asp.net平臺下C#實現(xiàn)Socket通信
TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協(xié)議/因特網(wǎng)互聯(lián)協(xié)議,又名網(wǎng)絡通訊協(xié)議。簡單來說:TCP控制傳輸數(shù)據(jù),負責發(fā)現(xiàn)傳輸?shù)膯栴},一旦有問題就發(fā)出信號,要求重新傳輸,直到所有數(shù)據(jù)安全正確地傳輸?shù)侥康牡?,而IP是負責給因特網(wǎng)中的每一臺電腦定義一個地址,以便傳輸。從協(xié)議分層模型方面來講:TCP/IP由:網(wǎng)絡接口層(鏈路層)、網(wǎng)絡層、傳輸層、應用層。它和OSI的七層結構以及對于協(xié)議族不同,下圖簡單表示:



注:最上的圖示:TCP/IP的四層結構對應OSI七層結構。
中間的圖示:TCP/IP協(xié)議模塊關系圖。
最下的圖示:TCP/IP協(xié)議族在OSI七層中的位置及對應的功能。
現(xiàn)階段socket通信使用TCP、UDP協(xié)議,相對應UDP來說,TCP則是比較安全穩(wěn)定的協(xié)議了。本文只涉及到TCP協(xié)議來說socket通信。首先講述TCP/IP的三次握手,在握手基礎上延伸socket通信的基本過程。
下面介紹對于應屆生畢業(yè)面試來說是非常熟悉的,同時也是最臭名昭著的三次握手:
- 1 客戶端發(fā)送syn報文到服務器端,并置發(fā)送序號為x。
- 2 服務器端接收到客戶端發(fā)送的請求報文,然后向客戶端發(fā)送syn報文,并且發(fā)送確認序號x+1,并置發(fā)送序號為y。
- 3 客戶端受到服務器發(fā)送確認報文后,發(fā)送確認信號y+1,并置發(fā)送序號為z。至此客戶端和服務器端建立連接。

在此基礎上,socket連接過程:
- 服務器監(jiān)聽:服務器端socket并不定位具體的客戶端socket,而是處于等待監(jiān)聽狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡狀態(tài)。
- 客戶端請求:客戶端clientSocket發(fā)送連接請求,目標是服務器的serverSocket。為此,clientSocket必須知道serverSocket的地址和端口號,進行掃描發(fā)出連接請求。
- 連接確認:當服務器socket監(jiān)聽到或者是受到客戶端socket的連接請求時,服務器就響應客戶端的請求,建議一個新的socket,把服務器socket發(fā)送給客戶端,一旦客戶端確認連接,則連接建立。
注:在連接確認階段:服務器socket即使在和一個客戶端socket建立連接后,還在處于監(jiān)聽狀態(tài),仍然可以接收到其他客戶端的連接請求,這也是一對多產生的原因。
下圖簡單說明連接過程:

