C#多線(xiàn)程之線(xiàn)程池ThreadPool用法
一、ThreadPool
ThreadPool是.Net Framework 2.0版本中出現(xiàn)的。
ThreadPool出現(xiàn)的背景:Thread功能繁多,而且對(duì)線(xiàn)程數(shù)量沒(méi)有管控,對(duì)于線(xiàn)程的開(kāi)辟和銷(xiāo)毀要消耗大量的資源。每次new一個(gè)THread都要重新開(kāi)辟內(nèi)存。
如果某個(gè)線(xiàn)程的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀的代價(jià)比較高,同時(shí)這個(gè)對(duì)象還可以反復(fù)使用的,就需要一個(gè)池子(容器),保存多個(gè)這樣的對(duì)象,需要用的時(shí)候從池子里面獲取,用完之后不用銷(xiāo)毀,在放到池子里面。這樣不但能節(jié)省內(nèi)存資源,提高性能,而且還能管控線(xiàn)程的總數(shù)量,防止濫用。這時(shí)就需要使用ThreadPool了。
我們來(lái)看看ThreadPool中常用的一些方法。
1、QueueUserWorkItem()
QueueUserWorkItem()方法用來(lái)啟動(dòng)一個(gè)多線(xiàn)程。我們先看看方法的定義:

QueueUserWorkItem()方法有一個(gè)WaitCallback類(lèi)型的參數(shù),在看看WaitCallback的定義:

可以看到WaitCallback就是有一個(gè)object類(lèi)型參數(shù)的委托,所以ThreadPool啟動(dòng)多線(xiàn)程使用下面的代碼:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadPoolDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// ThreadPoll啟動(dòng)多線(xiàn)程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程"));
Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Console.ReadKey();
}
static void DoSomethingLong(string para)
{
Console.WriteLine($"{para} ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
}
}
}運(yùn)行結(jié)果:

2、GetMaxThreads()
GetMaxThreads()用來(lái)獲取線(xiàn)程池中最多可以有多少個(gè)輔助線(xiàn)程和最多有多少個(gè)異步線(xiàn)程。
ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");程序運(yùn)行結(jié)果:

3、GetMinThreads()
GetMinThreads()用來(lái)獲取線(xiàn)程池中最少可以有多少個(gè)輔助線(xiàn)程和最少有多少個(gè)異步線(xiàn)程。
ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");程序運(yùn)行結(jié)果:

4、SetMaxThreads()和SetMinThreads()
SetMaxThreads()和SetMinThreads()分別用來(lái)設(shè)置線(xiàn)程池中最多線(xiàn)程數(shù)和最少線(xiàn)程數(shù)。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadPoolDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// ThreadPoll啟動(dòng)多線(xiàn)程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程"));
// 獲取最大線(xiàn)程
ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");
// 獲取最小線(xiàn)程
ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");
// 設(shè)置線(xiàn)程池線(xiàn)程
SetThreadPool();
// 輸出設(shè)置后的線(xiàn)程池線(xiàn)程個(gè)數(shù)
Console.WriteLine("輸出修改后的最多線(xiàn)程數(shù)和最少線(xiàn)程數(shù)");
ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Console.ReadKey();
}
static void DoSomethingLong(string para)
{
Console.WriteLine($"{para} ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
}
/// <summary>
/// 設(shè)置線(xiàn)程池線(xiàn)程個(gè)數(shù)
/// </summary>
static void SetThreadPool()
{
Console.WriteLine("************設(shè)置最多線(xiàn)程數(shù)和最少線(xiàn)程數(shù)****************");
// 設(shè)置最大線(xiàn)程
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
// 設(shè)置最小線(xiàn)程
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
}
}
}程序運(yùn)行結(jié)果:

二、線(xiàn)程等待
先來(lái)看下面一個(gè)小例子:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程"));
Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");我們想讓異步多線(xiàn)程執(zhí)行完以后再輸出“等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行” 這句話(huà),上面的代碼運(yùn)行效果如下:

從截圖中可以看出,效果并不是我們想要的,Thread中提供了暫停、恢復(fù)等API,但是ThreadPool中沒(méi)有這些API,在ThreadPool中要實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程等待,需要使用到ManualResetEvent類(lèi)。
ManualResetEvent類(lèi)的定義如下:

ManualResetEvent需要一個(gè)bool類(lèi)型的參數(shù)來(lái)表示暫停和停止。上面的代碼修改如下:
// 參數(shù)設(shè)置為false
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程");
// 設(shè)置為true
manualResetEvent.Set();
});
//
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");結(jié)果:

ManualResetEvent類(lèi)的參數(shù)值執(zhí)行順序如下:
(1)、false--WaitOne等待--Set--true--WaitOne直接過(guò)去
(2)、true--WaitOne直接過(guò)去--ReSet--false--WaitOne等待
注意:一般情況下,不要阻塞線(xiàn)程池中的線(xiàn)程,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致一些無(wú)法預(yù)見(jiàn)的錯(cuò)誤。來(lái)看下面的一個(gè)例子:
static void SetWait()
{
// 設(shè)置最大線(xiàn)程
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
// 設(shè)置最小線(xiàn)程
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
Console.WriteLine(k);
if (k < 18)
{
manualResetEvent.WaitOne();
}
else
{
// 設(shè)為true
manualResetEvent.Set();
}
});
}
if (manualResetEvent.WaitOne())
{
Console.WriteLine("沒(méi)有死鎖、、、");
}
else
{
Console.WriteLine("發(fā)生死鎖、、、");
}
}啟動(dòng)20個(gè)線(xiàn)程,如果k小于18就阻塞當(dāng)前的線(xiàn)程,結(jié)果:

