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用C語言實現(xiàn)排雷游戲

 更新時間:2022年01月19日 09:43:41   作者:莫陌尛.  
大家好,本篇文章主要講的是用C語言實現(xiàn)排雷游戲,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下

設(shè)計簡單的游戲界面菜單

在這里插入圖片描述

輸入數(shù)字1,進入游戲;

在這里插入圖片描述

輸入數(shù)字0,退出游戲;輸入其他數(shù)字,將顯示輸入錯誤,重新輸入;

在這里插入圖片描述

排雷過程

輸入坐標(biāo),將顯示是否排到雷,或者沒有。

在這里插入圖片描述

顯示的數(shù)字,將是該坐標(biāo)周圍八個坐標(biāo)總共有幾個雷。(如圖,則有3顆)。如果輸入的坐標(biāo)超出坐標(biāo)范圍,將會提示,坐標(biāo)非法輸入,重新輸入。

在這里插入圖片描述

如果你輸入的坐標(biāo)有雷,將會出現(xiàn),你被炸,游戲結(jié)束!

在這里插入圖片描述

如果排雷成功,將顯示你成功排雷。(這里設(shè)置了雷數(shù)是80個,將直接操作顯示出來)。

在這里插入圖片描述

相應(yīng)的代碼

測試代碼在------text.c
#include"game.h"

void menu()
{
printf("****************\n");
printf(" 1. PLAY *\n");
printf(" 0. EXIT ******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//雷的信息;
//1.布置雷的信息;
char mine[ROWS][COLS]={0};//1111
//2.排查雷
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'');
//打印棋盤;
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷;
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//掃雷;
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“請選擇:>\n”);
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戲\n”);
break;
default:
printf(“選擇錯誤,請重新選擇!\n”);
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}


2. 函數(shù)的聲明
#define ROW 9 //顯示時棋盤的行數(shù);
#define COL 9 //顯示時棋盤的列數(shù);

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的總數(shù);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


3. 相關(guān)函數(shù)的定義
#include “game.h”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<=rows;i++)
{
for(j = 0;j<=cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列號;
for( i =0;i<=col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d “,i);//行號
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf(”%c “,board[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if(board[x][y]==‘0')
{
board[x][y]=‘1';
count–;
}
}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*‘0';

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<rowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“請輸入坐標(biāo):>\n”);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]‘1')
{
printf(“很遺憾,你被炸死了\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//計算雷的個數(shù);
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y]=count+‘0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“輸入非法坐標(biāo),請重新輸入\n”);
}
}
if(winrowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}

一級目錄排雷游戲的缺陷與不足

設(shè)計排雷游戲非常的簡易,而且對于輸入坐標(biāo)只能一個一個排,并不能在一定的情況下,將不是雷的空位顯示出來,所以排雷過程中需要花費大量的時間。設(shè)計上面并不是很美觀,只能是簡易的游戲!

一級目錄改進

需要運用遞歸去改進排雷游戲中關(guān)鍵的一步!

總結(jié)

到此這篇關(guān)于用C語言實現(xiàn)排雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言排雷游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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