C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)
判斷任務(wù)狀態(tài)
| 屬性 | 說(shuō)明 |
|---|---|
| IsCanceled | 獲取此 Task 實(shí)例是否由于被取消的原因而已完成執(zhí)行。 |
| IsCompleted | 獲取一個(gè)值,它表示是否已完成任務(wù)。 |
| IsCompletedSuccessfully | 了解任務(wù)是否運(yùn)行到完成。 |
| IsFaulted | 獲取 Task是否由于未經(jīng)處理異常的原因而完成。 |
| Status | 獲取此任務(wù)的 TaskStatus。 |
要檢測(cè)一個(gè)任務(wù)是否出錯(cuò)(指任務(wù)因未經(jīng)處理的異常而導(dǎo)致工作終止),要使用 IsCanceled 和 IsFaulted 兩個(gè)屬性,只要任務(wù)拋出異常,IsFaulted 為 true。但是取消任務(wù)本質(zhì)是拋出 OperationCancelExcetion 異常,不代表任務(wù)出錯(cuò)。
即使任務(wù)拋出了未經(jīng)處理的異常,也算是完成了任務(wù),因此 IsCompleted 屬性,會(huì)為 true。
示例如下:
代碼有點(diǎn)多,不易觀察,請(qǐng)復(fù)制到程序中運(yùn)行。
class Program
{
static void Main()
{
// 正常任務(wù)
Task task1 = new Task(() =>
{
});
task1.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task1.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
// 異常任務(wù)
Task task2 = new Task(() =>
{
throw new Exception();
});
task2.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task2.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 取消任務(wù)
Task task3 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
}, cts.Token);
task3.Start();
cts.Cancel();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務(wù)是否完成:" + task3.IsCompleted);
Console.ReadKey();
}
public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault)
{
if (isCancel == false && isFault == false)
Console.WriteLine("沒(méi)有異常發(fā)生");
else if (isCancel == true)
Console.WriteLine("任務(wù)被取消");
else
Console.WriteLine("任務(wù)引發(fā)了未經(jīng)處理的異常");
}
}再說(shuō)父子任務(wù)
在上一篇文章中《C#多線程(13):任務(wù)基礎(chǔ)①》,我們學(xué)習(xí)了父子任務(wù),父任務(wù)需要等待子任務(wù)完成后才算完成任務(wù)。
上一章只是給出示例,沒(méi)有明確說(shuō)明場(chǎng)景和實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這里重新寫一個(gè)示例來(lái)補(bǔ)充。
非父子任務(wù):
外層任務(wù)不會(huì)等待內(nèi)嵌的任務(wù)完成,直接完成或返回結(jié)果。
static void Main()
{
//兩個(gè)任務(wù)沒(méi)有從屬關(guān)系,是獨(dú)立的
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 非子任務(wù)
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
});
task1.Start();
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}父子任務(wù):
父任務(wù)等待子任務(wù)完成后,才能算完成任務(wù),然后返回結(jié)果。
static void Main()
{
// 父子任務(wù)
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務(wù)
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務(wù)");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}組合任務(wù)/延續(xù)任務(wù)
Task.ContinueWith() 方法創(chuàng)建一個(gè)在 任務(wù)(Task)實(shí)例 完成時(shí)異步執(zhí)行的延續(xù)任務(wù)。
Task.ContinueWith() 的重載方法非常多,可以參考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--
這里我們使用的構(gòu)造函數(shù)定義如下:
public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);
一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
// 接下來(lái)第二個(gè)任務(wù)
task.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($" 第二個(gè)任務(wù)}");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
task.Start();
一個(gè)任務(wù)(Task) 是可以設(shè)置多個(gè)延續(xù)任務(wù)的,這些任務(wù)是并行的,例如:
static void Main()
{
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
// 任務(wù)①
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務(wù)① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務(wù)②