socket連接原理知道了,此處編寫最基本最簡單的socket通信:
服務器端:
int port = 6000;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket sSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sSocket.Bind(ipe);
sSocket.Listen(0);
Console.WriteLine("監(jiān)聽已經打開,請等待");
//receive message
Socket serverSocket = sSocket.Accept();
Console.WriteLine("連接已經建立");
string recStr = "";
byte[] recByte = new byte[4096];
int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
recStr += Encoding.ASCII.GetString(recByte, 0, bytes);
//send message
Console.WriteLine("服務器端獲得信息:{0}", recStr);
string sendStr = "send to client :hello";
byte[] sendByte = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
serverSocket.Send(sendByte, sendByte.Length, 0);
serverSocket.Close();
sSocket.Close();客戶端:
int port = 6000;
string host = "127.0.0.1";//服務器端ip地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect(ipe);
//send message
string sendStr = "send to server : hello,ni hao";
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
clientSocket.Send(sendBytes);
//receive message
string recStr = "";
byte[] recBytes = new byte[4096];
int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, 0);
recStr += Encoding.ASCII.GetString(recBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine(recStr);
clientSocket.Close();上述服務器端和客戶端建立通信,在互相發(fā)送一次信息后通信便結束,而在大家進行的項目中,這樣的通信肯定滿足不了需求。于是接著介紹異步通信,簡單來說就是服務器端和客戶端可以進行多次互發(fā)信息的通信而不用擔心通道會關閉。在介紹異步通信時,客戶端和服務器端的連接和上面介紹的同步通信建立連接的方式是一樣的,這里只寫出服務器端和客戶端發(fā)送信息的方法和接收信息的方法。(服務器端和客戶端的發(fā)送、接收的方法是一樣的)
首先寫出異步連接的方法吧:
public void Connect(IPAddress ip, int port)
{
this.clientSocket.BeginConnect(ip, port, new AsyncCallback(ConnectCallback), this.clientSocket);
}
private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
handler.EndConnect(ar);
}
catch (SocketException ex)
{ }
}發(fā)送信息方法:
public void Send(string data)
{
Send(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data));
}
private void Send(byte[] byteData)
{
try
{
int length = byteData.Length;
byte[] head = BitConverter.GetBytes(length);
byte[] data = new byte[head.Length + byteData.Length];
Array.Copy(head, data, head.Length);
Array.Copy(byteData, 0, data, head.Length, byteData.Length);
this.clientSocket.BeginSend(data, 0, data.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), this.clientSocket);
}
catch (SocketException ex)
{ }
}
private void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
handler.EndSend(ar);
}
catch (SocketException ex)
{ }
}接收信息的方法:
public void ReceiveData()
{
clientSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
int REnd = clientSocket.EndReceive(ar);
if (REnd > 0)
{
byte[] data = new byte[REnd];
Array.Copy(MsgBuffer, 0, data, 0, REnd);
//在此次可以對data進行按需處理
clientSocket.BeginReceive(MsgBuffer, 0, MsgBuffer.Length, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
else
{
dispose();
}
}
catch (SocketException ex)
{ }
}
private void dispose()
{
try
{
this.clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
this.clientSocket.Close();
}
catch (Exception ex)
{ }
}異步問題解決了,再寫一個自己在使用過程中經常出現(xiàn)的一個問題。接收的數(shù)據(jù)包處理問題:在網(wǎng)絡通信中,使用異步進行通信,那么客戶端在接收服務器發(fā)送來的數(shù)據(jù)包的處理上會有一些麻煩,比如粘包、斷包,這是一些小問題,此處簡單寫寫自己處理此問題的一個方法。
粘包處理:
public Hashtable DataTable = new Hashtable();//因為要接收到多個服務器(ip)發(fā)送的數(shù)據(jù),此處按照ip地址分開存儲發(fā)送數(shù)據(jù)
public void DataArrial(byte[] Data , string ip)
{
try
{
if (Data.Length < 12)//按照需求進行判斷
{
lock (DataTable)
{
if (DataTable.Contains(ip))
{
DataTable[ip] = Data;
return;
}
}
}
if (Data[0] != 0x1F || Data[1] != 0xF1)//標志位(按照需求編寫)
{
if (DataTable.Contains(ip))
{
if (DataTable != null)
{
byte[] oldData = (byte[])DataTable[ip];//取出粘包數(shù)據(jù)
if (oldData[0] != 0x1F || oldData[1] != 0xF1)
{
return;
}
byte[] newData = new byte[Data.Length + oldData.Length];
Array.Copy(oldData, 0, newData, 0, oldData.Length);
Array.Copy(Data, 0, newData, oldData.Length, Data.Length);//組成新數(shù)據(jù)數(shù)組,先到的數(shù)據(jù)排在前面,后到的數(shù)據(jù)放在后面
lock (DataTable)
{
DataTable[ip] = null;
}
DataArrial(newData, ip);
return;
}
}
return;
}
int revDataLength = Data[2];//打算發(fā)送數(shù)據(jù)的長度
int revCount = Data.Length;//接收的數(shù)據(jù)長度
if (revCount > revDataLength)//如果接收的數(shù)據(jù)長度大于發(fā)送的數(shù)據(jù)長度,說明存在多幀數(shù)據(jù),繼續(xù)處理
{
byte[] otherData = new byte[revCount - revDataLength];
Data.CopyTo(otherData, revCount - 1);
Array.Copy(Data, revDataLength, otherData, 0, otherData.Length);
Data = (byte[])Redim(Data, revDataLength);
DataArrial(otherData, ip);
}
if (revCount < revDataLength) //接收到的數(shù)據(jù)小于要發(fā)送的長度
{
if (DataTable.Contains(ip))
{
DataTable[ip] = Data;//更新當前粘包數(shù)據(jù)
return;
}
}
//此處可以按需進行數(shù)據(jù)處理
}
catch (Exception ex)
{ }
}
private Array Redim(Array origArray, Int32 desizedSize)
{
//確認每個元素的類型
Type t = origArray.GetType().GetElementType();
//創(chuàng)建一個含有期望元素個數(shù)的新數(shù)組
//新數(shù)組的類型必須匹配數(shù)組的類型
Array newArray = Array.CreateInstance(t, desizedSize);
//將原數(shù)組中的元素拷貝到新數(shù)組中。
Array.Copy(origArray, 0, newArray, 0, Math.Min(origArray.Length, desizedSize));
//返回新數(shù)組
return newArray;
}socket最基本的內容終于寫完了,結合上面的信息進行簡單的應用應該是沒有問題,可是如果牽涉到比較服務的通信問題,其解決的方法就需要委托、多線程、接口方面的知識了,這方面最近正在學習,最近有一個感悟:委托是.net下C#中最基本最重要的部分了吧,應該必須學會。
到此這篇關于asp.net平臺下C#實現(xiàn)Socket通信的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

