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go語言中五種字符串的拼接方式(小結(jié))

 更新時(shí)間:2021年12月09日 15:17:49   作者:kuteng  
字符串拼接在 golang 里面其實(shí)有很多種實(shí)現(xiàn),本文就詳細(xì)的介紹一下go語言中五種字符串的拼接方式以及性能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

+拼接方式

這種方式是我在寫golang經(jīng)常用的方式,go語言用+拼接,php使用.拼接,不過由于golang中的字符串是不可變的類型,因此用 + 連接會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的字符串對(duì)效率有影響。

func main() {
    s1 := "hello"
    s2 := "word"
    s3 := s1 + s2
    fmt.Print(s3) //s3 = "helloword"
}

sprintf函數(shù)

s1 := "hello"
s2 := "word"
s3 := fmt.Sprintf("%s%s", s1, s2) //s3 = "helloword"

這種方式也是開發(fā)過程中經(jīng)常使用到的,這樣寫的好處就是不會(huì)直接產(chǎn)生臨時(shí)字符串,但是效率好像也是不是特別高。

Join函數(shù)

使用Join函數(shù)我們需要先引入strings包才能調(diào)用Join函數(shù)。Join函數(shù)會(huì)先根據(jù)字符串?dāng)?shù)組的內(nèi)容,計(jì)算出一個(gè)拼接之后的長度,然后申請(qǐng)對(duì)應(yīng)大小的內(nèi)存,一個(gè)一個(gè)字符串填入,在已有一個(gè)數(shù)組的情況下,這種效率會(huì)很高,如果沒有的話效率也不高。我一般用來切片轉(zhuǎn)字符串使用。

s1 := "hello"
s2 := "word"
var str []string = []string{s1, s2}
s3 := strings.Join(str, "")
fmt.Print(s3)

buffer.Builderbuffer.WriteString函數(shù)

s1 := "hello"
s2 := "word"
var bt bytes.Buffer
bt.WriteString(s1)
bt.WriteString(s2)
s3 := bt.String()
fmt.Println(s3)

效率比上面的高不少但是我在開發(fā)中基本上沒有用過。

buffer.Builder函數(shù)

s1 := "hello"
s2 := "word"
var build strings.Builder
build.WriteString(s1)
build.WriteString(s2)
s3 := build.String()
fmt.Println(s3)

官方建議使用的的拼接方式,和上面的使用方法差不多,官方建議是官方的我是小白只喜歡第一種,所以一般情況下我都是用+拼接,如果拼接的字符串比較長的話就是最后一種方式了,畢竟保命要緊。

ps:直接使用運(yùn)算符

func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = hello + "," + world
    }
}

golang 里面的字符串都是不可變的,每次運(yùn)算都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的字符串,所以會(huì)產(chǎn)生很多臨時(shí)的無用的字符串,不僅沒有用,還會(huì)給 gc 帶來額外的負(fù)擔(dān),所以性能比較差

主要結(jié)論

  • 在已有字符串?dāng)?shù)組的場(chǎng)合,使用 strings.Join() 能有比較好的性能
  • 在一些性能要求較高的場(chǎng)合,盡量使用 buffer.WriteString() 以獲得更好的性能
  • 性能要求不太高的場(chǎng)合,直接使用運(yùn)算符,代碼更簡(jiǎn)短清晰,能獲得比較好的可讀性
  • 如果需要拼接的不僅僅是字符串,還有數(shù)字之類的其他需求的話,可以考慮 fmt.Sprintf()

到此這篇關(guān)于go語言中五種字符串的拼接方式(小結(jié))的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go語言字符串拼接內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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