從截圖中看出,只執(zhí)行了16個(gè)線(xiàn)程,后面的線(xiàn)程沒(méi)有執(zhí)行,這是為什么呢?因?yàn)槲覀冊(cè)谏厦嬖O(shè)置了線(xiàn)程池中最多可以有16個(gè)線(xiàn)程,當(dāng)16個(gè)線(xiàn)程都阻塞的時(shí)候,會(huì)造成死鎖,所以后面的線(xiàn)程不會(huì)再執(zhí)行了。
三、線(xiàn)程重用
ThreadPool可以很好的實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的重用,這樣就可以減少內(nèi)存的消耗,看下面的代碼:
/// <summary>
/// 測(cè)試ThreadPool線(xiàn)程重用
/// </summary>
static void ThreadPoolTest()
{
// 線(xiàn)程重用
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
}然后在Main方法里面調(diào)用該方法,輸出結(jié)果如下圖所示:

我們?cè)诖a里面總共創(chuàng)建了10個(gè)線(xiàn)程,而結(jié)果里面只有4個(gè)線(xiàn)程ID,這就說(shuō)明ThreadPool可以實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的重用。下面我們?cè)诳纯碩hread是否可以實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的重用,代碼如下:
/// <summary>
/// 測(cè)試Thread線(xiàn)程重用
/// </summary>
static void ThreadTest()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
}
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
}
}然后在Main方法里面調(diào)用,輸入結(jié)果如下圖所示:

我們同樣在代碼里面創(chuàng)建了10個(gè)線(xiàn)程,結(jié)果輸出了10個(gè)線(xiàn)程的ID,這就說(shuō)明Thread不能實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的重用。同樣也說(shuō)明THread的效率沒(méi)有ThreadPool高。
程序完整代碼:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadPoolDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
//// ThreadPoll啟動(dòng)多線(xiàn)程
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程"));
//// 獲取最大線(xiàn)程
//ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
//Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");
//// 獲取最小線(xiàn)程
//ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
//Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");
//// 設(shè)置線(xiàn)程池線(xiàn)程
//SetThreadPool();
//// 輸出設(shè)置后的線(xiàn)程池線(xiàn)程個(gè)數(shù)
//Console.WriteLine("輸出修改后的最多線(xiàn)程數(shù)和最少線(xiàn)程數(shù)");
//ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
//Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
//ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
//Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
//Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
//// 參數(shù)設(shè)置為false
//ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
//{
// DoSomethingLong("啟動(dòng)多線(xiàn)程");
// // 設(shè)置為true
// manualResetEvent.Set();
//});
////
//manualResetEvent.WaitOne();
//Console.WriteLine("等著QueueUserWorkItem完成后才執(zhí)行");
// SetWait();
// ThreadPool實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的重用
// ThreadPoolTest();
// Thread
ThreadTest();
Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Console.ReadKey();
}
static void DoSomethingLong(string para)
{
Console.WriteLine($"{para} ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
}
/// <summary>
/// 設(shè)置線(xiàn)程池線(xiàn)程個(gè)數(shù)
/// </summary>
static void SetThreadPool()
{
Console.WriteLine("************設(shè)置最多線(xiàn)程數(shù)和最少線(xiàn)程數(shù)****************");
// 設(shè)置最大線(xiàn)程
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
// 設(shè)置最小線(xiàn)程
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
}
static void SetWait()
{
// 設(shè)置最大線(xiàn)程
ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
// 設(shè)置最小線(xiàn)程
ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
Console.WriteLine(k);
if (k < 18)
{
manualResetEvent.WaitOne();
}
else
{
// 設(shè)為true
manualResetEvent.Set();
}
});
}
if (manualResetEvent.WaitOne())
{
Console.WriteLine("沒(méi)有死鎖、、、");
}
else
{
Console.WriteLine("發(fā)生死鎖、、、");
}
}
/// <summary>
/// 測(cè)試ThreadPool線(xiàn)程重用
/// </summary>
static void ThreadPoolTest()
{
// 線(xiàn)程重用
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
}
/// <summary>
/// 測(cè)試Thread線(xiàn)程重用
/// </summary>
static void ThreadTest()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
}
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine("前面的計(jì)算都完成了。。。。。。。。");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
}
}
}
}到此這篇關(guān)于C#多線(xiàn)程之線(xiàn)程池ThreadPool用法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#線(xiàn)程池ThreadPool用法簡(jiǎn)介
- C#多線(xiàn)程之線(xiàn)程池ThreadPool詳解
- C#多線(xiàn)程之線(xiàn)程池(ThreadPool)
- C#多線(xiàn)程系列之線(xiàn)程池
- C#多線(xiàn)程ThreadPool線(xiàn)程池詳解
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- C#線(xiàn)程處理系列之線(xiàn)程池中的I/O線(xiàn)程
- 解析C#多線(xiàn)程編程中異步多線(xiàn)程的實(shí)現(xiàn)及線(xiàn)程池的使用
- C#線(xiàn)程池操作方法
- C#實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程池的簡(jiǎn)單示例
- C#線(xiàn)程池用法詳細(xì)介紹
- C#實(shí)現(xiàn)自定義線(xiàn)程池實(shí)例代碼
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