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務(wù)②");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務(wù)① 和 任務(wù)② 屬于同級(jí)并行任務(wù)
task.Start();
}
通過(guò)多次實(shí)現(xiàn)延續(xù)/組合任務(wù),會(huì)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)有力的任務(wù)流程。
復(fù)雜的延續(xù)任務(wù)
經(jīng)過(guò)上一小節(jié),我們學(xué)習(xí)了 ContinueWith() 來(lái)延續(xù)任務(wù),現(xiàn)在我們來(lái)學(xué)習(xí)更多的重載方法,實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的延續(xù)。
ContinueWith() 重載方法很多,它們的參數(shù)都含有下面幾種參數(shù)之一或多個(gè)。
continuationAction
類型:Action 或 Func
一個(gè)要執(zhí)行的任務(wù)。
state
類型:Object
給延續(xù)任務(wù)傳遞的參數(shù)。
cancellationToken
類型:CancellationToken
取消標(biāo)記。
continuationOptions
類型:TaskContinuationOptions
控制延續(xù)任務(wù)的創(chuàng)建和特性。
scheduler
類型:TaskScheduler
要與延續(xù)任務(wù)關(guān)聯(lián)并用于其執(zhí)行過(guò)程的 TaskScheduler。
前面四個(gè)參數(shù)(類型),在以往的文章中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò),這里就不再贅述;TaskScheduler 類型,這里先講解,后面再說(shuō)。
注意 TaskCreationOptions 和 TaskContinuationOptions 的區(qū)別,在前一篇我們學(xué)習(xí)過(guò) TaskCreationOptions。這里來(lái)學(xué)習(xí) TaskContinuationOptions 。
TaskContinuationOptions 可以在以下重載上使用:
ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)
ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions
在延續(xù)中,這樣使用是無(wú)效的:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個(gè)任務(wù)");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務(wù)① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
},TaskContinuationOptions.AttachedToParent);因?yàn)?nbsp;TaskContinuationOptions 需要有嵌套關(guān)系的父子任務(wù),才能生效。
正確使用方法:
static void Main()
{
// 父子任務(wù)
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務(wù)
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(" 內(nèi)層任務(wù)1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.ContinueWith(t =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("內(nèi)層延續(xù)任務(wù),也屬于子任務(wù)");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務(wù)");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務(wù)運(yùn)算結(jié)果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
并行(異步)處理任務(wù)
這里我們來(lái)學(xué)習(xí) Task.WhenAll() 方法的使用。
Task.WhenAll() :等待提供的所有 Task 對(duì)象完成執(zhí)行過(guò)程
使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
}));
// public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks);
// 相當(dāng)于多個(gè)任務(wù),生成一個(gè)任務(wù)
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
// 不需要等待的話就去除
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); 可以寫成 Task.WhenAll(tasks);,返回的 Task 對(duì)象可以用來(lái)判斷任務(wù)執(zhí)行情況。
要注意,下面這樣是無(wú)效的:
你可以修改上面的代碼進(jìn)行測(cè)試。
tasks.Add(new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
}));我也不知道為啥 new Task() 不行。。。
如果任務(wù)有返回值,則可以使用下面這種方法
static void Main()
{
List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run<int>(() =>
{
Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
return new Random().Next(0,10);
}));
Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks);
foreach (var item in taskOne.Result)
Console.WriteLine(item);
Console.ReadKey();
}并行(同步)處理任務(wù)
Task.WaitAll():等待提供的所有 Task 對(duì)象完成執(zhí)行過(guò)程。
我們來(lái)看看 Task.WaitAll() 其中一個(gè)重載方法的定義:
public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
- tasks 類型:Task[]
要執(zhí)行的所有任務(wù)。
