簡(jiǎn)單聊聊C++中回調(diào)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
前言
回調(diào)函數(shù)其實(shí)和普通函數(shù)一樣,不同的是普通函數(shù)是直接在程序中進(jìn)行調(diào)用,回調(diào)函數(shù)是通過函數(shù)指針將它的地址傳遞給其它函數(shù),函數(shù)執(zhí)行在其它函數(shù)體執(zhí)行,這個(gè)過程就叫做回調(diào)。所以,C++回調(diào)函數(shù)也并非高大上的技術(shù),它的原理無(wú)非就是函數(shù)指針或者對(duì)象的傳遞。
回調(diào)函數(shù)機(jī)制:
1、定義一個(gè)函數(shù)(普通函數(shù)即可);
2、將此函數(shù)的地址注冊(cè)給調(diào)用者;
3、特定的事件或條件發(fā)生時(shí),調(diào)用者使用函數(shù)指針調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
本文就從函數(shù)指針開始對(duì)回調(diào)函數(shù)進(jìn)行說(shuō)明。
1 函數(shù)指針
函數(shù)指針是指一個(gè)變量,函數(shù)對(duì)象創(chuàng)建后就會(huì)分配一個(gè)地址,這個(gè)地址可以通過變量進(jìn)行保存。這個(gè)變量就叫做函數(shù)地址變量,也可以稱之為函數(shù)指針。
函數(shù)指針的定義方式如下:
int(*p)(int, int);
如上,定義了一個(gè)函數(shù)指針,它指向一個(gè)包含兩個(gè)整型參數(shù)且返回值為整型數(shù)值的函數(shù)對(duì)象。
函數(shù)指針在C和C++中被經(jīng)常使用,使用方式也很簡(jiǎn)單,具體如下面代碼所示:
typedef int (*Ptr)(int,int);
int add(int a,int b){
return (a+b);
}
int main()
{
Ptr pInt = add;
cout<<pInt(3,5)<<endl;
return 0;
}
2 C風(fēng)格的回調(diào)函數(shù)
上面的代碼是將一個(gè)函數(shù)地址賦值給了函數(shù)指針,下面將函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的參數(shù)的方式進(jìn)行處理,函數(shù)處理結(jié)果也是一致的。代碼如下:
typedef int (*Ptr)(int, int);
int CallBack(Ptr pInt, int a, int b) {
return pInt(a, b);
}
int add(int a, int b) {
return (a + b);
}
int main()
{
cout << CallBack(&add, 3, 5) << endl;
}
代碼如上,代碼運(yùn)行結(jié)果為:8。
實(shí)現(xiàn)是不是很簡(jiǎn)單,通過回調(diào)函數(shù),可以讓用戶自己定義自己的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn),且這種方式在網(wǎng)絡(luò)通訊中被經(jīng)常使用,下面在看看一下如果回調(diào)函數(shù)是類成員函數(shù)的時(shí)候如何實(shí)現(xiàn)。
3 C++風(fēng)格的回調(diào)函數(shù)
在C++中,如果回調(diào)函數(shù)是類成員函數(shù),需要將回調(diào)函數(shù)定義成為靜態(tài)。當(dāng)然也可以使用全局函數(shù),但是這樣做就會(huì)破壞C++的封裝性。
下面的代碼就演示了將一個(gè)靜態(tài)成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的使用情況。
typedef int (*Ptr)(int,int);
int RegFuncation(Ptr pInt,int a,int b){
return pInt(a,b);
}
class COperMath{
public:
//回調(diào)函數(shù)
static int add(int a,int b){
return (a+b);
}
//注冊(cè)函數(shù)
void RegFuncationCallBack(){
cout<<RegFuncation(add,3,5)<<endl;
return ;
}
};
int main()
{
COperMath pInst;
pInst.RegFuncationCallBack();
return 0;
}
4 多態(tài)類型的回調(diào)函數(shù)
在前面的代碼中,都是使用函數(shù)指針的方式進(jìn)行,下面的代碼使用多態(tài)的方式實(shí)現(xiàn),為了演示實(shí)現(xiàn)的方式,代碼比較簡(jiǎn)單。
class CAniable{
public:
virtual void eat()=0;
};
class CCat:public CAniable{
public:
virtual void eat(){
cout<<"Cat like mouse"<<endl;
}
};
class CDog:public CAniable{
public:
virtual void eat(){
cout<<"Dog like shit"<<endl;
}
};
int main()
{
CAniable *pBase = new CCat();
pBase->eat();
CAniable *pBase1 = new CDog();
pBase1->eat();
delete pBase;
delete pBase1;
return 0;
}代碼運(yùn)行結(jié)果為:
Cat like mouse
Dog like shit
上面的代碼通過定義一個(gè)純虛的基類,里面定義了一個(gè)純虛的公共接口,其它類都繼承自基類,在使用時(shí)就可以將這個(gè)類指針傳遞給回調(diào)函數(shù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)回調(diào)的功能。
5 通過function和bind實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)功能
function功能很函數(shù)指針功能類似,不同的是function可以調(diào)用各種對(duì)象和函數(shù)。function還可以調(diào)用lamda表達(dá)式。具體如下所示。
typedef function<int(int,int)> func;
int add(int a,int b){
return (a+b);
}
class COperMath{
public:
float Sum(float a,float b){
return(a+b);
}
};
int main()
{
//function包裹add
func f = &add;
cout<<"func="<<f(3,5)<<endl;
//function和bind聯(lián)合使用
COperMath cMath;
function<float(float,float)> func_bind = bind(&COperMath::Sum,ref(cMath),placeholders::_1,placeholders::_2);
cout<<"func_bind="<<func_bind(6.0,10.0)<<endl;
return 0;
}代碼運(yùn)行結(jié)果為:
func=8
func_bind=16
如上,本文使用了5種方式對(duì)回調(diào)函數(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),在實(shí)際項(xiàng)目中,使用回調(diào)函數(shù)的場(chǎng)景比這里要復(fù)雜的多,希望大家在實(shí)際使用中能夠運(yùn)用自如。
6 總結(jié)
回調(diào)函數(shù)在實(shí)際中有許多作用。假設(shè)有這樣一種情況:我們要編寫一個(gè)庫(kù),該庫(kù)實(shí)現(xiàn)排序功能,但是又不希望在庫(kù)里實(shí)現(xiàn)排序邏輯,這樣就可以使用回調(diào)函數(shù)讓用戶自己通過函數(shù)指針的方式將排序邏輯傳進(jìn)來(lái)進(jìn)行排序?;卣{(diào)可用于網(wǎng)絡(luò)編程中,如通過回調(diào)函數(shù)獲取服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)信息并進(jìn)行處理。
到此這篇關(guān)于C++中回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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