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C++類和對象補充

 更新時間:2021年10月21日 15:55:29   作者:藍(lán)樂  
類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)

一. 再看構(gòu)造函數(shù)

我們之前已經(jīng)了解了構(gòu)造函數(shù)的基本內(nèi)容,那么這里我們將深入認(rèn)識構(gòu)造函數(shù)。

1.函數(shù)體內(nèi)賦初值

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 //可以進行多次賦值,但一般不這么做
 _year = 1;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

首先,對于構(gòu)造函數(shù)體內(nèi)的賦值我們不能稱之為初始化。首先我們要理解:初始化只能初始化一次,而構(gòu)造函數(shù)體內(nèi)可以多次賦值。那么對象成員變量的初始化是在什么時候進行的呢?這就要接下來要介紹的初始化列表要做的事了。

2.初始化列表

初始化列表是以一個冒號開始,接著是一個以逗號分隔的數(shù)據(jù)成員列表,每個"成員變量"后面跟一個放在括號中的初始值或表達(dá)式。其形式如下:

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
	{
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

幾點注意

1.每個成員變量在初始化列表中只能出現(xiàn)一次(初始化只能初始化一次)

2.類中包含以下成員,必須放在初始化列表位置進行初始化:

(1)const成員變量:由于const變量初始化之后就不能更改,因此需在初始化列表進行初始化。

(2)引用成員變量:引用成員變量只能作為一個變量的引用,一旦初始化,就不能再作為其他變量的引用,因此引用變量也只能再初始化列表初始化。

(3)自定義類型成員變量(沒有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)情況下):由于沒有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)時,自定義類型變量是不能初始化的,此時程序也無法編譯,因此沒有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)的自定義類型成員變量必須在初始化列表進行初始化。

class B
{
public:
	B(int i)
		:_i(i)
	{
	}
private:
	int _i;
};
class A
{
public:
	A(int a, int& b, int bb)
		:_a(a)
		,_b(b)
		,_bb(bb)
	{
	}
private:
	const int _a;//const成員變量
	int& _b;//引用成員變量
	B _bb;//自定義成員變量
};

3.盡量使用初始化列表初始化,因為不管你是否使用初始化列表,對于自定義類型成員變量,一定會先使用初始化列表初始化。比如下面代碼的執(zhí)行結(jié)果:

class B
{
public:
	B()
	{
		cout << "B()" << endl;
	}
private:
	int _i;
};
class A
{
public:
	A(int a, int& b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
	}
private:
	const int _a;//const成員變量
	int& _b;//引用成員變量
	B _bb;//自定義成員變量
};
int main()
{
	int n = 0;
	A a1(0, n);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

可以看到,初始化列表中并沒有對自定義變量_bb初始化,但程序仍然調(diào)用了自定義類型的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。

4. 成員變量在類中聲明次序就是其在初始化列表中的初始化順序,與其在初始化列表中的先后次序無關(guān),先想想下面的代碼運行結(jié)果是什么:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

可以看到的是,_a1為1,而_a2為隨機值,這是因為在成員列表的聲明中,_a2先被聲明,_a1后被聲明,因此初始化列表中的順序是先_a2,后_a1。而一開始_a1為隨機值,因此最終_a2為隨機值。

3.explicit關(guān)鍵字

我們知道,對于構(gòu)造函數(shù),不僅可以構(gòu)造和初始化對象,對于單個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),還具有類型轉(zhuǎn)換的作用。

比如Date類:

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2020);
	// 用一個整形變量給日期類型對象賦值
	// 實際編譯器背后會用2019構(gòu)造一個無名對象,最后用無名對象給d1對象進行賦值
	Date d2 = 2021;//explict禁止隱式類型轉(zhuǎn)換,因此該句代碼運行錯誤
}

但是Date d2 = 2021;這樣的代碼可讀性不是很好,因此可以使用explicit關(guān)鍵字將這種隱式類型轉(zhuǎn)換禁止。

二.static成員

C語言中我們就接觸了static關(guān)鍵字,那么這個關(guān)鍵字修飾成員會怎么樣呢?

1.概念

聲明為static的類成員稱為類的靜態(tài)成員,用static修飾的成員變量,稱之為靜態(tài)成員變量;用static修飾的成員函數(shù),稱之為靜態(tài)成員函數(shù)。像上面初始化列表中說的,靜態(tài)的成員變量一定要在類外進行初始化。

2.特性

靜態(tài)成員存儲在靜態(tài)區(qū),為所有類對象所共享,不屬于某個具體的實例

靜態(tài)成員變量必須在類外定義,定義時不添加static關(guān)鍵字

類靜態(tài)成員即可用類名::靜態(tài)成員或者對象.靜態(tài)成員來訪問

靜態(tài)成員函數(shù)沒有隱藏的this指針,不能訪問任何非靜態(tài)成員;相對的,非靜態(tài)成員函數(shù)可以通過this指針訪問靜態(tài)成員變量。

