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關于UDP服務器客戶端編程流程介紹

 更新時間:2021年12月06日 10:08:12   作者:悲傷土豆拌飯  
大家好,本篇文章主要講的是關于UDP服務器客戶端編程流程介紹,感興趣的同學趕快來看看吧,對你有幫助的話記得收藏

UDP編程流程

UDP提供的是無連接、不可靠的、數(shù)據(jù)報服務

在這里插入圖片描述

UDP是盡最大能力進行傳輸,但是并不能保證可靠性,TCP的可靠性是因為一系列的機制保證可靠性,UDP丟包并不會重發(fā),兩種協(xié)議并沒有優(yōu)略之分,要區(qū)分不同的場景來區(qū)分,比如:進行文件傳輸,不能有數(shù)據(jù)丟失,TCP協(xié)議就更合

適,而進行實時視頻通話,UDP會根據(jù)恒定的速率進行發(fā)送,這樣的情況容許部分數(shù)據(jù)的丟失去追求更好的實時性,所以UDP更合適

流程:首先服務端與客戶端都需要套接字的創(chuàng)建socket()(UDP并沒有嚴格意義上的服務端與客戶端),然后服務端需要確定ip與端口bind(),等待接收接收數(shù)據(jù)recvfrom()(會記錄對方的ip和端口),在這里我們并沒有跟某個客戶端進行連接,只是接收發(fā)送過來的數(shù)據(jù),客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)sendto()(需要指定ip與端口),因為UDP并不像TCP建立連接,通過文件描述符來識別客戶端,只能通過發(fā)送與接收時識別ip與端口的方式來區(qū)分不同的數(shù)據(jù),收發(fā)結束關閉套接字close()

UDP服務端代碼實現(xiàn)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	//創(chuàng)建套接字
	//參數(shù):
	//AF_INET ipv4
	//SOCK_DGRAM UDP使用的數(shù)據(jù)報服務類型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服務類型
	//標志位 一般給 0
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//創(chuàng)建套接字地址結構
	struct sockaddr_in saddr,caddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//命名套接字
	int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		int len = sizeof(caddr);//這里專門存放在len中,是因為在recvfrom的時候接收一個指針
		char buff[128] = {0};

		//接受數(shù)據(jù)
		//參數(shù):
		//服務端套接字
		//存放數(shù)據(jù)
		//存放大小
		//標志位 一般給0
		//存放客戶端地址信息(ip與端口)
		//caddr的大小
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
		printf("buff=%s\n",buff);

		//發(fā)送數(shù)據(jù)
		//參數(shù):
		//服務端套接字
		//發(fā)送的數(shù)據(jù)
		//發(fā)送數(shù)據(jù)大小
		//標志位 一般給0
		//發(fā)送目標的地址信息
		//地址信息的大小
		sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
	}
	//關閉套接字
	close(sockfd);
}

UDP客戶端代碼實現(xiàn)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//只需要指定服務器的ip與端口,客戶端自己的ip與端口由系統(tǒng)自動指定
	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	while(1)
	{
		char buff[128] = {0};
		printf("input:\n");
		fgets(buff,128,stdin);

		if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
		{
			break;
		}

		sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
		memset(buff,0,128);
		int len = sizeof(saddr);
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
		//占用了saddr存放獲取對方的ip與端口,實際上并沒有改變都是一樣的
		printf("buff=%s\n",buff);
	}
	close(sockfd);
}

UDP服務端客戶端代碼詳解

執(zhí)行服務端與客戶端的代碼

在這里插入圖片描述

當我們打開多個窗口,啟動多個客戶端向服務端發(fā)送數(shù)據(jù)

在這里插入圖片描述

UDP服務端的接收只是根據(jù)是否有數(shù)據(jù)發(fā)送過來,只要有發(fā)送過來的數(shù)據(jù)就進行接收,并不進行連接,即使將服務端關閉重新開啟,使用原本的客戶端依舊可以進行發(fā)送數(shù)據(jù),因為他們本身之間并不存在相互的連接

在這里插入圖片描述

假如將,服務端進行關閉不重啟,客戶端發(fā)送依舊發(fā)送出去sendto()不阻塞,但是會阻塞在recvfrom()這一步,簡單的說就是服務器只管接收數(shù)據(jù)或者向發(fā)送方發(fā)送數(shù)據(jù),無論是誰都可以向其發(fā)送數(shù)據(jù)且無需任何連接

如果我們將服務端代碼進行修改

在這里插入圖片描述

我們再通過客戶端向服務端發(fā)送數(shù)據(jù)

在這里插入圖片描述

使用UDP協(xié)議的時候,當數(shù)據(jù)傳輸過來我們將數(shù)據(jù)包拆開只讀取設定大小的數(shù)據(jù),其余就會丟掉,繼而丟失

在這里插入圖片描述

每次發(fā)送都是一個獨立的數(shù)據(jù)包,因為每次的發(fā)送可能目的地址都不相同,對于TCP是可以將多次的數(shù)據(jù)合并進行發(fā)送的,因為在同一描述符同一連接內發(fā)送對象只有連接的另一方

到此這篇關于關于UDP服務器客戶端編程流程介紹的文章就介紹到這了,更多相關UDP客戶端編程程流內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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