
es6語(yǔ)法, 存在兼容性,其原理就是原理就是 prototype.__proto__方式
extends繼承
在ES6之后,可以使用extends進(jìn)行繼承,這也是目前開(kāi)發(fā)中最常使用的方式,雖然目前瀏覽器支持度并不理想,但是在工程化如此完善的今天,這些都已經(jīng)不是制約使用其的理由
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
this.permission = ["user", "salary", "vacation"];
}
say() {
console.log(`${this.name} 說(shuō)話了`);
}
}
class Staff extends Person {
constructor(name, age) {
super(name);
this.age = age;
}
eat() {
console.log("吃東西啦~~~");
}
}
其實(shí)ES6的繼承通過(guò)babel編譯之后,采用也是組合寄生式繼承,因此我們需要重點(diǎn)掌握其繼承原理。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于JS中六種繼承方式以及優(yōu)缺點(diǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS繼承方式及優(yōu)缺點(diǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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