最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C++ OpenCV實現(xiàn)圖像雙三次插值算法詳解

 更新時間:2021年12月02日 16:19:37   作者:怎么今天你又不開心了呢  
圖像雙三次插值的原理,就是目標圖像的每一個像素都是由原圖上相對應點周圍的4x4=16個像素經(jīng)過加權之后再相加得到的。本文主要介紹了通過C++ OpenCV實現(xiàn)圖像雙三次插值算法,需要的可以參考一下

前言

近期在學習一些傳統(tǒng)的圖像處理算法,比如傳統(tǒng)的圖像插值算法等。傳統(tǒng)的圖像插值算法包括鄰近插值法、雙線性插值法和雙三次插值法,其中鄰近插值法和雙線性插值法在網(wǎng)上都有很詳細的介紹以及用c++編寫的代碼。但是,網(wǎng)上關于雙三次插值法的原理介紹雖然很多,也有對應的代碼,但是大多都不是很詳細。因此基于自己對原理的理解,自己編寫了圖像雙三次插值算法的c++ opencv代碼,在這里記錄一下。

一、圖像雙三次插值算法原理

首先是原理部分。圖像雙三次插值的原理,就是目標圖像的每一個像素都是由原圖上相對應點周圍的4x4=16個像素經(jīng)過加權之后再相加得到的。這里的加權用到的就是三次函數(shù),這也是圖像雙三次插值算法名稱的由來(個人猜測)。用到的三次函數(shù)如下圖所示:

最關鍵的問題是,這個三次函數(shù)的輸入和輸出分別代表啥。簡單來說輸入就是原圖對應點周圍相對于這點的4x4大小區(qū)域的坐標值,大小在0~2之間,輸出就是這些點橫坐標或者縱坐標的權重。4個橫坐標、4個縱坐標,對應相乘就是4x4大小的權重矩陣,然后使用此權重矩陣對原圖相對應的區(qū)域進行相乘并相加就可以得到目標圖點的像素。

下圖可以幫助大家更好地理解

首先,u和v是什么呢?舉一個例子,對于一幅100x100的灰度圖像,要將其放大到500x500,那么其縮放因子sx=500/100=5,sy=500/100=5。現(xiàn)在目標圖像是500x500,需要用原圖的100x100個像素值來填滿這500x500個空,根據(jù)src_x=i/sx和src_y=j/sy可以得到目標像素坐標(i,j)所對應的原圖像素坐標(src_x, src_y),這個src_x和src_y的小數(shù)部分就是上圖中的u和v。

理解了u和v,就可以利用u和v來計算雙三次插值算法的權重了。上面說了三次函數(shù)的輸入是原圖對應點周圍相對于這點的4x4大小區(qū)域的坐標值,對于上面這幅圖而言,橫坐標有四個輸入,分別是1+u,u,1-u,2-u;縱坐標也有四個輸入,分別是1+v,v,1-v,2-v,根據(jù)三次函數(shù)算出權重之后兩兩相乘就是對應的4x4大小的權重矩陣。

知道了怎么求權重矩陣之后,就可以遍歷整幅圖像進行插值了。下面是基于自己對原理的理解編寫的c++ opencv代碼,代碼沒有做優(yōu)化,但是能夠讓大家直觀地理解圖像雙三次插值算法。

二、C++ OpenCV代碼

1.計算權重矩陣

前面說了權重矩陣就是橫坐標的4個輸出和縱坐標的4個輸出相乘,因此只需要求出橫坐標和縱坐標相對應的8個輸出值就行了。

代碼如下:

std::vector<double> getWeight(double c, double a = 0.5)
{
	//c就是u和v,橫坐標和縱坐標的輸出計算方式一樣
	std::vector<double> temp(4);
	temp[0] = 1 + c; temp[1] = c; 
	temp[2] = 1 - c; temp[3] = 2 - c;
	
