適合初學(xué)者練習(xí)的C語言實現(xiàn)三子棋小游戲
用簡單的C語言來實現(xiàn)小時候玩的三子棋游戲,下面是人機對戰(zhàn),當然這個代碼的電腦對手是人工智障而不是人工智能
一、寫代碼前明確下棋時的步驟與順序
- 1.創(chuàng)建一個3*3的棋盤.
- 2.將上面創(chuàng)建的棋盤中每個格初始化成' '狀態(tài).
- 3.打印出初始化完成的棋盤
- 4.玩家落子
- 5.電腦落子
- 6.判斷勝負
寫代碼之前梳理好大概的思路,先寫出初步的主函數(shù)
int main() {
char winner = ' ';
//1.創(chuàng)建一個棋盤,并初始化.
char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
//2.init函數(shù)將棋盤每個格子初始化成' '.
init(board);
while (1) {
//3.打印棋盤
printBoard(board);
//4.玩家落子
playerMove(board);
//5.判斷勝負
winner = checkWinner(board);
if (winner != ' ') {
//勝負已分
break;
}
//6.電腦落子
computerMove(board);
//7.判斷勝負
winner = checkWinner(board);
if (winner != ' ') {
//勝負已分
break;
}
}
在創(chuàng)建棋盤是char board[][]的[]中不要寫3,寫3在后面看代碼時不能明確分清3代表什么
因此建議定義宏
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3
這樣可以清楚的看出[]中的內(nèi)容代表什么,提高可讀性.
二 根據(jù)初步的主函數(shù)完成想要的代碼
1.寫一個函數(shù)來初始化棋盤
//將棋盤初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
board[row][col] = ' ';
}
}
//設(shè)計隨機種子
srand((unsigned int) time(0));
}
2.打印棋盤
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
system("cls");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf("+---+---+---+\n");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("| %c ", board[row][col]);
}
printf("|");
printf("\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
system("cls")是讓每次打印棋盤前清除之前的棋盤這樣能讓界面清晰一些
(使用的是簡單的C來完成程序所以打印的棋盤也比較簡陋)
3.玩家落子
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("請玩家落子!");
while (1) {
printf("請輸入落子的位置(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//輸入后驗證輸入內(nèi)容是否合法.
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("輸入有誤.請重新輸入!\n");
continue;
}
if (board[row][col] != ' ') {
printf("當前位置已有棋子,請重新輸入!\n");
continue;
}
board[row][col] = 'x';
break;
}
}
以輸入坐標的方式來實現(xiàn)落子,并且要檢測玩家落子是否合理,以免輸入無效的坐標.
4.電腦落子
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("輪到電腦落子");
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (board[row][col] != ' ') {
continue;
}
board[row][col] = 'o';
break;
}
}
電腦落子采用隨機數(shù)的方式來進行落子,因此需要設(shè)置隨機種子,將它寫在初始化棋盤函數(shù)內(nèi),每次初始化一次進行一次隨機種子的設(shè)置
由于是隨機落子因此實現(xiàn)的不是人工智能而是人工智障.
5.判斷勝負
int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//檢查所有行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
return board[row][0];
}
}
//檢查所有列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
return board[0][col];
}
}
//檢查對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
return board[0][2];
}
if (isFull(board)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
檢查每行 每列 對角線是否有三個相同的棋子從而判斷勝負.
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[row][col] == ' ') {
//棋盤沒滿
return 0;
}
}
}
return 1;
}
檢查棋盤有沒有下滿(可能出現(xiàn)和棋)
這就實現(xiàn)一個簡單的三子棋游戲
在主函數(shù)中玩家落子后應(yīng)也判斷一次勝負,以免出現(xiàn)玩家勝利電腦再落子的情況.
三、三子棋實現(xiàn)代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
//將棋盤初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
board[row][col] = ' ';
}
}
//設(shè)計隨機種子
srand((unsigned int) time(0));
}
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
system("cls");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf("+---+---+---+\n");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("| %c ", board[row][col]);
}
printf("|");
printf("\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("請玩家落子!");
while (1) {
printf("請輸入落子的位置(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//輸入后驗證輸入內(nèi)容是否合法.
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("輸入有誤.請重新輸入!\n");
continue;
}
if (board[row][col] != ' ') {
printf("當前位置已有棋子,請重新輸入!\n");
continue;
}
board[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("輪到電腦落子");
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (board[row][col] != ' ') {
continue;
}
board[row][col] = 'o';
break;
}
}
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[row][col] == ' ') {
//棋盤沒滿
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//檢查所有行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
return board[row][0];
}
}
//檢查所有列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
return board[0][col];
}
}
//檢查對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
return board[0][2];
}
if (isFull(board)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
int main() {
char winner = ' ';
//1.創(chuàng)建一個棋盤,并初始化.
char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
//2.init函數(shù)將棋盤每個格子初始化成' '.
init(board);
while (1) {
//3.打印棋盤
printBoard(board);
//4.玩家落子
playerMove(board);
//5.判斷勝負
winner = checkWinner(board);
if (winner != ' ') {
//勝負已分
break;
}
//6.電腦落子
computerMove(board);
//7.判斷勝負
winner = checkWinner(board);
if (winner != ' ') {
//勝負已分
break;
}
}
if (winner == 'x') {
printf("恭喜你,你贏了!\n");
}else if(winner=='o') {
printf("你真菜連人工智障都玩不過\n");
}else {
printf("你和人工智障五五開\n");
}
return 0;
}
運行界面如下:

到此這篇關(guān)于初學(xué)者練習(xí)--C語言寫三子棋小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言寫三子棋小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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