最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Java實現(xiàn)經典捕魚達人游戲的示例代碼

 更新時間:2022年02月16日 08:19:31   作者:小虛竹and掘金  
《捕魚達人》是一款以深海狩獵為題材的休閑競技游戲。本文將利用Java實現(xiàn)這一經典的游戲,文中采用了swing技術進行了界面化處理,需要的可以參考一下

前言

《捕魚達人》是一款以深海狩獵為題材的休閑競技游戲。這是一場海底世界的遠征,享受捕獲大魚的樂趣,但不是所有的魚都是友善的,它們會用自己的方式保護自己,保衛(wèi)屬于自己的海底世界。當然,這里也是冒險與機遇共存的地方,諸多埋藏于海底的寶藏等待著被探尋。

游戲是用java語言實現(xiàn),采用了swing技術進行了界面化處理,設計思路用了面向對象思想。

主要需求

  • 在魚池中有很多魚,魚各自游動。
  • 有一張漁網,隨鼠標移動,點擊鼠標可以抓取漁網中的魚。
  • 抓到魚進行計分。

主要設計

1、業(yè)務對象模型(“找對象”,理清對象之間的關系)---->數(shù)據(jù)模型(用合理的數(shù)據(jù)模型描述對象)----->類的設計(根據(jù)對象關系和數(shù)據(jù)模型設計類)。

2、漁網的范圍和魚的范圍重疊。——判斷一個點是否在矩形范圍之內即可。同理:打飛機的游戲也可以依照這種算法實現(xiàn)。

3、由于每條魚的行為不一樣,所以要繼承線程類,實現(xiàn)并發(fā)——屏幕上有多條魚各自移動。魚池繼承JPannel,并引入自己的新的屬性:魚和魚池。

4、類的詳細設計:

各個屬性的說明如下:

- step:魚的移動速度

- Images:魚圖片的數(shù)組

- Image:當前正在顯示的魚的圖片

- Index:幀

5、實現(xiàn)諸如魚的擺尾這樣的動畫效果:我們只需要將魚的所有運動的幀放入到一個圖片數(shù)組,逐幀改變背景圖片,由于人眼的視覺暫留,就會產生動畫效果。

6、循環(huán)顯示不同的圖片:不斷對Index進行自增取余運算,就類似于數(shù)據(jù)結構中的循環(huán)隊列那樣處理即可。

功能截圖

游戲開始

用漁網捕魚

代碼實現(xiàn)

游戲窗體

public class FishlordFrame extends JFrame {

	public static final int WIDTH = 800;
	public static final int HEIGHT = 480;
	
	private Pool pool;
	
	/**
	 * 構造器中初始化界面
	 */
	public FishlordFrame() {
		
		this.setTitle("捕魚達人");
		this.setSize(WIDTH, HEIGHT);
		this.setLocationRelativeTo(null); // 設置窗口居中,必須放在setSize之后
		this.setResizable(false);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		try {
			pool = new Pool();
			this.getContentPane().add(pool);
			this.setVisible(true);
			pool.action();
		} catch (IOException e) {
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "加載資源失??!","應用程序錯誤",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			e.printStackTrace();
		} catch (Exception e) {
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "初始化游戲失??!","應用程序錯誤",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
}

class Fish implements Runnable {
	
	private static final int BASE_STEP = 5;				// x和y坐標的步進值的參考標準
	int speedOfFish = 20;								// 控制魚的速度
	
	int x, y, index, width, height, xStep,yStep;

	BufferedImage fishImage;                          	// 當前魚的背景圖
	BufferedImage[] fishImages = new BufferedImage[10];	// 一條魚的所有幀的圖片
	Random r;											// 產生隨機數(shù)

	/**
	 * 在構造器中初始化魚的屬性
	 * @param fishname
	 * @throws IOException
	 */
	public Fish(String fishName) throws IOException {
		// 加載魚的圖片
		BufferedImage tempFishImage;
		String resourceName;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			if (i!=9) {
				resourceName = "/images/" + fishName + "_0" + (i+1) + ".png";
			}else {
				resourceName = "/images/" + fishName + "_" + (i+1) + ".png";
			}
			tempFishImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(resourceName));
			fishImages[i] = tempFishImage;
		}
		fishImage = fishImages[index];
		
		width = fishImage.getWidth();   					// 根據(jù)背景圖片的寬高設置魚所占矩形區(qū)域的大小
		height = fishImage.getHeight();
		
		goInPool();
	}

	/**
	 * 維持魚的游動---x和y坐標的變化
	 */
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(speedOfFish); // 如果不休眠,魚的速度過快,基本感覺不到魚的存在。視覺暫留:1/24~1/7秒之間
				index++;
				fishImage = fishImages[index % fishImages.length]; // 輪流切換幀,生成動畫
				x = x - xStep;
				int temp = r.nextInt(10) + 1;
				yStep = r.nextBoolean()?temp:-temp;
//				y = y + yStep;
				