	//y(x) = (a+2)|x|*|x|*|x| - (a+3)|x|*|x| + 1   |x|<=1
	//y(x) = a|x|*|x|*|x| - 5a|x|*|x| + 8a|x| - 4a  1<|x|<2
	std::vector<double> weight(4);
	weight[0] = (a * pow(abs(temp[0]), 3) - 5 * a * pow(abs(temp[0]), 2) + 8 * a * abs(temp[0]) - 4 * a);
	weight[1] = (a + 2) * pow(abs(temp[1]), 3) - (a + 3) * pow(abs(temp[1]), 2) + 1;
	weight[2] = (a + 2) * pow(abs(temp[2]), 3) - (a + 3) * pow(abs(temp[2]), 2) + 1;
	weight[3] = (a * pow(abs(temp[3]), 3) - 5 * a * pow(abs(temp[3]), 2) + 8 * a * abs(temp[3]) - 4 * a);

	return weight;
}

2.遍歷插值

代碼如下:

void bicubic(cv::Mat& src, cv::Mat& dst, int dst_rows, int dst_cols)
{
	dst.create(dst_rows, dst_cols, src.type());
	double sy = static_cast<double>(dst_rows) / static_cast<double>(src.rows);
	double sx = static_cast<double>(dst_cols) / static_cast<double>(src.cols);
	cv::Mat border;
	cv::copyMakeBorder(src, border, 1, 1, 1, 1, cv::BORDER_REFLECT_101);

	//處理灰度圖
	if (src.channels() == 1)
	{
		for (int i = 1; i < dst_rows + 1; ++i)
		{
			int src_y = (i + 0.5) / sy - 0.5; //做了幾何中心對齊
			if (src_y < 0) src_y = 0;
			if (src_y > src.rows - 1) src_y = src.rows - 1;
			src_y += 1;
			//目標圖像點坐標對應原圖點坐標的4個縱坐標
			int i1 = std::floor(src_y);
			int i2 = std::ceil(src_y);
			int i0 = i1 - 1;
			int i3 = i2 + 1;
			double u = src_y - static_cast<int64>(i1);
			std::vector<double> weight_x = getWeight(u);

			for (int j = 1; j < dst_cols + 1; ++j)
			{
				int src_x = (j + 0.5) / sy - 0.5;
				if (src_x < 0) src_x = 0;
				if (src_x > src.rows - 1) src_x = src.rows - 1;
				src_x += 1;
				//目標圖像點坐標對應原圖點坐標的4個橫坐標
				int j1 = std::floor(src_x);
				int j2 = std::ceil(src_x);
				int j0 = j1 - 1;
				int j3 = j2 + 1;
				double v = src_x - static_cast<int64>(j1);
				std::vector<double> weight_y = getWeight(v);

				//目標點像素對應原圖點像素周圍4x4區(qū)域的加權計算(插值)
				double pix = weight_x[0] * weight_y[0] * border.at<uchar>(i0, j0) + weight_x[1] * weight_y[0] * border.at<uchar>(i0, j1)
					+ weight_x[2] * weight_y[0] * border.at<uchar>(i0, j2) + weight_x[3] * weight_y[0] * border.at<uchar>(i0, j3)
					+ weight_x[0] * weight_y[1] * border.at<uchar>(i1, j0) + weight_x[1] * weight_y[1] * border.at<uchar>(i1, j1)
					+ weight_x[2] * weight_y[1] * border.at<uchar>(i1, j2) + weight_x[3] * weight_y[1] * border.at<uchar>(i1, j3)
					+ weight_x[0] * weight_y[2] * border.at<uchar>(i2, j0) + weight_x[1] * weight_y[2] * border.at<uchar>(i2, j1)
					+ weight_x[2] * weight_y[2] * border.at<uchar>(i2, j2) + weight_x[3] * weight_y[2] * border.at<uchar>(i2, j3)
					+ weight_x[0] * weight_y[3] * border.at<uchar>(i3, j0) + weight_x[1] * weight_y[3] * border.at<uchar>(i3, j1)
					+ weight_x[2] * weight_y[3] * border.at<uchar>(i3, j2) + weight_x[3] * weight_y[3] * border.at<uchar>(i3, j3);
				if (pix < 0) pix = 0;
				if (pix > 255)pix = 255;

