幾個小技巧幫你實現(xiàn)Golang永久阻塞
Go 的運行時的當前設計,假定程序員自己負責檢測何時終止一個 goroutine 以及何時終止該程序??梢酝ㄟ^調用 os.Exit 或從 main() 函數(shù)的返回來以正常方式終止程序。而有時候我們需要的是使程序阻塞在這一行。
使用 sync.WaitGroup
一直等待直到 WaitGroup 等于 0
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
空 select
select{}是一個沒有任何 case 的 select,它會一直阻塞
package main
func main() {
select{}
}
死循環(huán)
雖然能阻塞,但會 100%占用一個 cpu。不建議使用
package main
func main() {
for {}
}
用 sync.Mutex
一個已經鎖了的鎖,再鎖一次會一直阻塞,這個不建議使用
package main
import "sync"
func main() {
var m sync.Mutex
m.Lock()
}
os.Signal
系統(tǒng)信號量,在 go 里面也是個 channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
package main
import (
"os"
"syscall"
"os/signal"
)
func main() {
sig := make(chan os.Signal, 2)
signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
<-sig
}
空 channel 或者 nil channel
channel 會一直阻塞直到收到消息,nil channel 永遠阻塞。
package main
func main() {
c := make(chan struct{})
<-c
}
package main
func main() {
var c chan struct{} //nil channel
<-c
}
總結
注意上面寫的的代碼大部分不能直接運行,都會 panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因為 go 的 runtime 會檢查你所有的 goroutine 都卡住了, 沒有一個要執(zhí)行。你可以在阻塞代碼前面加上一個或多個你自己業(yè)務邏輯的 goroutine,這樣就不會 deadlock 了。
參考
https://pliutau.com/different-ways-to-block-go-runtime-forever/
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