靜態(tài)成員和類的普通成員一樣,也有public、protected、private 3種訪問級別,也可以具有返回值

接下來我們來看看一道題:

求1+2+3+…+n

題目描述:求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等關(guān)鍵字及條件判斷語句(A?B:C)。
這道題我們可以利用構(gòu)造函數(shù),由于每次實例化對象,都會調(diào)用其構(gòu)造函數(shù),因此我們可以實例化n個對象,每次初始化時計算求和即可;

class Sum
{
public:
    //調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
    Sum()
    {
        _sum += _i;
        ++_i;
    }
    //static修飾的成員函數(shù),沒有隱含的this指針,只能訪問靜態(tài)成員變量
    static int GetSum()
    {
        return _sum;
    }
private:
	//static修飾的成員變量為所有定義出來的類對象共有
    static int _i;
    static int _sum;
};
//靜態(tài)成員變量的定義
int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum* p = new Sum[n];
        return Sum::GetSum();
    }
};

【注意】sizeof(類名)不計算靜態(tài)成員變量的大小。比如上述代碼中的sizeof(Sum)為1,是一個空類。

三.友元

友元分為友元函數(shù)和友元類,其提供了一種突破封裝的方式,有時提供了便利。但是友元會增加耦合度,破壞了封裝,所以友元不宜多用。

1.友元函數(shù)

首先如果我們要重載<<(流插入)運算符,我們會發(fā)現(xiàn)將其定義成類成員函數(shù)將無法實現(xiàn),這是因為類成員函數(shù)的第一個參數(shù)為this指針,那么我們只能將這個函數(shù)定義在類外,但是這樣的話函數(shù)又不能訪問類中的成員變量,那么這個時候要么在成員函數(shù)中實現(xiàn)訪問的方法,要么就使用友元函數(shù),使其可以訪問類中成員。即:

class Date
{
	//用關(guān)鍵字friend在類中聲明函數(shù)為Date的友元函數(shù)
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
	return out;
}
int main()
{
	Date d1(2021, 10, 20);
	cout << d1 << endl;
}

同理,cin也可以如此定義。

【說明】

1.友元函數(shù)可訪問類的私有和保護成員,但不是類的成員函數(shù)

2.友元函數(shù)不能用const修飾

3.友元函數(shù)可以在類定義的任何地方聲明,不受類訪問限定符限制

4.一個函數(shù)可以是多個類的友元函數(shù)

5.友元函數(shù)的調(diào)用與普通函數(shù)的調(diào)用和原理相同

2.友元類

和友元函數(shù)相似,友元類可以訪問另一個類的私有成員。比如下面代碼中,B作為A的友元類,可以訪問A中的_a和_i。

class A
{
	//聲明B為A的友元類,則在B中可以訪問A中的成員
	friend class B;
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
	}
private:
	int _a;
	static int _i;
};
class B
{
public:
	B(int b)
		:_b(b)
	{}
	static int Count()
	{
		A::_i++;
		return A::_i;
	}
private:
	int _b;
};
int A::_i = 0;
int main()
{
	A a1(1);
	B b1(1);
	cout << b1.Count() << endl;
	cout << b1.Count() << endl;
	return 0;
}

需要注意,友元關(guān)系是單向的,不具有交換性,比如上述代碼中A不能訪問B中的成員;友元關(guān)系不能傳遞,即B是A的友元,C是B的友元,但C不是A的友元,C就不能訪問A中的私有成員。

四.內(nèi)部類

顧名思義,定義在另一個類中的類就是內(nèi)部類。注意此時這個內(nèi)部類是一個獨立的類,它不屬于外部類,更不能通過外部類的對象去調(diào)用內(nèi)部類。外部類對內(nèi)部類沒有任何優(yōu)越的訪問權(quán)限。

內(nèi)部類就是外部類的友元類。注意友元類的定義,內(nèi)部類可以通過外部類的對象參數(shù)來訪問外部類中的所有成員。但是外部類不是內(nèi)部類的友元。

class A
{
public:
	class B//內(nèi)部類,是A的友元類
	{
	public:
	//B可以直接訪問A的成員
		void Print(const A& a)
		{
			cout << a._a << endl;
			cout << _i << endl;
		}
	};
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
	static int _i;
};
int main()
{
	A::B b1;//注意B的調(diào)用方式
	A a1(1);
	b1.Print(a1);
	//但A的對象不能去訪問B中的成員
	a1.b1;//error
}

特性:

1.內(nèi)部類可以定義在外部類的public、protected、private都是可以的。

2.注意內(nèi)部類可以直接訪問外部類中的static、枚舉成員,不需要外部類的對象/類名。

3.sizeof(外部類)=外部類,和內(nèi)部類沒有任何關(guān)系。比如上面的sizeof(A)為4。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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