				dst.at<uchar>(i - 1, j - 1) = static_cast<uchar>(pix);
			}
		}
	}
	//處理彩色圖像
	else if (src.channels() == 3)
	{
		for (int i = 1; i < dst_rows + 1; ++i)
		{
			int src_y = (i + 0.5) / sy - 0.5;
			if (src_y < 0) src_y = 0;
			if (src_y > src.rows - 1) src_y = src.rows - 1;
			src_y += 1;
			int i1 = std::floor(src_y);
			int i2 = std::ceil(src_y);
			int i0 = i1 - 1;
			int i3 = i2 + 1;
			double u = src_y - static_cast<int64>(i1);
			std::vector<double> weight_y = getWeight(u);

			for (int j = 1; j < dst_cols + 1; ++j)
			{
				int src_x = (j + 0.5) / sy - 0.5;
				if (src_x < 0) src_x = 0;
				if (src_x > src.rows - 1) src_x = src.rows - 1;
				src_x += 1;
				int j1 = std::floor(src_x);
				int j2 = std::ceil(src_x);
				int j0 = j1 - 1;
				int j3 = j2 + 1;
				double v = src_x - static_cast<int64>(j1);
				std::vector<double> weight_x = getWeight(v);

				cv::Vec3b pix;

				pix[0] = weight_x[0] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j0)[0] + weight_x[1] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j1)[0]
					+ weight_x[2] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j2)[0] + weight_x[3] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j3)[0]
					+ weight_x[0] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j0)[0] + weight_x[1] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j1)[0]
					+ weight_x[2] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j2)[0] + weight_x[3] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j3)[0]
					+ weight_x[0] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j0)[0] + weight_x[1] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j1)[0]
					+ weight_x[2] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j2)[0] + weight_x[3] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j3)[0]
					+ weight_x[0] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j0)[0] + weight_x[1] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j1)[0]
					+ weight_x[2] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j2)[0] + weight_x[3] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j3)[0];
				pix[1] = weight_x[0] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j0)[1] + weight_x[1] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j1)[1]
					+ weight_x[2] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j2)[1] + weight_x[3] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j3)[1]
					+ weight_x[0] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j0)[1] + weight_x[1] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j1)[1]
					+ weight_x[2] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j2)[1] + weight_x[3] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j3)[1]
					+ weight_x[0] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j0)[1] + weight_x[1] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j1)[1]
					+ weight_x[2] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j2)[1] + weight_x[3] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j3)[1]
					+ weight_x[0] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j0)[1] + weight_x[1] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j1)[1]
					+ weight_x[2] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j2)[1] + weight_x[3] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j3)[1];
				pix[2] = weight_x[0] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j0)[2] + weight_x[1] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j1)[2]
					+ weight_x[2] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j2)[2] + weight_x[3] * weight_y[0] * border.at<cv::Vec3b>(i0, j3)[2]
					+ weight_x[0] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j0)[2] + weight_x[1] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j1)[2]
					+ weight_x[2] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j2)[2] + weight_x[3] * weight_y[1] * border.at<cv::Vec3b>(i1, j3)[2]
					+ weight_x[0] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j0)[2] + weight_x[1] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j1)[2]
					+ weight_x[2] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j2)[2] + weight_x[3] * weight_y[2] * border.at<cv::Vec3b>(i2, j3)[2]
					+ weight_x[0] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j0)[2] + weight_x[1] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j1)[2]
					+ weight_x[2] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j2)[2] + weight_x[3] * weight_y[3] * border.at<cv::Vec3b>(i3, j3)[2];

				for (int i = 0; i < src.channels(); ++i)
				{
					if (pix[i] < 0) pix = 0;
					if (pix[i] > 255)pix = 255;
				}
				dst.at<cv::Vec3b>(i - 1, j - 1) = static_cast<cv::Vec3b>(pix);
			}
		}	
	}	
}

