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Android性能優(yōu)化方案詳情

 更新時間:2021年11月08日 11:42:26   作者:度熊君  
這篇文章主要給大家分享的是Android項目工程內(nèi)的一些性能優(yōu)化方式,文章圍繞Android項目工程優(yōu)化方式展開內(nèi)容,需要的朋友可以參考一下文章的具體詳情,希望對你有所幫助

前言:

上一個季度在百度工作挺忙碌,在最后期限完成了OKR目標(biāo),因此有一段時間沒有寫文章。今天趁有機(jī)會想分享下在大型Android項目工程內(nèi)的一些性能優(yōu)化方式。

1、指標(biāo)

量化性能的指標(biāo)有很多,但最重要的就是以下5種:

  • 包大小
  • 響應(yīng)時間
  • 內(nèi)存
  • CPU
  • 耗電量

優(yōu)化性能就是可以從以上5點入手。

2、包大小優(yōu)化

顧名思義就是減少apk包體積大小,apk大小主要取決于res下的資源文件、.class文件,

具體優(yōu)化措施有:

壓縮圖片大小,再在項目中使用。
AndroidStudio內(nèi),可以將png等格式的圖片壓縮為.webp格式,這可以進(jìn)一步減少圖片大小。
盡可能地減少本地資源的使用,可從技術(shù)方案上考慮從服務(wù)端拉取圖片、lottie、so庫等資源。
利用lottie替換幀動畫的使用,減少幀動畫圖片資源的使用。
利用混淆刪除無用代碼,減少dex文件大小。

3、響應(yīng)時間優(yōu)化

對用戶來說,響應(yīng)時間自然越短越好。響應(yīng)時間越短,操作也就越順暢。

響應(yīng)速度包括啟動速度——點擊APP按鈕到APP首頁完全打開的過程盡可能快、頁面響應(yīng)速度——用戶執(zhí)行點擊、滑動等操作后,頁面能快速響應(yīng)。APP不能產(chǎn)生卡頓、更不能出現(xiàn)ANR。

具體優(yōu)化措施有:

  • 耗時操作應(yīng)放入子線程進(jìn)行處理,不能阻塞主線程。
  • SDK等資源應(yīng)采用懶加載方式,需要時才進(jìn)行加載,不需要時可不必加載。
  • 線上環(huán)境避免打印大量的日志。
  • 使用BitmapFactory.OptioninBitmap變量,來復(fù)用舊的Bitmap,避免為新Bitmap多次分配內(nèi)存以及銷毀舊Bitmap(如果該Bitmap使用頻率高的話)

優(yōu)化view視圖渲染時間:

①若view視圖比較復(fù)雜,可考慮使用ConstraintLayout約束布局,減少視圖渲染的層級。

②若view視圖比較簡單,優(yōu)化考慮使用LinearLayout水平布局(因為LinearLayout的渲染時間比ConstraintLayout、RelativeLayout都要短)。

③避免過度渲染,如果有多個view的背景重疊在一起,可以考慮去掉底層被覆蓋的view;主題theme可以設(shè)置為NoBackground模式。

④若view視圖在需要時才被創(chuàng)建,使用ViewStub控件。

recyclerview列表控件優(yōu)化:

item view視圖優(yōu)化,同第4點。

②增加recyclerviewitem緩存數(shù)量,將網(wǎng)絡(luò)請求的數(shù)據(jù)緩存,避免二次請求網(wǎng)絡(luò)。

③在onBindViewHolder避免執(zhí)行耗時操作,因為onBindViewHolder是在主線程執(zhí)行,onBindViewHolder加耗時操作會影響滑動流暢度。

④如果不需要recyclerview的默認(rèn)動畫,刪除。(如刷新時閃爍的動畫效果)

recyclerview刷新時盡量使用局部刷新,避免全局刷新。

查看view是否過度渲染可在手機(jī)開發(fā)者模式開啟以下設(shè)置:

