基于Java實現(xiàn)Socket編程入門
認識Socket
socket,又稱套接字,是在不同的進程間進行網(wǎng)絡(luò)通訊的一種協(xié)議、約定或者說是規(guī)范。
對于socket編程,它更多的時候像是基于TCP/UDP等協(xié)議做的一層封裝或者說抽象,是一套系統(tǒng)所提供的用于進行網(wǎng)絡(luò)通信相關(guān)編程的接口。
建立socket的基本流程
我們以linux操作系統(tǒng)提供的基本api為例,了解建立一個socket通信的基本流程:

可以看到本質(zhì)上,socket是對tcp連接(當(dāng)然也有可能是udp等其他連接)協(xié)議,在編程層面上的簡化和抽象。
1.最基本的Socket示范
1.1 單向通信
首先,我們從只發(fā)送和接收一次消息的socket基礎(chǔ)代碼開始:
服務(wù)端:
package com.marklux.socket.base;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* The very basic socket server that only listen one single message.
*/
public class BaseSocketServer {
private ServerSocket server;
private Socket socket;
private int port;
private InputStream inputStream;
private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
public int getPort() {
return port;
}
public void setPort(int port) {
this.port = port;
}
public BaseSocketServer(int port) {
this.port = port;
}
public void runServerSingle() throws IOException {
this.server = new ServerSocket(this.port);
System.out.println("base socket server started.");
// the code will block here till the request come.
this.socket = server.accept();
this.inputStream = this.socket.getInputStream();
byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
int msgLen;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) {
stringBuilder.append(new String(readBytes,0,msgLen,"UTF-8"));
}
System.out.println("get message from client: " + stringBuilder);
inputStream.close();
socket.close();
server.close();
}
public static void main(String[] args) {
BaseSocketServer bs = new BaseSocketServer(9799);
try {
bs.runServerSingle();
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}客戶端:
package com.marklux.socket.base;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.Socket;
/**
* The very basic socket client that only send one single message.
*/
public class BaseSocketClient {
private String serverHost;
private int serverPort;
private Socket socket;
private OutputStream outputStream;
public BaseSocketClient(String host, int port) {
this.serverHost = host;
this.serverPort = port;
}
public void connetServer() throws IOException {
this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort);
this.outputStream = socket.getOutputStream();
// why the output stream?
}
public void sendSingle(String message) throws IOException {
try {
this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
this.outputStream.close();
this.socket.close();
}
public static void main(String[] args) {
BaseSocketClient bc = new BaseSocketClient("127.0.0.1",9799);
try {
bc.connetServer();
bc.sendSingle("Hi from mark.");
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}先運行服務(wù)端,再運行客戶端,就可以看到效果。
- 注意這里的IO操作實現(xiàn),我們使用了一個大小為
MAX_BUFFER_SIZE的byte數(shù)組作為緩沖區(qū),然后從輸入流中取出字節(jié)放置到緩沖區(qū),再從緩沖區(qū)中取出字節(jié)構(gòu)建到字符串中去,這在輸入流文件很大時非常有用,事實上,后面要講到的NIO也是基于這種思路實現(xiàn)的。
1.2 雙向通信
上面的例子只實現(xiàn)了一次單向的通信,這顯然有點浪費通道。socket連接支持全雙工的雙向通信(底層是tcp),下面的例子中,服務(wù)端在收到客戶端的消息后,將返回給客戶端一個回執(zhí)。
并且我們使用了一些java.io包裝好的方法,來簡化整個通信的流程(因為消息長度不大,不再使用緩沖區(qū))。
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException {
this.serverSocket = new ServerSocket(port);
this.socket = serverSocket.accept();
this.inputStream = socket.getInputStream();
String message = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8");
System.out.println("received message: " + message);
this.socket.shutdownInput(); // 告訴客戶端接收已經(jīng)完畢,之后只能發(fā)送
// write the receipt.