3. 測試及結果

int main()
{
	cv::Mat src = cv::imread("C:\\Users\\Echo\\Pictures\\Saved Pictures\\bilateral.png");
	cv::Mat dst;
	bicubic(src, dst, 309/0.5, 338/0.5);
	cv::imshow("gray", dst);
	cv::imshow("src", src);
	cv::waitKey(0);
}

彩色圖像(放大兩倍)

以上就是C++ OpenCV實現(xiàn)圖像雙三次插值算法詳解的詳細內(nèi)容,更多關于C++ OpenCV 圖像雙三次插值算法的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • c語言處理函數(shù)調(diào)用的方法

    c語言處理函數(shù)調(diào)用的方法

    函數(shù)就是一段封裝好的,可以重復使用的代碼,它使得我們的程序更加模塊化,不需要編寫大量重復的代碼。這篇文章主要介紹了c語言是如何處理函數(shù)調(diào)用的?需要的朋友可以參考下
    2021-11-11
  • socket多人聊天程序C語言版(二)

    socket多人聊天程序C語言版(二)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了socket多人聊天程序C語言版第二篇,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-10-10
  • 詳解C++ 多態(tài)的實現(xiàn)及原理

    詳解C++ 多態(tài)的實現(xiàn)及原理

    這篇文章主要介紹了C++ 多態(tài)的實現(xiàn)及原理,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-05-05
  • C和C++混合編程問題

    C和C++混合編程問題

    這篇文章主要介紹了C和C++混合編程問題,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • C++類和對象基礎詳解

    C++類和對象基礎詳解

    類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)
    2021-08-08
  • C語言實現(xiàn)爆炸展開的掃雷詳解

    C語言實現(xiàn)爆炸展開的掃雷詳解

    windows自帶的游戲《掃雷》是陪伴了無數(shù)人的經(jīng)典游戲,本文將利用C語言實現(xiàn)這一經(jīng)典的游戲,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的可以學習一下,這篇文章主要介紹了C語言實現(xiàn)爆炸展開的掃雷游戲
    2022-07-07
  • 深入淺析OpenCV?copyTo()函數(shù)

    深入淺析OpenCV?copyTo()函數(shù)

    在Mat矩陣類的成員函數(shù)中copyTo(roi , mask)函數(shù)是非常有用的一個函數(shù),尤其是后面的mask可以實現(xiàn)蒙版的功能,下面通過本文給大家介紹下OpenCV copyTo()函數(shù)的相關知識,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-01-01
  • C++多線程編程和同步機制實例演示

    C++多線程編程和同步機制實例演示

    C++中的多線程編程和同步機制使得程序員可以利用計算機的多核心來提高程序的運行效率和性能,本文將介紹多線程編程和同步機制的基本概念和使用方法
    2023-09-09
  • C++設計模式之工廠模式

    C++設計模式之工廠模式

    本文是C++設計模式系列文章的第一篇,主要給大家講述下工廠模式,非常的簡單實用,有需要的小伙伴可以參考下
    2016-05-05
  • Objective-C限制函數(shù)調(diào)用的頻率詳解

    Objective-C限制函數(shù)調(diào)用的頻率詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關于Objective-C限制函數(shù)調(diào)用的頻率的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧。
    2017-12-12

最新評論

什邡市| 玛沁县| 海南省| 和林格尔县| 涡阳县| 高雄市| 临西县| 城市| 嫩江县| 同江市| 新郑市| 青神县| 揭东县| 汝南县| 桐城市| 扎兰屯市| 饶河县| 天祝| 麦盖提县| 晋城| 瑞安市| 彭水| 阆中市| 连云港市| 前郭尔| 阳江市| 沛县| 望江县| 闽清县| 武山县| 隆回县| 密云县| 宁明县| 通州区| 石林| 晴隆县| 岳西县| 泰州市| 比如县| 来安县| 正蓝旗|