4、內(nèi)存優(yōu)化

減少內(nèi)存的使用,主要是避免創(chuàng)建過多對象占用過多內(nèi)存、避免內(nèi)存抖動以及避免內(nèi)存泄漏。

內(nèi)存抖動即頻繁地創(chuàng)建和銷毀內(nèi)存,在這個過程中,垃圾回收器也會頻繁工作,對內(nèi)存性能造成影響。

內(nèi)存泄漏即應(yīng)該被GC回收的內(nèi)存,由于還在被其他對象引用,導(dǎo)致無法被回收。內(nèi)存泄漏是比較嚴(yán)重的問題,過多的內(nèi)存泄漏會導(dǎo)致內(nèi)存溢出,產(chǎn)生OOM的系統(tǒng)錯誤。

造成內(nèi)存泄漏的原因主要有:

  • 單例類引用Context造成內(nèi)存泄漏。
  • 非靜態(tài)內(nèi)部類引用外部類造成內(nèi)存泄漏。
  • handler引用activity造成內(nèi)存泄漏。
  • 屬性動畫沒有取消,導(dǎo)致view一直被引用造成內(nèi)存泄漏。
  • 監(jiān)聽器沒有取消、回調(diào)沒有反注冊。

內(nèi)存優(yōu)化的措施有:

  • 使用線程池復(fù)用線程,因為線程本身會占用相對比較大的內(nèi)存,復(fù)用就可以省下部分內(nèi)存。
  • onDraw方法內(nèi)避免創(chuàng)建對象。因為onDraw會被頻繁調(diào)用,導(dǎo)致其內(nèi)部的對象也會被頻繁創(chuàng)建,占用過多內(nèi)存。
  • 盡量使用StringBuilderStringBuffer拼接字符串,減少String的使用。(因為拼接字符串時,String會創(chuàng)建新的對象,而StringBuilder、StringBuffer是在原字符串基礎(chǔ)上拼接)
  • 視圖資源不可見時進(jìn)行清除,避免占用內(nèi)存。如Bitmap執(zhí)行.recycle方法進(jìn)行清除、對圖片和lottie資源進(jìn)行銷毀。

針對內(nèi)存泄漏的問題進(jìn)行優(yōu)化:

①單例類應(yīng)引用ApplicationContext,因為Application的Context的生命周期是和APP一致的,不會造成單例類引用某個activity的context以致該activity無法被回收的問題。

②將非靜態(tài)內(nèi)部類改為靜態(tài)內(nèi)部類,這樣就不會引用外部類。

handler:a.handler使用結(jié)束時調(diào)用removeCallbacksAndMessages(null)清除隊列;b.靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用方式可避免內(nèi)存泄漏。

static class SafeHandler extends Handler { 
     WeakReference<MainActivity> activity; 
     public SafeHandler(MainActivity mainActivity) { 
             activity = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity); 
    } 
    @Override public void handleMessage(Message msg) { } 
}

④屬性動畫、監(jiān)聽器使用結(jié)束應(yīng)及時取消,廣播或其他一些外部庫的回調(diào)應(yīng)該及時反注冊。

5、CPU優(yōu)化

CPU的作用是計算處理信息、運行程序,因此優(yōu)化的方向就是減少CPU計算的工作,提升CPU的計算效率。

具體的優(yōu)化措施有:

  • 避免主線程執(zhí)行耗時任務(wù),耗時任務(wù)在子線程異步執(zhí)行。
  • 避免在onDraw方法里執(zhí)行大量耗時操作。
  • 暫時不需要用到的信息進(jìn)行懶加載、延遲初始化。

6、耗電量優(yōu)化

優(yōu)化的措施有:

  • 避免頻繁進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求。
  • 避免任務(wù)被頻繁執(zhí)行,可以等任務(wù)形成一定數(shù)量時,再一起執(zhí)行。
  • 避免應(yīng)用頻繁喚醒屏幕。(頻繁喚醒屏幕會導(dǎo)致系統(tǒng)無法進(jìn)入休眠,耗電量大)

保證性能指標(biāo)不下降一直是開發(fā)過程中的重中之重,如果由于開發(fā)新功能導(dǎo)致出現(xiàn)卡頓、機(jī)身發(fā)熱耗電量猛增、內(nèi)存增大等性能問題,那樣反而會流失用戶,得不償失。因此關(guān)注性能也是RD們的一項隱形工作。希望這篇文章能對大家有所幫助。

到此這篇關(guān)于Android性能優(yōu)化方案詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android性能優(yōu)化方案內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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