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Go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)枚舉的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年01月23日 16:19:30   作者:kevinyan  
本文主要介紹了Go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)枚舉的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在編程領(lǐng)域里,枚舉用來(lái)表示只包含有限數(shù)量的固定值的類(lèi)型,在開(kāi)發(fā)中一般用于標(biāo)識(shí)錯(cuò)誤碼或者狀態(tài)機(jī)。拿一個(gè)實(shí)體對(duì)象的狀態(tài)機(jī)來(lái)說(shuō),它通常與這個(gè)對(duì)象在數(shù)據(jù)庫(kù)里對(duì)應(yīng)記錄的標(biāo)識(shí)狀態(tài)的字段值相對(duì)應(yīng)。

在剛開(kāi)始學(xué)編程的時(shí)候,你一定寫(xiě)過(guò),至少見(jiàn)過(guò)直接使用魔術(shù)數(shù)字進(jìn)行判斷的代碼。啥叫魔術(shù)數(shù)字呢,舉個(gè)例子,要置頂一個(gè)文章的時(shí)候先判斷文章是不是已發(fā)布狀態(tài)。

if (article.state == 2) {
? ?// state 2 代表文章已發(fā)布
}

假如我們的代碼里沒(méi)有注釋?zhuān)蛘叩任覀冺?xiàng)目的代碼里充斥著這些魔術(shù)數(shù)字的判斷的時(shí)候,你是不是會(huì)很頭疼?
后來(lái)我就學(xué)會(huì)了把這些狀態(tài)值定義成常量,并且也搞一個(gè)判斷對(duì)象狀態(tài)的方法單獨(dú)封裝這段邏輯。

public class ArticleState {
? ??
? ? public static final int Draft = 1; //草稿
? ??
? ? public static final int Published = 2; //發(fā)布
? ??
? ? public static final int Deleted = 3; // 已刪除
}

public ?Boolean checkArticleState(int state) {
? ??
? ? ...
? ??
}

這種用法,肯定是比在程序里直接用魔術(shù)數(shù)字進(jìn)行判斷要強(qiáng)很多啦,至少看著不會(huì)很頭疼,不會(huì)想罵**。

不過(guò)后來(lái)被當(dāng)時(shí)帶我的老大哥說(shuō)這種也有缺點(diǎn),上面這個(gè) checkArticleState 方法用來(lái)檢查文章?tīng)顟B(tài),本意是讓調(diào)用者傳入 ArticleState 的三個(gè)靜態(tài)常量之一,但由于沒(méi)有類(lèi)型上的約束,因此傳入任意一個(gè) int 值在語(yǔ)法上也是允許的,編譯器也不會(huì)提出任何警告,用枚舉更合適一些。
em~! 我不記得大學(xué)教 Java 的那個(gè)學(xué)期老師講過(guò)這玩意啊,莫非又是一個(gè)上課玩手機(jī)錯(cuò)過(guò)的知識(shí)點(diǎn)?所以使用枚舉后我們的Java代碼變成了:

// 使用enum而非class聲明
public enum ArticleState {
?? ?
? ? //要在enum里創(chuàng)建所有的枚舉對(duì)象
? ? Draft(1, "草稿");
? ? Published(2, "已發(fā)布");
? ? Deleted(3, "已刪除")
? ? ??
? ? // 自定義屬性
? ? private int code;

? ? private String text;
??
? ? // 構(gòu)造方法必須是private的
? ? ArticleState(int code, String text) {
? ? ? ? this.code = id;
? ? ? ? this.text = name;
? ? }
}

public ?Boolean checkArticleState(ArticleState state) {
? ??
? ? ...
? ??
}

這樣就能靠形參的枚舉類(lèi)型幫我們過(guò)濾掉非法的狀態(tài)值,把整型值作為參數(shù)傳給 checkArticleState 方法時(shí)因?yàn)轭?lèi)型不匹配編譯不過(guò)去,在寫(xiě)代碼是編譯器也能馬上提示出來(lái)。

