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Java 中的抽象介紹

 更新時間:2021年12月01日 11:21:16   作者:海擁  
這篇文章主要介紹了Java 中的抽象,數(shù)據(jù)抽象是一種僅向用戶顯示基本細節(jié)的屬性。不向用戶顯示瑣碎或非必需的單元,下面文章Java抽象詳細內容,需要的朋友可以參考一下

前言:

數(shù)據(jù)抽象是一種僅向用戶顯示基本細節(jié)的屬性。不向用戶顯示瑣碎或非必需的單元。例如:汽車被視為汽車而不是其單個組件。

數(shù)據(jù)抽象也可以定義為僅識別對象所需特征而忽略不相關細節(jié)的過程。對象的屬性和行為將其與其他類似類型的對象區(qū)分開來,也有助于對對象進行分類/分組。

考慮一個男人開車的真實例子。男人只知道踩油門會提高車速或踩剎車會停車,但他不知道踩油門車速實際上是如何增加的,他不知道汽車的內部機制汽車或在汽車中執(zhí)行油門、剎車等。這就是抽象。

在java中,抽象是通過接口和抽象類來實現(xiàn)的。我們可以使用接口實現(xiàn) 100% 的抽象。

1.抽象類和抽象方法

  • 抽象類是用抽象關鍵字聲明的類。
  • 抽象方法是聲明而沒有實現(xiàn)的方法。
  • 一個抽象類可能有也可能沒有所有的抽象方法。其中一些可以是具體的方法
  • 定義為抽象的方法必須始終在子類中重新定義,從而強制覆蓋或使子類本身成為抽象的。
  • 任何包含一個或多個抽象方法的類也必須用抽象關鍵字聲明。
  • 抽象類不能有對象。也就是說,抽象類不能直接用new operator實例化。
  • 抽象類可以具有參數(shù)化構造函數(shù),并且默認構造函數(shù)始終存在于抽象類中。

2.何時在示例中使用抽象類和抽象方法

在某些情況下,我們希望定義一個超類來聲明給定抽象的結構,而無需提供每個方法的完整實現(xiàn)。也就是說,有時我們會想要創(chuàng)建一個只定義一個泛化形式的超類,該泛化形式將被其所有子類共享,而將其留給每個子類來填充細節(jié)。

考慮一個經(jīng)典的“形狀”示例,可能用于計算機輔助設計系統(tǒng)或游戲模擬?;绢愋褪恰靶螤睢?,每個形狀都有顏色、大小等。由此,衍生出(繼承)特定類型的形狀——圓形、方形、三角形等——每一種都可能有額外的特征和行為。例如,某些形狀可以翻轉。某些行為可能會有所不同,例如當您要計算形狀的面積時。類型層次體現(xiàn)了形狀之間的相似性和差異性。

abstract class Shape {
 String color;

 abstract double area();
 public abstract String toString();

 public Shape(String color){
  System.out.println("Shape constructor called");
  this.color = color;
 }
 public String getColor() { return color; }
}
class Circle extends Shape {
 double radius;

 public Circle(String color, double radius){
  super(color);
  System.out.println("Circle constructor called");
  this.radius = radius;
 }

 @Override double area(){
  return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
 }

 @Override public String toString(){
  return "Circle color is " + super.getColor()
   + "and area is : " + area();
 }
}
class Rectangle extends Shape {

 double length;
 double width;

 public Rectangle(String color, double length,double width){
  super(color);
  System.out.println("Rectangle constructor called");
  this.length = length;
  this.width = width;
 }

 @Override double area() { return length * width; }

 @Override public String toString(){
  return "Rectangle color is " + super.getColor()
   + "and area is : " + area();
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args){
  Shape s1 = new Circle("Red", 2.2);
  Shape s2 = new Rectangle("Yellow", 2, 4);
  System.out.println(s1.toString());
  System.out.println(s2.toString());
 }
}

輸出:

Shape constructor called
Circle constructor called
Shape constructor called
Rectangle constructor called
Circle color is Redand area is : 15.205308443374602
Rectangle color is Yellowand area is : 8.0

3.封裝與數(shù)據(jù)抽象

  • 封裝是數(shù)據(jù)隱藏(信息隱藏),抽象是細節(jié)隱藏(實現(xiàn)隱藏)。
  • 封裝將數(shù)據(jù)和作用于數(shù)據(jù)的方法組合在一起,而數(shù)據(jù)抽象則處理將接口暴露給用戶并隱藏實現(xiàn)細節(jié)。

4.抽象的優(yōu)點

  • 它降低了查看事物的復雜性。
  • 避免代碼重復并提高可重用性。
  • 有助于提高應用程序或程序的安全性,因為只向用戶提供重要的細節(jié)。

到此這篇關于Java 中的抽象介紹的文章就介紹到這了,更多相關Java 中的抽象內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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