C語言 淺談棧與隊列的定義與操作
棧的定義
棧同樣是一種線性表,它的特性是插入元素必須從后面插入,刪除元素也是從后面刪除,進行數(shù)據(jù)刪除和插入的一端稱為棧頂,另一端是棧底。
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出棧—就是刪除元素
它可以用數(shù)組實現(xiàn)也可以用鏈表實現(xiàn)

但是用數(shù)組實現(xiàn)更好,因為鏈表的插入和刪除要進行遍歷,而數(shù)組可以進行隨機訪問,從而時間復(fù)雜度更低。
棧的實現(xiàn)
前置
棧的元素需要表明容量,還有棧頂
typedef int SDType;
typedef struct Srack
{
SDType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
初始化棧
把元素置為空,棧頂在下標為0的位置
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
棧的銷毀
不再贅述
void StackDestrory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps);
ps=NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
棧的插入
先判空,如果容量滿了,進行增容,把棧頂元素進行賦值,再把棧頂指針加一
void StackPush(ST* ps, SDType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
SDType* tmp = (SDType)realloc(ps->capacity, sizeof(SDType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("Realloc fail!\n");
}
else
{
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
出棧的操作
棧頂指針減一即可
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
取棧頂元素
先進行判空,不空的話直接取出棧頂指針指向的元素
SDType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps -> a[ps->top - 1];
}
棧的大小
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
判斷棧是否為空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
return ps->top == 0;
}
隊列的定義
隊列只允許在一段進行插入操作,一段進行刪除操作,在隊尾進行插入,在隊頭進行刪除

隊列的基本操作
隊列的初始化
我們在進行基本操作的時候要用到頭指針和尾指針
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
隊列的銷毀
將臨時指針cur被賦值為head,保存下一個,遍歷進行刪除,最后把頭指針和尾指針進行free
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
QueueNode* cur = pq->head;
QueueNode* next = cur->next;
while (cur)
{
free(cur);
cur = next;
next = next->next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
隊列的插入
隊列只能從隊尾查,如果開始的時候隊頭和隊尾重合,那就直接進行插入,
如果不,那就找到尾,在尾后邊進行插入
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newNode;
}
else
{
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
}
隊列的刪除
很簡單,刪除隊尾頭元素,先保存下一個,再把隊頭復(fù)制給新的
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* NewHead = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = NewHead;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
隊列的判空
是否隊頭指向空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
取出隊頭元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
取出隊尾元素
先判空
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
隊列的大小
直接遍歷就行
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
cur = cur->next;
n++;
}
return n;
}
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