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基于Java實現(xiàn)馬踏棋盤游戲算法

 更新時間:2022年02月14日 17:03:08   作者:L_Mcode  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于Java實現(xiàn)馬踏棋盤游戲算法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

馬踏棋盤很好實現(xiàn),但有時運(yùn)行起來特別慢,還可能出不來結(jié)果,最常用的就是深度優(yōu)先遍歷+回溯,相信大家都學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對圖的深度遍歷都有了解,下面就是代碼的實現(xiàn),如果對代碼理解有困難,可以先熟悉一下圖的深度優(yōu)先遍歷

大家可以把棋盤改小一些測試,8x8的確實很慢

import java.util.Arrays;

/**
?* 騎士周游問題
?* @author LM_Code
?* @create 2019-03-17-18:57
?*/
public class KnightProblem {
? ? static final int SIZE = 8;//設(shè)置棋盤的行數(shù)和列數(shù)>=5時才有解
? ? static final int[][] A = new int[SIZE][SIZE];//初始化棋盤,數(shù)組中所有值默認(rèn)為0
? ? static final int[] NEXT= new int[]{1, 2};//設(shè)置馬的下一步,用空間為2的數(shù)組代替x,y坐標(biāo)
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? //判斷此點是否能走完整個棋盤
? ? ? ? if(method(NEXT, 1)){//能,則輸出棋盤軌跡
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < A.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(Arrays.toString(A[i]));
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }else{//不能,提示無解
? ? ? ? ? ? System.out.println("此起點無解");
? ? ? ? }
? ? }
? ? //傳入下一步NEXT,和并表明下一步是第幾步tag,返回此點是否能走完棋盤(有解)
? ? public static boolean method(int[] NEXT, int tag){
? ? ? ? int[] current = new int[]{NEXT[0], NEXT[1]};//將當(dāng)前步存入本次方法調(diào)用的局部變量
? ? ? ? A[current[0]][current[1]] = tag;//把馬跳到當(dāng)前位置,并標(biāo)記為是第幾步
? ? ? ? // 如果是最后一步,遞歸結(jié)束
? ? ? ? if(tag == SIZE*SIZE){
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? //如果不是最后一步,下一步有8中可能
? ? ? ? for (int i = 0; i < 8; i++) {
? ? ? ? ? ? //下一步的第i種情況是否可走
? ? ? ? ? ? if(canGo(current, i)){//如果可以走,繼續(xù)遞歸
? ? ? ? ? ? ? ? //判斷此時的下一步,是否能走完棋盤
? ? ? ? ? ? ? ? if(method(NEXT, tag+1)){//能,返回true,遞歸結(jié)束
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //此時的下一步不能走完棋盤,則繼續(xù)尋找第i+1種情況的下一步是否有解
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //此時的下一步無解,則尋找第i+1種情況是否有解
? ? ? ? }
? ? ? ? //如果當(dāng)前步無法走完棋盤(無解)
? ? ? ? A[current[0]][current[1]] = 0;//回溯:撤銷當(dāng)前步,當(dāng)前步賦值為0
? ? ? ? return false;//返回false,回到上一步,表明此步無解
? ? }
? ? //判斷下一步是否能走,下一步有8中情況0-7,傳入當(dāng)前步arr,判斷是否有第count種情況的下一步
? ? public static boolean canGo(int[] arr,int count){
? ? ? ? switch (count){
? ? ? ? ? ? case 0 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]-1>=0&&arr[1]+2<SIZE&&A[arr[0]-1][arr[1]+2]==0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]-1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]+2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 1 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]+1<SIZE&&arr[1]+2<SIZE&&A[arr[0]+1][arr[1]+2]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]+1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]+2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 2 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]+2<SIZE&&arr[1]+1<SIZE&&A[arr[0]+2][arr[1]+1]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]+2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]+1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 3 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]+2<SIZE&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]+2][arr[1]-1]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]+2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]-1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 4 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]+1<SIZE&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]+1][arr[1]-2]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]+1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]-2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 5 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]-1>=0&&arr[1]-2>=0&&A[arr[0]-1][arr[1]-2]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]-1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]-2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 6 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]-2>=0&&arr[1]-1>=0&&A[arr[0]-2][arr[1]-1]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]-2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]-1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 7 :
? ? ? ? ? ? ? ? if(arr[0]-2>=0&&arr[1]+1<SIZE&&A[arr[0]-2][arr[1]+1]==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[0] = arr[0]-2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? NEXT[1] = arr[1]+1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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