- millisecondsTimeout 任務(wù):Int32
等待的毫秒數(shù),-1 表示無(wú)限期等待。
- cancellationToken 類型:CancellationToken
等待任務(wù)完成期間要觀察的 CancellationToken。
Task.WaitAll() 的示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務(wù)開始執(zhí)行");
}));
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
Console.ReadKey();
}Task.WaitAll() 會(huì)讓當(dāng)前線程等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢。并且 Task.WaitAll() 是沒(méi)有泛型的,也么沒(méi)有返回結(jié)果。
并行任務(wù)的 Task.WhenAny
Task.WhenAny() 和 Task.WhenAll() 使用上差不多,Task.WhenAll() 當(dāng)所有任務(wù)都完成時(shí),才算完成,而 Task.WhenAny() 只要其中一個(gè)任務(wù)完成,都算完成。
這一點(diǎn)可以參考上面的 父子任務(wù)。
參考使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5)));
Console.WriteLine(" 正在執(zhí)行任務(wù)");
}));
Task taskOne = Task.WhenAny(tasks);
taskOne.Wait(); // 任意一個(gè)任務(wù)完成,就可以解除等待
Console.WriteLine("有任務(wù)已經(jīng)完成了");
Console.ReadKey();
}當(dāng)然,Task.WhenAny() 也有泛型方法,可以返回結(jié)果。
并行任務(wù)狀態(tài)
Task.Status 屬性可以獲取任務(wù)的狀態(tài)。其屬性類型是一個(gè) TaskStatus 枚舉,其定義如下:
| 枚舉 | 值 | 說(shuō)明 |
|---|---|---|
| Canceled | 6 | 已經(jīng)通過(guò) CancellationToken 取消任務(wù)。 |
| Created | 0 | 該任務(wù)已初始化,但尚未被計(jì)劃。 |
| Faulted | 7 | 由于未處理異常的原因而完成的任務(wù)。 |
| RanToCompletion | 5 | 已成功完成執(zhí)行的任務(wù)。 |
| Running | 3 | 該任務(wù)正在運(yùn)行,但尚未完成。 |
| WaitingForActivation | 1 | 該任務(wù)正在等待 .NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)在內(nèi)部將其激活并進(jìn)行計(jì)劃。 |
| WaitingForChildrenToComplete | 4 | 該任務(wù)已完成執(zhí)行,正在隱式等待附加的子任務(wù)完成。 |
| WaitingToRun | 2 | 該任務(wù)已被計(jì)劃執(zhí)行,但尚未開始執(zhí)行。 |
在使用并行任務(wù)時(shí),Task.Status 的值,有一定規(guī)律:
如果有其中一個(gè)任務(wù)出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,那么返回
TaskStatus.Faulted;如果所有任務(wù)都出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常,會(huì)返回
TaskStatus. RanToCompletion;如果其中一個(gè)任務(wù)被取消(即使出現(xiàn)未經(jīng)處理的異常),會(huì)返回
TaskStaus.Canceled;
循環(huán)中值變化問(wèn)題
請(qǐng)運(yùn)行測(cè)試下面兩個(gè)示例:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}).Start();
Console.ReadKey();
} static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}));
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}你會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)示例的結(jié)果并不是 1,2,3,4,5,而是 5,5,5,5,5。
這個(gè)問(wèn)題稱為 Race condition(競(jìng)爭(zhēng)條件),可以參考維基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition
微軟文檔里面也有關(guān)于此問(wèn)題的說(shuō)明,請(qǐng)參考:
由于 i 在整個(gè)生命周期,內(nèi)存都是在同一個(gè)位置,每個(gè)線程或任務(wù)對(duì)其值得使用,都是指向相同位置的。
這樣就行了:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int tmp = i;
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();
}
Console.ReadKey();
}這樣是無(wú)效的:
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
int tmp = i;
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();定時(shí)任務(wù) TaskScheduler 類
TaskScheduler 類:表示一個(gè)處理將任務(wù)排隊(duì)到線程中的低級(jí)工作的對(duì)象。
網(wǎng)上大多數(shù)示例是 Wpf 、WinForm的,微軟文檔也是很復(fù)雜的樣子: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties
貌似 TaskScheduler 主要對(duì) SynchronizationContext 進(jìn)行控制,也就是說(shuō)是對(duì) UI 起作用。
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之任務(wù)基礎(chǔ)(二)的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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