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C#多線程系列之線程通知

 更新時間:2022年02月13日 15:40:57   作者:癡者工良  
本文詳細講解了C#多線程中的線程通知,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

AutoRestEvent 類用于從一個線程向另一個線程發(fā)送通知。

微軟文檔是這樣介紹的:表示線程同步事件在一個等待線程釋放后收到信號時自動重置。

其構(gòu)造函數(shù)只有一個:

構(gòu)造函數(shù)里面的參數(shù)用于設(shè)置信號狀態(tài)。

構(gòu)造函數(shù)說明
AutoResetEvent(Boolean)用一個指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化 AutoResetEvent 類的新實例。

真糟糕的機器翻譯。

常用方法

AutoRestEvent 類是干嘛的,構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)又是干嘛的?不著急,我們來先來看看這個類常用的方法:

方法說明
Close()釋放由當前 WaitHandle 占用的所有資源。
Reset()將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止,從而導(dǎo)致線程受阻。
Set()將事件狀態(tài)設(shè)置為有信號,從而允許一個或多個等待線程繼續(xù)執(zhí)行。
WaitOne()阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號。
WaitOne(Int32)阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號,同時使用 32 位帶符號整數(shù)指定時間間隔(以毫秒為單位)。
WaitOne(Int32, Boolean)阻止當前線程,直到當前的 WaitHandle 收到信號為止,同時使用 32 位帶符號整數(shù)指定時間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。
WaitOne(TimeSpan)阻止當前線程,直到當前實例收到信號,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔。
WaitOne(TimeSpan, Boolean)阻止當前線程,直到當前實例收到信號為止,同時使用 TimeSpan 指定時間間隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

一個簡單的示例

這里我們編寫一個這樣的程序:

創(chuàng)建一個線程,能夠執(zhí)行多個階段的任務(wù);每完成一個階段,都需要停下來,等待子線程發(fā)生通知,才能繼續(xù)下一步執(zhí)行。

.WaitOne() 用來等待另一個線程發(fā)送通知;

.Set() 用來對線程發(fā)出通知,此時 AutoResetEvent 變成終止狀態(tài);

.ReSet() 用來重置 AutoResetEvent 狀態(tài);

    class Program
    {
        // 線程通知
        private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            // 創(chuàng)建線程
            new Thread(DoOne).Start();

            // 用于不斷向另一個線程發(fā)送信號
            while (true)
            {
                Console.ReadKey();
                resetEvent.Set();           // 發(fā)生通知,設(shè)置終止狀態(tài)
            }
        }

        public static void DoOne()
        {
            Console.WriteLine("等待中,請發(fā)出信號允許我運行");

            // 等待其它線程發(fā)送信號
            resetEvent.WaitOne();

            Console.WriteLine("\n     收到信號,繼續(xù)執(zhí)行");
            for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

            resetEvent.Reset(); // 重置為非終止狀態(tài)
            Console.WriteLine("\n第一階段運行完畢,請繼續(xù)給予指示");

            // 等待其它線程發(fā)送信號
            resetEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("\n     收到信號,繼續(xù)執(zhí)行");
            for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

            Console.WriteLine("\n第二階段運行完畢,線程結(jié)束,請手動關(guān)閉窗口");
        }
    }

解釋一下

AutoResetEvent 對象有終止和非終止狀態(tài)。Set() 設(shè)置終止狀態(tài),Reset() 重置非終止狀態(tài)。

這個終止狀態(tài),可以理解成信號已經(jīng)通知;非終止狀態(tài)則是信號還沒有通知。

注意,注意終止狀態(tài)和非終止狀態(tài)指的是 AutoResetEvent 的狀態(tài),不是指線程的狀態(tài)。

線程通過調(diào)用 WaitOne() 方法,等待信號;
另一個線程可以調(diào)用 Set() 通知 AutoResetEvent 釋放等待線程。
然后 AutoResetEvent 變?yōu)榻K止狀態(tài)。

需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已經(jīng)處于終止狀態(tài),那么線程調(diào)用 WaitOne() 不會再起作用。除非調(diào)用Reset() 。

構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù),正是設(shè)置這個狀態(tài)的。true 代表終止狀態(tài),false 代表非終止狀態(tài)。如果使用 new AutoResetEvent(true); ,則線程一開始是無需等待信號的。

在使用完類型后,您應(yīng)直接或間接釋放類型,顯式調(diào)用 Close()/Dispose() 或 使用 using。 當然,也可以直接退出程序。

需要注意的是,如果多次調(diào)用 Set() 的時間間隔過短,如果第一次 Set() 還沒有結(jié)束(信號發(fā)送需要處理時間),那么第二次 Set() 可能無效(不起作用)。

復(fù)雜一點的示例

我們設(shè)計一個程序:

  • Two 線程開始處于阻塞狀態(tài);
  • 線程 One 可以設(shè)置線程 Two 繼續(xù)運行,然后阻塞自己;
  • 線程 Two 可以設(shè)置 One 繼續(xù)運行,然后阻塞自己;

程序代碼如下(運行后,請將鍵盤設(shè)置成英文輸入狀態(tài)再按下按鍵):

    class Program
    {
        // 控制第一個線程
        // 第一個線程開始時,AutoResetEvent 處于終止狀態(tài),無需等待信號
        private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true);

        // 控制第二個線程
        // 第二個線程開始時,AutoResetEvent 處于非終止狀態(tài),需要等待信號
        private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        static void Main(string[] args)
        {
            new Thread(DoOne).Start();
            new Thread(DoTwo).Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void DoOne()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("\n① 按一下鍵,我就讓DoTwo運行");
                Console.ReadKey();
                twoResetEvent.Set();
                oneResetEvent.Reset();
                // 等待 DoTwo() 給我信號
                oneResetEvent.WaitOne();

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine("\n     DoOne() 執(zhí)行");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
        }

        public static void DoTwo()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

                // 等待 DoOne() 給我信號
                twoResetEvent.WaitOne();

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.WriteLine("\n     DoTwo() 執(zhí)行");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                Console.WriteLine("\n② 按一下鍵,我就讓DoOne運行");
                Console.ReadKey();
                oneResetEvent.Set();
                twoResetEvent.Reset();
            }
        }
    }

解釋

兩個線程具有的功能:阻塞自己、解除另一個線程的阻塞。

用電影《最佳拍檔》里面的一個畫面來理解。

DoOne 、DoTwo 輪流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能夠決定別人呼吸。

你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。

當然WaitOne() 也可以設(shè)置等待時間,如果 光頭佬(DoOne) 耍賴不讓 金剛(DoTwo)呼吸,金剛等待一定時間后,可以強行蕩動天平,落地呼吸。

注意,AutoRestEvent 用得不當容易發(fā)生死鎖。 
另外 AutoRestEvent 使用的是內(nèi)核時間模式,因此等待時間不能太長,不然比較耗費 CPU 時間。

AutoResetEvent 也適合用于線程同步。

另外,線程中使用 WaitOne() ,另一個線程使用 Set() 通知后, AutoResetEvent 對象會自動恢復(fù)非終止狀態(tài),不需要線程使用 Reset() 。

到此這篇關(guān)于C#多線程系列之線程通知的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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