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C語言 淺談棧與隊列的定義與操作

 更新時間:2021年11月04日 08:33:31   作者:王不患吖吖吖  
棧和隊列,嚴格意義上來說,也屬于線性表,因為它們也都用于存儲邏輯關(guān)系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨作為一章,做重點講解

棧的定義

棧同樣是一種線性表,它的特性是插入元素必須從后面插入,刪除元素也是從后面刪除,進行數(shù)據(jù)刪除和插入的一端稱為棧頂,另一端是棧底。
壓?!褪遣迦朐?br /> 出棧—就是刪除元素
它可以用數(shù)組實現(xiàn)也可以用鏈表實現(xiàn)

在這里插入圖片描述

但是用數(shù)組實現(xiàn)更好,因為鏈表的插入和刪除要進行遍歷,而數(shù)組可以進行隨機訪問,從而時間復(fù)雜度更低。

棧的實現(xiàn)

前置

棧的元素需要表明容量,還有棧頂

typedef int SDType;
typedef struct Srack
{
	SDType* a;
	int top;
	int capacity;

}ST;

初始化棧

把元素置為空,棧頂在下標為0的位置

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

棧的銷毀

不再贅述

void StackDestrory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps);
	ps=NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

棧的插入

先判空,如果容量滿了,進行增容,把棧頂元素進行賦值,再把棧頂指針加一

void StackPush(ST* ps, SDType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SDType* tmp = (SDType)realloc(ps->capacity, sizeof(SDType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("Realloc fail!\n");
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newCapacity;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

出棧的操作

棧頂指針減一即可

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;

}

取棧頂元素

先進行判空,不空的話直接取出棧頂指針指向的元素

SDType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps -> a[ps->top - 1];
}

棧的大小

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

判斷棧是否為空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	return ps->top == 0;
}

隊列的定義

隊列只允許在一段進行插入操作,一段進行刪除操作,在隊尾進行插入,在隊頭進行刪除

在這里插入圖片描述

隊列的基本操作

隊列的初始化

我們在進行基本操作的時候要用到頭指針和尾指針

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;


}

隊列的銷毀

將臨時指針cur被賦值為head,保存下一個,遍歷進行刪除,最后把頭指針和尾指針進行free

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	QueueNode* cur = pq->head;
	QueueNode* next = cur->next;
	while (cur)
	{
		free(cur);
		cur = next;
		next = next->next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

隊列的插入

隊列只能從隊尾查,如果開始的時候隊頭和隊尾重合,那就直接進行插入,
如果不,那就找到尾,在尾后邊進行插入

void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
}

隊列的刪除

很簡單,刪除隊尾頭元素,先保存下一個,再把隊頭復(fù)制給新的

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* NewHead = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = NewHead;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

隊列的判空

是否隊頭指向空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

取出隊頭元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

取出隊尾元素

先判空

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;

}

隊列的大小

直接遍歷就行

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		n++;
	}
	return n;
}

點個贊把

到此這篇關(guān)于C語言 淺談棧與隊列的定義與操作的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 棧與隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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