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c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)可自定義的游戲地圖

 更新時(shí)間:2022年01月10日 08:27:58   作者:Wccyy883  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)可自定義的游戲地圖,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)可自定義的游戲地圖的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

博主相信每個(gè)人都有想做游戲的沖動(dòng),那么本文將給出一個(gè)用c語(yǔ)言制作的可自定義大小的游戲地圖(包含player,撞墻設(shè)置)。廢話不多說(shuō),直接給出全代碼!

1.完整代碼 

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>?
?
//this is the add function?
int drawroom(int length,int height,int x,int y);
int transform(int tran);
?
//begin the function
int main()
{ ? ??
? ??
? ? ?int p=10;
?? ? int q=10;
? ? ?printf("control player to move:up“8” down“2” left“4” right“6”\n");//control the player
? ? ?
? ? ?int y,x;
? ? ?int ret=1;
? ? ?int a,b;
? ? ?printf("請(qǐng)輸入地圖的大小,例如:10 10:\n");
? ? ?scanf("%d %d",&p,&q);
? ? ?printf("請(qǐng)輸入玩家的位置:“例如:3 5”\n"); //get the first player place
?? ? scanf("%d %d",&y,&x);
? ? drawroom(p,q,y,x);
? ? printf("\n");
? ?
? ? while(ret!=0){
?? ? ? ?printf("\n");
? ? ?? ?int i;
? ? ?? ?i=0;
? ? ?? ?int tran;
? ? ?? ?tran=getch();
? ? ?? ?i=transform(tran);
? ? ?? ?
? ? ?? ?if(i==8){
? ? ?? ??? ?drawroom(p,q,y-1,x);
? ? ?? ??? ?y=y-1;
?? ??? ?}
?? ??? ? else if(i==2){
?? ??? ??? ?drawroom(p,q,y+1,x);
?? ??? ??? ?y=y+1;
?? ??? ?}
?? ??? ? ?else if(i==4){
?? ??? ??? ?drawroom(p,q,y,x-1);
?? ??? ??? ?x=x-1;
?? ??? ?}
?? ??? ?else if(i==6){
?? ??? ??? ?drawroom(p,q,y,x+1);
?? ??? ??? ?x=x+1;
?? ??? ?}
?? ??? ?if(y==0 || x==0){
?? ??? ??? ?ret=0;
?? ??? ??? ?printf("\n\nyou touch the board!game over??!");
?? ??? ??? ?break;?
?? ??? ?}
?? ??? ?if(y==p+1 || x==q+1){
?? ??? ??? ?ret=0;
?? ??? ??? ?printf("\n\nyou touch the board!game over?。?);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?
}
? ??
? ??
?? ?getchar();
?? ?system("pause");
?? ?return 0;
}
?
int drawroom(int length,int height,int y,int x)
{ ? int ret=1;
?? ?int size1=height+2;
?? ?int size2=length+2;
?? ?int a[size1][size2];
?? ?int i,j;
?? ?int count=1;
?? ?
?? ??? ?for(i=0;i<size1;i++){
?? ??? ?for(j=0;j<size2;j++){
?? ??? ??? ?a[i][j]=0;
?? ??? ?}
}
?? ?a[0][0]=1;
?? ?a[0][size2-1]=1;
?? ?a[size1-1][0]=1;
?? ?a[size1-1][size2-1]=1;
?? ?for(j=1;j<size2-1;j++){
?? ??? ?a[0][j]=2;
?? ?}?? ?
?? ?for(j=1;j<size2-1;j++){
?? ??? ?a[size1-1][j]=2;
?? ?}
?? ?for(i=1;i<size1-1;i++){
?? ??? ?a[i][0]=3;
?? ?}
?? ?for(i=1;i<size1-1;i++){
?? ??? ?a[i][size2-1]=3;
?? ?}
?? ?a[y][x]=4;
?? ??? ?for(i=0;i<size1;i++){
?? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?for(j=0;j<size2;j++){
?? ??? ??? ?if(a[i][j]==1){
?? ??? ??? ??? ?printf("+ ");
?? ??? ??? ?}else if(a[i][j]==2){
?? ??? ??? ??? ?printf("- ");
?? ??? ??? ?}else if(a[i][j]==3){
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?printf("| ");
?? ??? ??? ?}else if(a[i][j]==4){
?? ??? ??? ??? ?printf("@ ");
?? ??? ??? ?}else{
?? ??? ??? ??? ?printf(". ");
?? ??? ? ? ? ?}
?? ??? ??? ?}?? ?
?? ??? ? ?}?? ?
?? ??? ? ?printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
?? ??? ? ?return 0;
?? ??? ?}
?
int transform(int tran)
{
?? ?int tot;
?? ?if(tran==52)tot=4;
?? ?if(tran==54)tot=6;
?? ?if(tran==50)tot=2;
?? ?if(tran==56)tot=8;
?? ?return tot;
}

注:游戲說(shuō)明:先自定義游戲地圖的大小,然后自定義玩家生成在游戲棋盤中的哪個(gè)位置,最后通過(guò)數(shù)字鍵盤控制玩家的移動(dòng):下:2  上:8  左:4  右:6

2.運(yùn)行成果

大家可以自己在游戲地圖的基礎(chǔ)上設(shè)置不同的玩家,甚至可以進(jìn)行雙人對(duì)戰(zhàn)!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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