C語(yǔ)言 完整游戲項(xiàng)目推箱子詳細(xì)代碼

話不多說(shuō)
我們今天就來(lái)創(chuàng)造出屬于我們自己的《推箱子》,GOGOGO!?。?/p>
直接開(kāi)始吧
首先是我們用二維數(shù)組特定的數(shù)字描繪出這個(gè)地圖
int cas = 0;
int map[3][8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,0,0,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,4,3,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1
};
然后來(lái)繪制我們的推箱子地圖
void drawGraph()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//算貼圖的坐標(biāo)
int x = 50 * j;
int y = 50 * i;
switch (map[cas][i][j])
{
case 0:
//一個(gè)漢字符號(hào)占用兩個(gè)位置
//printf(" ");
putimage(x, y, img + 0);
break;
case 1:
putimage(x, y, img + 1);
//printf("■");
break;
case 3:
putimage(x, y, img + 2);
//printf("☆");
break;
case 4:
putimage(x, y, img + 3);
//printf("★");
break;
case 5:
case 8:
putimage(x, y, img + 4);
//printf("人");
break;
case 7:
putimage(x, y, img + 5);
//printf("●");
break;
}
}
//printf("\n");
}
}
之后就是我們的游戲函數(shù),怎樣去用什么按鍵去控制我們的角色
void keyDown()
{
int userKey = _getch(); //不可見(jiàn)輸入
//定位:找到人的位置
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < 8; i++)
{
for (j = 1; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
goto NEXT;
}
}
}
NEXT:
//我們這個(gè)游戲用什么按鍵去玩
switch (userKey)
{
case 'W':
case 'w':
case 72:
if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 1;
map[cas][i - 2][j] += 4;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i +2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 1;
map[cas][i + 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
{
//a+=1 a=a+1 復(fù)合賦值運(yùn)算符
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 1;
map[cas][i][j - 2] += 4;
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 1;
map[cas][i][j + 2] += 4;
}
}
break;
}
}
再然后就是我們?nèi)绾稳ヅ袛嘤螒虻慕Y(jié)果
//勝負(fù)的判斷:
int gameOver()
{
//地圖上沒(méi)有箱子就可以結(jié)束
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 4)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
最后運(yùn)行我們的主函數(shù)就行啦
int main()
{
loadResource();
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);
initgraph(50 * 8, 50 * 8);
while (1)
{
drawGraph();
if (gameOver())
{
cas++; //變換關(guān)卡
if(cas==3)
break;
}
keyDown();
//system("cls");
}
closegraph();
//printf("GameOver!\n");
return 0;
}
其實(shí)代碼并不是很多,當(dāng)然啦,如果同學(xué)們想更加完善,可以增加關(guān)卡設(shè)定,再優(yōu)化一下我們的開(kāi)始界面以及游戲界面也是可以的,大家快去嘗試吧?。?! 希望看完了的同學(xué)可以獲得自己想要的知識(shí),也感謝大家的耐心觀看,在這里想得到大家一波關(guān)注,后續(xù)UP主還會(huì)發(fā)布更多的項(xiàng)目源碼以及學(xué)習(xí)資料,有什么問(wèn)題可以回帖留言,我盡量回答。希望和大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步?。?!

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