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Java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲詳解流程

 更新時(shí)間:2021年10月22日 08:58:14   作者:Dark And Grey  
猜數(shù)字是興起于英國(guó)的益智類小游戲,起源于20世紀(jì)中期,一般由兩個(gè)人或多人玩,也可以由一個(gè)人和電腦玩。游戲規(guī)則為一方出數(shù)字,一方猜,今天我們來(lái)用Java把這個(gè)小游戲?qū)懗鰜?lái)練練手

猜數(shù)字游戲

系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(1-100), 然后由用戶輸入一個(gè)猜測(cè)的數(shù)字. 如果輸入的數(shù)字比該隨機(jī)數(shù)小, 提示 "低 了",
如果輸入的數(shù)字比該隨機(jī)數(shù)大, 提示 "高了" , 如果輸入的數(shù)字和隨機(jī)數(shù)相等, 則提示 "猜對(duì)了

整理思路

1. 我們玩游戲的時(shí)候,都有開(kāi)始游戲和退出游戲
2. 其次,它要生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),如果是固定值,哪有什么意思?
3. 再者,我們要輸入數(shù)字,根據(jù)它反饋的情況進(jìn)行判斷和猜測(cè)數(shù)字的大小
4. 但是我們不可能說(shuō)一次就判斷成功,所以我們需要一個(gè)循環(huán)輸入
5. 最后,猜對(duì)了數(shù)字之后,我們需要退出游戲模式,重新回到菜單界面,讓用戶選擇玩還是不玩,你總不能說(shuō)讓別人一直玩,退不出來(lái)吧。那這游戲挺砸吧的

現(xiàn)在我們正式開(kāi)始制作

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class LogicControl {

    // 注意 自定函數(shù) menu 和 game的位置,不需要放在 main 方法的前面,因?yàn)?java 里 是沒(méi)法函數(shù)聲明的說(shuō)法,要用就直接調(diào)用的
    public static void menu(){// 游戲菜單選擇界面
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("**** 1.Play  ****");
        System.out.println("**** 0.Exit  ****");
        System.out.println("*****************");
    }
    public static void game(){// 游戲運(yùn)行程序
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);//為生成一個(gè)隨機(jī)值,做準(zhǔn)備
        Random random = new Random();//默認(rèn)隨機(jī)種子是系統(tǒng)時(shí)間,提示 在括號(hào)里加上數(shù)字,它生成一個(gè)指定數(shù),所以最好不要畫(huà)蛇添足
        int toGuess = random.nextInt(100);// 生成 100 以內(nèi)的數(shù)字
        while(true){// 死循環(huán),不猜對(duì)不退出
            System.out.println("請(qǐng)輸入你所猜的數(shù)字");
            int guess = scanner.nextInt();
            if(guess < toGuess){
                System.out.println("猜小了");
            }else if(guess > toGuess){
                System.out.println("猜大了");
            }else{// guess == toGuess
                System.out.println("猜對(duì)了");
                break;//猜對(duì)了,才有權(quán)力退出, 當(dāng)然你把游戲插卡拿走,強(qiáng)制退出游戲,我能拿你怎么辦?
            }// 圖55
        }
    }

    public static void main(String[] args) {// 首先,主體 類和方法 要先寫(xiě)好
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 為我們輸入數(shù)據(jù)做好準(zhǔn)備
        int input = 0;// 輸入變量初始化
        do{
            menu();// 玩家進(jìn)入游戲,一開(kāi)始肯定是游戲界面
            System.out.println("請(qǐng)選擇:");// 根據(jù)我們的游戲游戲界面選項(xiàng),決定輸入的值
            input = scanner.nextInt();// 輸入變量更新
            switch(input){// 使用switch 語(yǔ)句 進(jìn)行,對(duì)輸入數(shù)據(jù)的判斷
                case 1:{//如果是 1, 就是play 玩游戲
                    game();//使用 game 自定義函數(shù),圖54
                    break;// 游戲結(jié)束,退出游戲,回到游戲主界面. 圖56
                } case 0:{// 如果是 0,退出程序,不玩了!
                    System.out.println("退出游戲");
                    break;// 圖 57
                } default:{// 如用用戶輸入的數(shù)據(jù),不是我指定的數(shù)據(jù),則我們需要反饋用戶信息,讓用戶重新選擇
                    System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");//圖 53
                    break;// 注意 break 是可以 switch 和用,break 現(xiàn)在是終止switch 語(yǔ)句,而不是循環(huán)語(yǔ)句
                    // 這一點(diǎn)是 break的特殊用法
                }

            }
        }while (input>0);// 條件判斷,如果輸入0和負(fù)數(shù),執(zhí)行完上面的程序后,退出循環(huán)(這是do while 的特點(diǎn),先干再說(shuō)),結(jié)束游戲
        // 如果輸入輸入一個(gè)正數(shù),則循環(huán)繼續(xù),只不過(guò)如果該正數(shù)不為1是不能進(jìn)行游戲的,系統(tǒng)會(huì)告知你輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇

    }
}

圖1

在這里插入圖片描述

圖2

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圖3

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圖4

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圖5

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲詳解流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 猜數(shù)字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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