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C語言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程

 更新時(shí)間:2021年10月26日 08:39:20   作者:波風(fēng)張三  
三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對方就算輸了

前言

三子棋是我們先前所學(xué)知識的綜合運(yùn)用,它的成功實(shí)現(xiàn)會讓我們對于C語言的基礎(chǔ)知識有一個(gè)更深的了解

提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容

一、三子棋完成程序運(yùn)行結(jié)果

1、界面

在這里插入圖片描述

2、棋盤與下棋時(shí)簡單的交互功能

在這里插入圖片描述

3、判斷輸贏

在這里插入圖片描述

上面便是三子棋簡單功能介紹。下面我們來用代碼實(shí)現(xiàn)。

二、三子棋代碼實(shí)現(xiàn)

1、創(chuàng)建源文件與頭文件

【如圖】

在這里插入圖片描述

2、整體頁面的制作

代碼如下(示例):

在test.c源文件中

#include "game.h"http://引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

【打印效果】

在這里插入圖片描述

3、制作并打印棋盤

1、在test.c文件中,定義函數(shù)game();

#include "game.h"http://引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾
}
int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h 頭文件中

#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"

//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
		}
	}
}

void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作一項(xiàng),這里改成循環(huán)
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		//這里把列固定寫死了,不合適
		printf("\n");

		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

4、人機(jī)互動下棋

1、在test.c源文件中

#include "game.h"http://引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾


	//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
	while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果

		//電腦下
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù)
	do
	{
		menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h頭文件中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"


//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
		}
	}
}


void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
	{
		printf("請輸入坐標(biāo):");
		scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0)
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else//其余是非法的
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍");
		}
	}


}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍
		y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
			break;
		}

	}
}

4、此時(shí)打印效果

在這里插入圖片描述

在這里,代碼能走,但不能判斷輸贏,所以接下來,我們實(shí)現(xiàn)最后一步判斷輸贏

5、判斷輸贏

1、在test.c源文件中

#include "game.h"http://引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾


	//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果

		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
		{
			break;//跳出循環(huán)
		}
		//電腦下
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果

		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
		{
			break;//跳出循環(huán)
		}

		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果
		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
		{
			break;//跳出循環(huán)
		}
	}

	if (ret == '*')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);//無論結(jié)果怎樣,都把最終棋盤打印出來
	//需要更改行和列的時(shí)候,直接回到頭文件中改就可以了
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù)
	do
	{
		menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h頭文件中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷游戲輸贏
//要返回四種不同的狀態(tài)
//1、玩家贏——返回‘*'
//2、電腦贏——返回‘#'
//3、平局——返回‘Q'
//4、繼續(xù)——返回‘C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"


//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
		}
	}
}


void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
	{
		printf("請輸入坐標(biāo):");
		scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0)
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else//其余是非法的
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍");
		}
	}


}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍
		y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
			break;
		}

	}
}


//返回1表示棋盤滿了
//返回0表示棋盤沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤不滿返回0
			}
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了返回1,

}


char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1、判斷輸贏
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][1] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];


	//2、判斷平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	//3、游戲繼續(xù)
	return 'C';
}

4、最終實(shí)現(xiàn)結(jié)果

在這里插入圖片描述

最后

以上是通過本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,有錯漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長!

以上就是C語言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言 三子棋的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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    2021-06-06
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    2013-05-05
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    2021-10-10

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