this.outputStream = this.socket.getOutputStream();
String receipt = "We received your message: " + message;
outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8"));
this.outputStream.close();
this.socket.close();
}客戶端:
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.socket = new Socket(host,port);
this.outputStream = socket.getOutputStream();
this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
this.socket.shutdownOutput(); // 告訴服務(wù)器,所有的發(fā)送動作已經(jīng)結(jié)束,之后只能接收
this.inputStream = socket.getInputStream();
String receipt = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8");
System.out.println("got receipt: " + receipt);
this.inputStream.close();
this.socket.close();
}注意這里我們在服務(wù)端接受到消息以及客戶端發(fā)送消息后,分別調(diào)用了
shutdownInput()和shutdownOutput()而不是直接close對應(yīng)的stream,這是因為在關(guān)閉任何一個stream,都會直接導(dǎo)致socket的關(guān)閉,也就無法進行后面回執(zhí)的發(fā)送了。但是注意,調(diào)用
shutdownInput()和shutdownOutput()之后,對應(yīng)的流也會被關(guān)閉,不能再次向socket發(fā)送/寫入了。
2. 發(fā)送更多的消息:結(jié)束的界定
剛才的兩個例子中,每次打開流,都只能進行一次寫入/讀取操作,結(jié)束后對應(yīng)流被關(guān)閉,就無法再次寫入/讀取了。
在這種情況下,如果要發(fā)送兩次消息,就不得不建立兩個socket,既耗資源又麻煩。其實我們完全可以不關(guān)閉對應(yīng)的流,只要分次寫入消息就可以了。
但是這樣的話,我們就必須面對另一個問題:如何判斷一次消息發(fā)送的結(jié)束呢?
2.1 使用特殊符號
最簡單的辦法是使用一些特殊的符號來標(biāo)記一次發(fā)送完成,服務(wù)端只要讀到對應(yīng)的符號就可以完成一次讀取,然后進行相關(guān)的處理操作。
下面的例子中我們使用換行符\n來標(biāo)記一次發(fā)送的結(jié)束,服務(wù)端每接收到一個消息,就打印一次,并且使用了Scanner來簡化操作:
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException {
this.server = new ServerSocket(this.port);
System.out.println("base socket server started.");
this.socket = server.accept();
// the code will block here till the request come.
this.inputStream = this.socket.getInputStream();
Scanner sc = new Scanner(this.inputStream);
while (sc.hasNextLine()) {
System.out.println("get info from client: " + sc.nextLine());
} // 循環(huán)接收并輸出消息內(nèi)容
this.inputStream.close();
socket.close();
}客戶端:
public void connetServer() throws IOException {
this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort);
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
public void send(String message) throws IOException {
String sendMsg = message + "\n"; // we mark \n as a end of line.
try {
this.outputStream.write(sendMsg.getBytes("UTF-8"));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
// this.outputStream.close();
// this.socket.shutdownOutput();
}
public static void main(String[] args) {
CycleSocketClient cc = new CycleSocketClient("127.0.0.1", 9799);
try {
cc.connetServer();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNext()) {
String line = sc.nextLine();
cc.send(line);
}
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}運行后效果是,客戶端每輸入一行文字按下回車后,服務(wù)端就會打印出對應(yīng)的消息讀取記錄。
2.2 根據(jù)長度界定
回到原點,我們之所以不好定位消息什么時候結(jié)束,是因為我們不能夠確定每次消息的長度。
那么其實可以先將消息的長度發(fā)送出去,當(dāng)服務(wù)端知道消息的長度后,就能夠完成一次消息的接收了。
總的來說,發(fā)送一次消息變成了兩個步驟
- 發(fā)送消息的長度
- 發(fā)送消息
最后的問題就是,“發(fā)送消息的長度”這一步驟所發(fā)送的字節(jié)量必須是固定的,否則我們?nèi)匀粫萑虢┚帧?/p>
一般來說,我們可以使用固定的字節(jié)數(shù)來保存消息的長度,比如規(guī)定前2個字節(jié)就是消息的長度,不過這樣我們能夠傳送的消息最大長度也就被固定死了,以2個字節(jié)為例,我們發(fā)送的消息最大長度不超過2^16個字節(jié)即64K。
如果你了解一些字符的編碼,就會知道,其實我們可以使用變長的空間來儲存消息的長度,比如:
第一個字節(jié)首位為0:即0XXXXXXX,表示長度就一個字節(jié),最大128,表示128B
第一個字節(jié)首位為110,那么附帶后面一個字節(jié)表示長度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K
第一個字節(jié)首位為1110,那么附帶后面二個字節(jié)表示長度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K
