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如何提取Playwright錄制文件中的元素定位信息

 更新時間:2021年12月12日 10:33:50   作者:凌空摘星  
最近在學(xué)習(xí)Playwright自動化測試,本文主要介紹了如何提取Playwright錄制文件中的元素定位信息,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

引言

最近組內(nèi)推行Playwright進(jìn)行自動化測試,由我封裝了一個簡單的框架供大家使用。本意是想讓大家使用Page Object模式來編寫自動化代碼的,可是不知道是因?yàn)榇蠹蚁勇闊?,還是Playwright自帶的錄制工具太好用,基本上都是先錄制,再把錄制好的腳本放到框架中執(zhí)行,結(jié)果就是Page Object的優(yōu)勢完全沒有享受到,另外我在頁面操作中加入了自動等待、重試等優(yōu)化機(jī)制也是,還得在腳本里面一個個處理。由此,我分析大家不愿意用Page Object的一個原因是自己編寫元素定位比較麻煩,而錄制下來的腳本里面已經(jīng)包含了定位信息,那么我是不是可以將錄制腳本中的定位信息解析出來,在轉(zhuǎn)換成我框架里的頁面基類,就可以直接使用了。

方法研究

首先我想到使用讀取python文件配合正則表達(dá)式的方式進(jìn)行解析,但是仔細(xì)一想,如果一個表達(dá)式有多行的話就很難處理了,還需要分析語法進(jìn)行拼接。后來查詢到可以使用python自帶的ast庫將python文件轉(zhuǎn)化為抽象語法樹進(jìn)行解析,一下子就豁然開朗了。

元素定位是元素交互的前提條件,也是自動化測試最重要的步驟之一。元素” 存在 “頁面”中 ,要定位元素,就是調(diào)用“頁面”的方法:

  • querySelector(engine=body) # 選擇單個元素
  • querySelectorAll(engine=body) # 選擇多個元素
  • waitForSelector(engine=body) # 選擇單個元素,并且自動等待到元素可見、可操作

提取代碼

我這里主要用到了ast的 parse walk dump 三個方法, parse 方法將腳本轉(zhuǎn)化為抽象語法樹, walk 用來遍歷整個抽象語法樹(類似xml遍歷), dump 用于調(diào)試和將無法解析的內(nèi)容直接輸出,其實(shí)這里可以使用 unparse 或通過 lineno col_offset end_lineno end_col_offset 這四個屬性定位到源碼,但是這些都需要較高的python版本才有,我現(xiàn)在項(xiàng)目中使用的python 3.7版本中還沒有這些,只能先用 dump 代替(當(dāng)然,也是我比較偷懶)。代碼如下:

import ast
from inspect import signature

from playwright.sync_api import Page

import_num = 0
dup_num = 0
result = []
with open('<playwright錄制腳本>', 'rb') as f:
    root = ast.parse(f.read())
parse_methods = set()
for i in dir(Page):
    if not i.startswith('_'):
        attr = getattr(Page, i)
        if callable(attr):
            sign = signature(attr).parameters
            if 'selector' in sign:
                parse_methods.add(i)
for node in ast.walk(root):
    if isinstance(node, ast.Call):
        if isinstance(node.func, ast.Attribute) and \
                node.func.attr in parse_methods:
            if len(node.args) == 0:
                continue
            selector = node.args[0]
            if isinstance(selector, ast.Str):
                selector = selector.s
            elif isinstance(selector, ast.Name):
                selector = f'變量: {selector.id}'
            else:
                selector = f'無法解析: {ast.dump(selector, False)}'
            frame_locator = None
            if isinstance(node.func.value, ast.Call) and \
                    isinstance(node.func.value.func, ast.Attribute) and \
                    node.func.value.func.attr == 'frame':
                if len(node.func.value.args) > 0:
                    frame_locator = str(node.func.value.args[0])
                else:
                    frame_node = node.func.value.keywords[0].value
                    if isinstance(frame_node, ast.Str):
                        frame_locator = frame_node.s
                    elif isinstance(frame_node, ast.Name):
                        frame_locator = f'變量: {frame_node.id}'
                    else:
                        frame_locator = f'無法解析: {ast.dump(frame_node, False)}'
            for i in result:
                if selector == i[0] and frame_locator == i[1]:
                    dup_num += 1
                    break
            else:
        result.append((selector, frame_locator))
                print(f"{selector}, {frame_locator} {node.func.attr == 'query_selector_all'}")
                import_num += 1
print(f'成功解析{import_num}條定位信息, 跳過{dup_num}條重復(fù)信息')

代碼解析

代碼中很多地方用到了 isinstance 方法來判斷節(jié)點(diǎn)是什么類型,因?yàn)樾枰馕龅膬?nèi)容都是 page.click('...')或 page.frame('...').click('...')形式,所以大多數(shù)時候需要提取 Call對象的 func的 attr屬性即為所需要的定位信息。另外使用了 inspect 庫來提取可能需要解析的方法,如 click fill等,直接從Playwright中提取,就不需要一個一個去找了。再加上一些重復(fù)判斷,即為上述代碼。

希望有了將錄制腳本轉(zhuǎn)換Page Object的方法之后,可以將Page Object的模式在組內(nèi)推廣起來吧。

到此這篇關(guān)于如何提取Playwright錄制文件中的元素定位信息的文章就介紹到這了,更多相關(guān)提取Playwright元素定位內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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