				// 判斷魚是否到了邊界,因為魚是從右面進入的,因此只需要判斷3個方向
				if (x <= 0 || y <= 0 || y >= 480){
					goInPool();
				}
				
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	/**
	 *  判斷魚是否在網內
	 */
	public boolean fishInNet(int netX, int netY) {
		int dx = netX - x;
		int dy = netY - y;
		return dx >= 0 && dx <= width && dy >= 0 && dy <= height;
	}

	/**
	 * 魚從屏幕上游出或者被網罩住的時候消失,再從屏幕的右側游動到屏幕中,實際上還是那幾條魚
	 */
	void goInPool() {
		r = new Random();
		x = FishlordFrame.WIDTH - 10;						// 魚從右側游動到屏幕左側
		y = r.nextInt(FishlordFrame.HEIGHT - 20 - height);	// 魚的初始y的坐標是根據(jù)窗體的高度隨機指定的
		xStep = r.nextInt(BASE_STEP) + 1;					// 魚游動的速度是隨機的                        
	}
}

魚池類繼承自Jpanel

class Pool extends JPanel {
	
	BufferedImage background = null;	// 游戲界面的背景圖片
	Fish fish = null;    				// 魚
	Fish[] fishs = new Fish[11];		// 魚對象數(shù)組
	Net net = null;						// 漁網
	
	int score = 0;						// 分數(shù)
	Font font = new Font("楷體", Font.BOLD, 20);

	public Pool() throws IOException {
		
		/** getClass().getResourceAsStream()方法讀取的是src/images包下的資源文件【圖片】*/
		background = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/images/bg.jpg"));
		
		/* 產生11條魚,每1條魚都是1個線程 */
		for (int i = 0; i < 11; i++) {
			if (i < 9) {
				fish = new Fish("fish0" + (i + 1));
			} else {
				fish = new Fish("fish" + (i + 1));
			}
			
			fishs[i] = fish;
			new Thread(fish).start();
		}
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
		g.drawImage(background, 0, 0, null); 												// 繪制背景
		for (int i = 0; i < fishs.length; i++) {
			Fish tempfish = fishs[i];
			g.drawImage(tempfish.fishImage, tempfish.x, tempfish.y, null); 					// 繪制魚
		}
		if (net.show) {
			g.drawImage(net.netImage, net.x - net.width / 2, net.y - net.height / 2, null); // 判斷漁網是否顯示,繪制漁網
		}
		g.setFont(font);
		g.setColor(Color.YELLOW);
		g.drawString("SCORE:", 10, 20);
		g.setColor(Color.MAGENTA);
		g.drawString("      " + score, 10, 20);
	}

	/**
	 * 處理鼠標事件-實現(xiàn)點擊鼠標進行捕魚
	 * @throws Exception
	 */
	public void action() throws Exception {

		net = new Net();

		/**
		 * 實現(xiàn)鼠標適配器避免出現(xiàn)實現(xiàn)鼠標監(jiān)聽器接口或者使用匿名內部類出現(xiàn)的代碼冗余
		 * 我們可以根據(jù)需要重寫自己需要的方法
		 */
		
		MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
			
			/* 鼠標進入,漁網顯示;鼠標移出,漁網不顯示 */
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				net.show = true;
			}

			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				net.show = false;
			}

			/**
			 * 漁網的位置隨著鼠標的位置變化
			 */
			@Override
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				
				net.x = e.getX();
				net.y = e.getY();
			}

			/**
			 * 當鼠標按下的時候進行捕魚操作
			 */
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				catchFish();
			}

		};
		
		this.addMouseListener(adapter); 		// 添加鼠標監(jiān)聽器
		this.addMouseMotionListener(adapter);	// 鼠標移動監(jiān)聽器

		while (true) {
			repaint(); 
			try {
				Thread.sleep(100); 				// 每隔一定時間刷新屏幕,需要符合視覺暫留設置50~100ms
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	/**
	 * 漁網是否捉到魚
	 */
	protected void catchFish() {
		// 魚在不在網的范圍內?在的話就讓魚消失
		for (int i = 0; i < fishs.length; i++) {
			fish = fishs[i];
			if (fish.fishInNet(net.x, net.y)) {// 判斷在不在網的范圍
				fish.goInPool();				 // 魚從池子中消失,重新從右邊游入	
				score += fish.width / 10;		 // 不同的魚有不同的分數(shù)
			}
		}
	}

