最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)關(guān)于棧迷宮求解示例

 更新時間:2021年11月27日 16:51:58   作者:笑霸final  
這篇文章主要為大家介紹了C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)關(guān)于棧的迷宮求解示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

一、實驗?zāi)康?/h2>

理解棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義及操作特點。掌握順序棧的存儲結(jié)構(gòu)的描述。掌握順序棧的基本操作的實現(xiàn)方法。理解棧的廣泛應(yīng)用。

二、預(yù)備知識

閱讀課程教材P44~45頁內(nèi)容,掌握棧的邏輯定義及“后進先出”的特點,理解抽象數(shù)據(jù)類型棧的定義。閱讀課程教材P45~47頁內(nèi)容,理解順序棧的存儲特點及存儲表示,掌握順序棧各種基本操作(InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等)的實現(xiàn)方法。閱讀課程教材P50~52頁內(nèi)容,理解“迷宮求解”問題的含義,體會求解過程中棧的應(yīng)用。仔細分析主要實現(xiàn)算法,理解求解步驟和方法。

三、實驗內(nèi)容

按如下要求編寫程序,進行調(diào)試,寫出調(diào)試正確的源代碼,給出測試結(jié)果。
1.完成順序棧的存儲表示,實現(xiàn)順序棧的各種基本操作,包括InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等操作。
2.利用順序棧求解迷宮中從入口到出口的一條路徑,并輸出結(jié)果。
說明:
(1)使用二維數(shù)組maze描述迷宮,迷宮的規(guī)模及初態(tài)自定。
(2)路徑的輸出形式可用文字描述,也可用圖形描述。

定義一些代碼:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef struct {//棧元素類型
	int x;//坐標
	int y;//坐標
	int di;//方向
}position;
using namespace std;
typedef struct {//棧
	position *base;
	position *top;
	int stacksize;
}Stack;
/*************************迷宮**********************************/
int Maze[10][10] = {//迷宮 Maze(妹子)原型如下圖:1表示路不通0表示可以通過。
//   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
	{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0
	{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//1
	{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//2
	{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},//3
	{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},//4
	{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},//5
	{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},//6
	{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},//7
	{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},//8
	{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //9
};

請?zhí)砑訄D片描述

定義類

class boos {//創(chuàng)建了一個角色類
private:
	Stack sq_stack;//棧
	position temp;
public:
	/******************************棧的基本方法*******************/
	void InitStack() {//創(chuàng)建棧
	bool StackEmpty()//判斷是否空棧
	bool GetTop(position &temp)//獲得棧頂
	bool Push(position &temp)//入
	bool Pop(position &temp)//出棧
	void free_Stack()//釋放棧空間
	
/******************************走迷宮方法*******************/
	bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) 
					//迷宮的入口和出口坐標
};

類的成員函數(shù)的一些說明:

這是一些基礎(chǔ)方法 用于對棧的操作。

void InitStack() {//創(chuàng)建空的棧
		sq_stack.base = (position *)malloc(sizeof(Stack)*STACK_INIT_SIZE);
		if (!sq_stack.base) exit(-1);
		sq_stack.top = sq_stack.base;/*FHL*/
		sq_stack.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
		cout << "棧創(chuàng)建成功" << endl;
	}
	bool StackEmpty() {判斷是否空棧
		if (sq_stack.top == sq_stack.base)return 1;
		else 
			return 0;
	}
	bool GetTop(position &temp) {//得到棧頂元素
		if (StackEmpty())return false;
		 temp= *(sq_stack.top-1);
		 return true;
	}
	bool Push(position &temp){//入棧/*FHL*/
		if (sq_stack.top - sq_stack.base >= sq_stack.stacksize) {
			sq_stack.base = (position*)realloc(sq_stack.base

		 sizeof(position)*(sq_stack.stacksize + STACKINCREMENT));
			if(!sq_stack.base) exit(-1);/*FHL*/
			sq_stack.top = sq_stack.base + sq_stack.stacksize;
			sq_stack.stacksize += STACKINCREMENT;
		}
		
		*sq_stack.top = temp;
		sq_stack.top++;
		return true;
	}
	bool Pop(position &temp) {//出棧
		if (StackEmpty())  return 0; 
		 sq_stack.top--;
		 temp = *sq_stack.top;
		return 1;
	}
	void free_Stack() {
		free(sq_stack.base);
	}

找迷宮的方法(dfs算法)

bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) {//迷宮的入口和出口坐標
		int i, j, k = 0;//i j表示目前的坐標
		int tep_di,next_x,tep_y;//下一步的坐標
		bool flag;
		position fan_maze[200];
		InitStack();//先創(chuàng)建空棧
		temp.x = star_x, temp.y = star_y, temp.di - 1;//開始位置
		Push(temp);//入棧操作。/*FHL*/
		Maze[star_x][star_y]=-1;//-1表示走過;
		while (!StackEmpty()) {//棧不為空
			GetTop(temp);/*FHL*/
			 i = temp.x, j = temp.y , tep_di=temp.di;
			if (i == endr_x && j == end_y) {
				cout << "找到走出迷宮的路" << endl;
				k = 0;
				while (!StackEmpty()) {
					Pop(temp);
					fan_maze[k] = temp;
					k++;//k指向下一個被插入的位置;
				}
				cout <<"起點:"<< "(" << fan_maze[k-1].x << ',' << fan_maze[k-1].y << ")->" << endl;
				int count = 1;
				for(k-=2;k>0;k--) {
					cout<<"(" << fan_maze[k].x <<','<< fan_maze[k].y<<")->";
					if (count % 3 == 0) cout << endl;
					count++;
				}
				cout  << "(" << fan_maze[0].x << ',' << fan_maze[0].y << ")" << "終點" << endl;//出口的位置
				free_Stack();//釋放申請的堆空間
				return true;
			}/*FHL*/
			flag = 0;
			while (tep_di < 4 && !flag) {
				tep_di++;
				if (tep_di == 0){ next_x = i;	tep_y = j + 1;}
				else if (tep_di == 1) { next_x = i + 1;tep_y = j; }
				else if (tep_di == 2) { next_x = i;tep_y = j - 1; }
				else { next_x = i - 1; tep_y = j; }
				