依次類推
當(dāng)然這樣實現(xiàn)起來會麻煩一些,因此下面的例子里我們?nèi)匀皇褂霉潭ǖ膬蓚€字節(jié)來記錄消息的長度。
服務(wù)端:
public void runServer() throws IOException {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.socket = serverSocket.accept();
this.inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes;
while (true) {
// 先讀第一個字節(jié)
int first = inputStream.read();
if (first == -1) {
// 如果是-1,說明輸入流已經(jīng)被關(guān)閉了,也就不需要繼續(xù)監(jiān)聽了
this.socket.close();
break;
}
// 讀取第二個字節(jié)
int second = inputStream.read();
int length = (first << 8) + second; // 用位運算將兩個字節(jié)拼起來成為真正的長度
bytes = new byte[length]; // 構(gòu)建指定長度的字節(jié)大小來儲存消息即可
inputStream.read(bytes);
System.out.println("receive message: " + new String(bytes,"UTF-8"));
}
}客戶端:
public void connetServer() throws IOException {
this.socket = new Socket(host,port);
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
public void sendMessage(String message) throws IOException {
// 首先要把message轉(zhuǎn)換成bytes以便處理
byte[] bytes = message.getBytes("UTF-8");
// 接下來傳輸兩個字節(jié)的長度,依然使用移位實現(xiàn)
int length = bytes.length;
this.outputStream.write(length >> 8); // write默認一次只傳輸一個字節(jié)
this.outputStream.write(length);
// 傳輸完長度后,再正式傳送消息
this.outputStream.write(bytes);
}
public static void main(String[] args) {
LengthSocketClient lc = new LengthSocketClient("127.0.0.1",9799);
try {
lc.connetServer();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()) {
lc.sendMessage(sc.nextLine());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}3. 處理更多的連接:多線程
3.1 同時實現(xiàn)消息的發(fā)送與接收
在考慮服務(wù)端處理多連接之前,我們先考慮使用多線程改造一下原有的一對一對話實例。
在原有的例子中,消息的接收方并不能主動地向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,換句話說我們并沒有實現(xiàn)真正的互相對話,這主要是因為消息的發(fā)送和接收這兩個動作并不能同時進行,因此我們需要使用兩個線程,其中一個用于監(jiān)聽鍵盤輸入并將其寫入socket,另一個則負責(zé)監(jiān)聽socket并將接受到的消息顯示。
出于簡單考慮,我們直接讓主線程負責(zé)鍵盤監(jiān)聽和消息發(fā)送,同時另外開啟一個線程用于拉取消息并顯示。
消息拉取線程 ListenThread.java
public class ListenThread implements Runnable {
private Socket socket;
private InputStream inputStream;
public ListenThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() throws RuntimeException{
try {
this.inputStream = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
while (true) {
try {
int first = this.inputStream.read();
if (first == -1) {
// 輸入流已經(jīng)被關(guān)閉,無需繼續(xù)讀取
throw new RuntimeException("disconnected.");
}
int second = this.inputStream.read();
int msgLength = (first<<8) + second;
byte[] readBuffer = new byte[msgLength];
this.inputStream.read(readBuffer);
System.out.println("message from [" + socket.getInetAddress() + "]: " + new String(readBuffer,"UTF-8"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
}
}
}主線程,啟動時由用戶選擇是作為server還是client:
public class ChatSocket {
private String host;
private int port;
private Socket socket;
private ServerSocket serverSocket;
private OutputStream outputStream;
// 以服務(wù)端形式啟動,創(chuàng)建會話
public void runAsServer(int port) throws IOException {
this.serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("[log] server started at port " + port);
// 等待客戶端的加入
this.socket = serverSocket.accept();
System.out.println("[log] successful connected with " + socket.getInetAddress());
// 啟動監(jiān)聽線程
Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket));
listenThread.start();
waitAndSend();
}
// 以客戶端形式啟動,加入會話