}

總結

通過此次的《捕魚達人》游戲實現(xiàn),讓我對swing的相關知識有了進一步的了解,對java這門語言也有了比以前更深刻的認識。

java的一些基本語法,比如數(shù)據(jù)類型、運算符、程序流程控制和數(shù)組等,理解更加透徹。java最核心的核心就是面向對象思想,對于這一個概念,終于悟到了一些。

以上就是Java實現(xiàn)經典捕魚達人游戲的示例代碼的詳細內容,更多關于Java捕魚達人的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • MyBatis-Plus Generator配置詳解

    MyBatis-Plus Generator配置詳解

    這篇文章主要介紹了MyBatis-Plus Generator配置詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-08-08
  • JPA?CriteriaBuilder子查詢方式

    JPA?CriteriaBuilder子查詢方式

    這篇文章主要介紹了JPA?CriteriaBuilder子查詢方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-12-12
  • Intellij IDEA中如何查看maven項目中所有jar包的依賴關系圖

    Intellij IDEA中如何查看maven項目中所有jar包的依賴關系圖

    這篇文章主要介紹了Intellij IDEA中如何查看maven項目中所有jar包的依賴關系圖,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-05-05
  • Java實現(xiàn)八個常用的排序算法:插入排序、冒泡排序、選擇排序、希爾排序等

    Java實現(xiàn)八個常用的排序算法:插入排序、冒泡排序、選擇排序、希爾排序等

    這篇文章主要介紹了Java如何實現(xiàn)八個常用的排序算法:插入排序、冒泡排序、選擇排序、希爾排序 、快速排序、歸并排序、堆排序和LST基數(shù)排序,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • springboot2.0配置連接池(hikari、druid)的方法

    springboot2.0配置連接池(hikari、druid)的方法

    springboot 2.0 默認連接池就是Hikari了,直接在配置文件中輸入配置就可以了,本文通過實例代碼給大家介紹了springboot2.0配置連接池(hikari、druid)的方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2021-12-12
  • Java?多個文件生成zip包、下載zip包的實現(xiàn)代碼

    Java?多個文件生成zip包、下載zip包的實現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了Java?多個文件生成zip包、下載zip包,包括文件上傳,文件下載,多個文件打成zip包的操作代碼,本文給大家介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2024-01-01
  • spring task @Scheduled注解各參數(shù)的用法

    spring task @Scheduled注解各參數(shù)的用法

    這篇文章主要介紹了spring task @Scheduled注解各參數(shù)的用法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-10-10
  • Java枚舉詳解及使用實例(涵蓋了所有典型用法)

    Java枚舉詳解及使用實例(涵蓋了所有典型用法)

    這篇文章主要介紹了Java枚舉詳解及使用實例(涵蓋了所有典型用法),本文直接給出實例代碼,代碼中包含詳細注釋,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • 淺談Java線程池的7大核心參數(shù)

    淺談Java線程池的7大核心參數(shù)

    本篇文章基于正在看這篇文章的你已經具備了基本的Java并發(fā)的相關知識.如果對于Java并發(fā)編程一無所知的話,請先看看Java并發(fā)編程的一些前導基礎知識,文中有非常詳細的圖文示例及代碼,,需要的朋友可以參考下
    2021-05-05
  • Java函數(shù)式編程(十一):遍歷目錄

    Java函數(shù)式編程(十一):遍歷目錄

    這篇文章主要介紹了Java函數(shù)式編程(十一):遍歷目錄,本文是系列文章的第11篇,其它文章請參閱本文底部的相關文章,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09

最新評論

兴仁县| 兴文县| 屏山县| 德惠市| 岳池县| 灵川县| 阿坝| 年辖:市辖区| 易门县| 荔波县| 马鞍山市| 南陵县| 陇川县| 平谷区| 乡城县| 闽清县| 微山县| 微博| 宜川县| 宝应县| 萨迦县| 南召县| 三穗县| 孟津县| 青川县| 定边县| 昆明市| 灵川县| 柏乡县| 秦皇岛市| 江都市| 卓资县| 克东县| 平遥县| 隆回县| 新野县| 晋宁县| 姚安县| 襄樊市| 滕州市| 淄博市|