				if( Maze[next_x][tep_y] == 0 ) flag = 1;
			}
				if(flag) {
					(sq_stack.top-1)->di = tep_di;//記錄上次坐標走的方向。
					temp.x = next_x, temp.y = tep_y,temp.di=-1;
					Push(temp);//這次坐標入棧
					Maze[next_x][tep_y] = -1;//當前坐標標記為走過。
				}
				else {
					Pop(temp);
					Maze[temp.x][temp.y] = 0;
				}
			
		}/*FHL*/
		cout << "沒有找到對應(yīng)的出口" << endl;
		free_Stack();//釋放申請的堆空間
		return false;
	}

};

主函數(shù)(創(chuàng)建對象)

int main() {
	boos L1;
	L1.findMaze(1,1,8,8);
	system("pause");/*FHL*/
	return 0;
}

運行的一些截圖:

1.當入口和終點一樣時:

int main() {
	boos L1;
	L1.findMaze(1,1,1,1);
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

2.終點是可以到達的路徑

2.1(8,8)是終點

int main() {
	boos L1;
	L1.findMaze(1,1,8,8);
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

2.2(8,2)是終點

int main() {
	boos L1;
	L1.findMaze(1,1,8,2);
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

3.出口不通的情況

int main() {
	boos L1;
	L1.findMaze(1,1,9,9);
	system("pause");
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

以上就是C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)關(guān)于棧迷宮求解示例的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)棧迷宮的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C++實現(xiàn)簡易版掃雷游戲

    C++實現(xiàn)簡易版掃雷游戲

    大家好,本篇文章主要講的是C++實現(xiàn)簡易版掃雷游戲,感興趣的同學趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下
    2022-01-01
  • c++11新增的便利算法實例分析

    c++11新增的便利算法實例分析

    這篇文章主要介紹了c++11新增的便利算法,主要有用于判斷、查找、數(shù)組、序列等的操作算法,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • 淺析string類字符串和C風格字符串之間的區(qū)別

    淺析string類字符串和C風格字符串之間的區(qū)別

    string類是標準庫的類,并不是內(nèi)置類型,標準庫就像是我們自己定義的類差不多的,string類型對象沒有標配'\0'結(jié)尾的
    2013-09-09
  • 詳解vs2022創(chuàng)建及調(diào)用.lib的方法

    詳解vs2022創(chuàng)建及調(diào)用.lib的方法

    這篇文章主要介紹了vs2022創(chuàng)建及調(diào)用.lib的方法,調(diào)用Lib的原則就是可以讓編譯器找到頭文件和庫文件的目錄,并正確引入,本文給大家詳細講解需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • 融會貫通C++智能指針教程

    融會貫通C++智能指針教程

    本文主要介紹了c++的基礎(chǔ)知識,通過不帶引用計數(shù)的只能指針和帶引用的智能指針,shared_ptr和weak_ptr,多線程訪問共享對象的線程安全問題以及自定義刪除器作了詳細的分析解答
    2021-08-08
  • C++ Eigen庫計算矩陣特征值及特征向量

    C++ Eigen庫計算矩陣特征值及特征向量

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++ Eigen庫計算矩陣特征值及特征向量,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-06-06
  • C++利用容器查找重復列功能實現(xiàn)

    C++利用容器查找重復列功能實現(xiàn)

    本文將詳細介紹c++容器簡介,c++容器的比較 與操作實例,需要了解更多的朋友可以參考下
    2012-11-11
  • C++基于easyx實現(xiàn)迷宮游戲

    C++基于easyx實現(xiàn)迷宮游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++基于easyx實現(xiàn)迷宮游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • C++矩陣運算的實現(xiàn)簡單

    C++矩陣運算的實現(xiàn)簡單

    本文主要介紹了C++矩陣運算的實現(xiàn)簡單,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09
  • C++調(diào)用C#的DLL實現(xiàn)方法

    C++調(diào)用C#的DLL實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C++調(diào)用C#的DLL實現(xiàn)方法,很有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07

最新評論

南和县| 湖州市| 手游| 瑞昌市| 沙田区| 额敏县| 潍坊市| 本溪市| 吉木乃县| 瑞昌市| 宁晋县| 彭阳县| 盘锦市| 永泰县| 望奎县| 丰县| 双峰县| 新密市| 军事| 清远市| 定兴县| 东兰县| 泰安市| 庐江县| 双城市| 广元市| 资兴市| 遂昌县| 南岸区| 临沂市| 东方市| 分宜县| 万州区| 洛浦县| 双桥区| 玉门市| 龙山县| 拉萨市| 湖南省| 鄂托克前旗| 凤庆县|