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C++二級指針和指針的引用

 更新時(shí)間:2022年03月09日 14:25:50   作者:機(jī)器學(xué)習(xí)入坑者  
這篇文章主要介紹了C++二級指針和指針的引用,下文舉例實(shí)現(xiàn)形參指針改變實(shí)參指針?biāo)赶虻膶ο?,需要的小伙伴可以參考一下,希望對你的學(xué)習(xí)有所幫助

目的:形參指針改變實(shí)參指針?biāo)赶虻膶ο螅吹刂罚?/p>

舉例:pointer指針指向白鴨子whiteDuck,如果想要設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)能夠令pointer指向黑鴨子blackDuck。

圖示如下:

代碼簡示如下:

Duck *duck = &oldDuck;
someFunction(duck);
// 此時(shí)duck指向newDuck;

1、形參與實(shí)參均為指針時(shí)達(dá)不到此目的

此時(shí),二者指向同一地址,可以對同一對象進(jìn)行操作。但是形參指針不能改變實(shí)參指針?biāo)赶虻牡刂罚驗(yàn)槎呤莾蓚€(gè)完全無關(guān)的指針對象。函數(shù)傳遞參數(shù)時(shí),將實(shí)參指針的值傳遞給形參指針,是一個(gè)值傳遞的過程。

2、解決方案——指針引用或二級指針

為了讓函數(shù)能夠更改實(shí)參指針?biāo)赶虻牡刂?,需要將?shí)參的地址傳入函數(shù)。

此時(shí)有兩種策略來實(shí)現(xiàn)目的:

  • 形參為二級指針**p;
  • 形參為指針引用*&p;

下面分別對兩種方式進(jìn)行介紹,并提供相應(yīng)的代碼。

其中Duck類的定義如下:

class Duck {
public:
?? ?Duck(int color) { this->color = color; }
? ? // 0表示白色,1表示黑色
?? ?int color = 0;
};

(1)形參為二級指針**p

此時(shí),實(shí)參為指針的地址,形參為指針的指針,即形參指向?qū)崊?。形參對?shí)參進(jìn)行操作,而不是對實(shí)參指向的地址進(jìn)行操作。

void changeObject(Duck **p) {
?? ?*p = new Duck(1);
}
// 調(diào)用方式
changeObject(&pointer);

(2)形參為指針引用*&p

指針引用即指針的引用,指針引用同樣是針對指針進(jìn)行操作,而不是針對指針指向的地址進(jìn)行操作:

void changeObject(Duck *&p) {
?? ?p = new Duck(1);
}
// 調(diào)用方式
changeObject(pointer);

3、總結(jié)

不管是C還是C++,指針都是非常重要的概念,使用的頻率也較高。二級指針和指針引用并不是完全相等的兩個(gè)概念,比如引用不能改變其指向的對象,但是指針可以指向任意的對象。

到此這篇關(guān)于C++二級指針和指針的引用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++指針引用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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