C語言實現(xiàn)BMP圖像處理(彩色圖轉灰度圖)
我們知道真彩圖不帶調(diào)色板,每個象素用 3 個字節(jié),表示 R、G、B 三個分量。所以處理很簡單,根據(jù) R、G、B 的值求出 Y 值后,將 R、G、B 值都賦值成 Y,寫入新圖即可。 在YUV 的顏色表示方法中,Y 分量的物理含義就是亮度,它含了灰度圖(grayscale)的所有信息,只用 Y 分量就完全能夠表示出一幅灰度圖來。YUV 和RGB 之間有著如下的對應關系:

再來看看帶調(diào)色板的彩色圖,我們知道位圖中的數(shù)據(jù)只是對應調(diào)色板中的一個索引值,我們只需要將調(diào)色板中的彩色變成灰度,形成新調(diào)色板,而位圖數(shù)據(jù)不用動,就可以了。
以上解釋來自于:《數(shù)字圖像處理編程入門》,代碼參考:C語言實現(xiàn)24位彩色圖像二值化
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
int bmpHeight;
int bmpWidth;
unsigned char *pBmpBuf;
RGBQUAD *pColorTable;
int biBitCount;
//讀取bmp文件
FILE *fp = fopen("./02.bmp", "rb");
if (fp == 0)
return 0;
fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 0);
BITMAPINFOHEADER head;
fread(&head, 40, 1, fp);
bmpHeight = head.biHeight;
bmpWidth = head.biWidth;
biBitCount = head.biBitCount;
fseek(fp, sizeof(RGBQUAD), 1);
int LineByte = (bmpWidth*biBitCount / 8 + 3) / 4 * 4;//保證每一行字節(jié)數(shù)都為4的整數(shù)倍
pBmpBuf = new unsigned char[LineByte*bmpHeight];
fread(pBmpBuf, LineByte*bmpHeight, 1, fp);
fclose(fp);
//將24位真彩圖灰度化并保存
FILE *fp1 = fopen("gray.bmp", "wb");
if (fp1 == 0)
return 0;
int LineByte1 = (bmpWidth * 8 / 8 + 3) / 4 * 4;
//修改文件頭,其中有兩項需要修改,分別為bfSize和bfOffBits
BITMAPFILEHEADER bfhead;
bfhead.bfType = 0x4D42;
bfhead.bfSize = 14 + 40 + 256 * sizeof(RGBQUAD)+LineByte1*bmpHeight;//修改文件大小
bfhead.bfReserved1 = 0;
bfhead.bfReserved2 = 0;
bfhead.bfOffBits = 14 + 40 + 256 * sizeof(RGBQUAD);//修改偏移字節(jié)數(shù)
fwrite(&bfhead, 14, 1, fp1); //將修改后的文件頭存入fp1;
//修改信息頭,其中有兩項需要修改,1個位biBitCount:真彩圖為24 ,應改成8;另一個是biSizeImage:由于每像素所占位數(shù)的變化,所以位圖數(shù)據(jù)的大小發(fā)生變化
BITMAPINFOHEADER head1;
head1.biBitCount = 8; //將每像素的位數(shù)改為8
head1.biClrImportant = 0;
head1.biCompression = 0;
head1.biClrUsed = 0;
head1.biHeight = bmpHeight;
head1.biWidth = bmpWidth;
head1.biPlanes = 1;
head1.biSize = 40;
head1.biSizeImage = LineByte1*bmpHeight;//修改位圖數(shù)據(jù)的大小
head1.biXPelsPerMeter = 0;
head1.biYPelsPerMeter = 0;
fwrite(&head1, 40, 1, fp1); //將修改后的信息頭存入fp1;
pColorTable = new RGBQUAD[256];
for (int i = 0; i < 256; i++){
pColorTable[i].rgbRed = i;
pColorTable[i].rgbGreen = i;
pColorTable[i].rgbBlue = i; //是顏色表里的B、G、R分量都相等,且等于索引值
}
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp1); //將顏色表寫入fp1;
//寫位圖數(shù)據(jù)
unsigned char *pBmpBuf1;
pBmpBuf1 = new unsigned char[LineByte1*bmpHeight];
for (int i = 0; i < bmpHeight; i++){
for (int j = 0; j<bmpWidth; j++){
unsigned char *pb1, *pb2;
pb1 = pBmpBuf + i*LineByte + j * 3;
int y = *(pb1)*0.299 + *(pb1 + 1)*0.587 + *(pb1 + 2)*0.114; //將每一個像素都按公式y(tǒng)=B*0.299+G*0.587+R*0.114進行轉化
pb2 = pBmpBuf1 + i*LineByte1 + j;
*pb2 = y;
}
}
fwrite(pBmpBuf1, LineByte1*bmpHeight, 1, fp1);
fclose(fp1);
system("pause");
return 0;
}
實驗結果分析:

實驗結果分析:真彩色圖不帶調(diào)色板,而灰度圖的調(diào)色板為256級。所以在修改調(diào)色板時需要將RGB三個分量修改為256級,根據(jù)YUV顏色空間中Y分量計算。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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