public void runAsClient(String host, int port) throws IOException {
this.socket = new Socket(host, port);
System.out.println("[log] successful connected to server " + socket.getInetAddress());
Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket));
listenThread.start();
waitAndSend();
}
public void waitAndSend() throws IOException {
this.outputStream = this.socket.getOutputStream();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNextLine()) {
this.sendMessage(sc.nextLine());
}
}
public void sendMessage(String message) throws IOException {
byte[] msgBytes = message.getBytes("UTF-8");
int length = msgBytes.length;
outputStream.write(length>>8);
outputStream.write(length);
outputStream.write(msgBytes);
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
ChatSocket chatSocket = new ChatSocket();
System.out.println("select connect type: 1 for server and 2 for client");
int type = Integer.parseInt(scanner.nextLine().toString());
if (type == 1) {
System.out.print("input server port: ");
int port = scanner.nextInt();
try {
chatSocket.runAsServer(port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}else if (type == 2) {
System.out.print("input server host: ");
String host = scanner.nextLine();
System.out.print("input server port: ");
int port = scanner.nextInt();
try {
chatSocket.runAsClient(host, port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}3.2 使用線程池優(yōu)化服務(wù)端并發(fā)能力
作為服務(wù)端,如果一次只跟一個客戶端建立socket連接,未免顯得太過浪費資源,因此我們完全可以讓服務(wù)端和多個客戶端建立多個socket。
那么既然要處理多個連接,就不得不面對并發(fā)問題了(當(dāng)然,你也可以寫循環(huán)輪流處理)。我們可以使用多線程來處理并發(fā),不過線程的創(chuàng)建和銷毀都會消耗大量的資源和時間,所以最好一步到位,用一個線程池來實現(xiàn)。
下面給出一個示范性質(zhì)的服務(wù)端代碼:
public class SocketServer {
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 監(jiān)聽指定的端口
int port = 55533;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
// server將一直等待連接的到來
System.out.println("server將一直等待連接的到來");
//如果使用多線程,那就需要線程池,防止并發(fā)過高時創(chuàng)建過多線程耗盡資源
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
while (true) {
Socket socket = server.accept();
Runnable runnable=()->{
try {
// 建立好連接后,從socket中獲取輸入流,并建立緩沖區(qū)進行讀取
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
// 注意指定編碼格式,發(fā)送方和接收方一定要統(tǒng)一,建議使用UTF-8
sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
}
System.out.println("get message from client: " + sb);
inputStream.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
};
threadPool.submit(runnable);
}
}
}4. 連接保活
我想你不難發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是當(dāng)socket連接成功建立后,如果中途發(fā)生異常導(dǎo)致其中一方斷開連接,此時另一方是無法發(fā)現(xiàn)的,只有在再次嘗試發(fā)送/接收消息才會因為拋出異常而退出。
簡單的說,就是我們維持的socket連接,是一個長連接,但我們沒有保證它的時效性,上一秒它可能還是可以用的,但是下一秒就不一定了。
4.1 使用心跳包
保證連接隨時可用的最常見方法就是定時發(fā)送心跳包,來檢測連接是否正常。這對于實時性要求很高的服務(wù)而言,還是非常重要的(比如消息推送)。
大體的方案如下:
- 雙方約定好心跳包的格式,要能夠區(qū)別于普通的消息。
- 客戶端每隔一定時間,就向服務(wù)端發(fā)送一個心跳包
- 服務(wù)端每接收到心跳包時,將其拋棄
- 如果客戶端的某個心跳包發(fā)送失敗,就可以判斷連接已經(jīng)斷開
- 如果對實時性要求很高,服務(wù)端也可以定時檢查客戶端發(fā)送心跳包的頻率,如果超過一定時間沒有發(fā)送可以認為連接已經(jīng)斷開
4.2 斷開時重連
使用心跳包必然會增加帶寬和性能的負擔(dān),對于普通的應(yīng)用我們其實并沒有必要使用這種方案,如果消息發(fā)送時拋出了連接異常,直接嘗試重新連接就好了。
跟上面的方案對比,其實這個拋出異常的消息就充當(dāng)了心跳包的角色。
總的來說,連接是否要?;?,如何保活,需要根據(jù)具體的業(yè)務(wù)場景靈活地思考和定制。
到此這篇關(guān)于基于Java實現(xiàn)Socket編程入門的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java Socket編程入門內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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