如果沒(méi)有用過(guò) Java 的小伙伴也不用糾結(jié),主要語(yǔ)法點(diǎn)我用注釋標(biāo)注出來(lái)了,大家應(yīng)該都能看懂。后來(lái)這兩年主要在用Go做項(xiàng)目,我發(fā)現(xiàn)相似的問(wèn)題 Go 里存在,但是 Go 并沒(méi)有提供枚舉類(lèi)型,那怎么做到進(jìn)行狀態(tài)值的正確限制呢?如果還是用 int 型的常量肯定不行。比如:

?const (
? ? ?Draft int = 1
? ? ?Published = 2
? ? ?Deleted ? = 3
?)

?const (
? ? ?Summer int = 1
? ? ?Autumn ? ? = 2
? ? ?Winter ? ? = 3
? ? ?Spring ? ? = 4
?)

?func main() {
? ? ?// 輸出 true, 不會(huì)有任何編譯錯(cuò)誤
? ? ?fmt.Println(Autumn == Draft)
?}

比如上面定義了兩組 int 類(lèi)型的常量,一類(lèi)代表文章?tīng)顟B(tài),一類(lèi)代表季節(jié)的四季。這種方式拿文章?tīng)顟B(tài)與季節(jié)進(jìn)行比較不會(huì)有任何編譯上的錯(cuò)誤。

答案在 Go 內(nèi)置庫(kù)或者一些咱們都知道的開(kāi)源庫(kù)的代碼里就能找到。比如看看 google.golang.org/grpc/codes 里的gRPC 的錯(cuò)誤碼是怎么定義的,就能明白該怎么正確的實(shí)現(xiàn)枚舉。

我們可以用 int 作為基礎(chǔ)

type Season int

const (
?? ?Summer Season = 1
?? ?Autumn ? ? ? ?= 2
?? ?Winter ? ? ? ?= 3
?? ?Spring ? ? ? ?= 4
)

類(lèi)型創(chuàng)建一個(gè)別名類(lèi)型,Go 里邊是支持這個(gè)的

當(dāng)然定義連續(xù)的常量值的時(shí)候 Go 里邊經(jīng)常使用 iota,所以上面的定義還能進(jìn)一步簡(jiǎn)化。

type Season int

const (
?? ?Summer Season = iota + 1
?? ?Autumn
?? ?Winter
?? ?Spring
)

type ArticleState int

const (
? Draft int = iota + 1
? Published
? Deleted ?
)

func checkArticleState(state ArticleState) bool {
?? ?// ...?
}

?func main() {
? ?// 兩個(gè)操作數(shù)類(lèi)型不匹配,編譯錯(cuò)誤
? ?fmt.Println(Autumn == Draft)
?? ?// 參數(shù)類(lèi)型不匹配,但是因?yàn)?ArticleState 底層的類(lèi)型是 int 所以傳遞 int 的時(shí)候會(huì)發(fā)生隱式類(lèi)型轉(zhuǎn)換,所以不會(huì)報(bào)錯(cuò)
? ?checkArticleState(100)
?}

雖然這些狀態(tài)值的底層的類(lèi)型都是 int 值,但是現(xiàn)在進(jìn)行兩個(gè)不相干類(lèi)型的枚舉值比較,會(huì)造成編譯錯(cuò)誤,因?yàn)楝F(xiàn)在我們使用狀態(tài)值的地方都有了類(lèi)型限制。
不過(guò)函數(shù) checkArticleState 的參數(shù)類(lèi)型設(shè)置成了 ArticleState 但是因?yàn)?ArticleState 底層的類(lèi)型是 int 。所以調(diào)用 checkArticleState  時(shí)傳遞 int 類(lèi)型的參數(shù)會(huì)發(fā)生隱式類(lèi)型轉(zhuǎn)換,不會(huì)造成編譯報(bào)錯(cuò),這塊如果想解決,只能重新定義類(lèi)型來(lái)實(shí)現(xiàn)了,可以參考StackOverflow上的這個(gè)答案

到此這篇關(guān)于Go語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)枚舉的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語(yǔ)言 枚舉內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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