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C++11?中的override詳解

 更新時(shí)間:2022年03月20日 14:30:30   作者:飛鳶逐浪  
這篇文章主要介紹了C++11?中的override詳解,本文以重寫(xiě)虛函數(shù)時(shí),容易犯的四個(gè)錯(cuò)誤為例,結(jié)合示例代碼給大家詳細(xì)介紹,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1 公有繼承

公有繼承包含兩部分:一是"函數(shù)接口" (interface),二是"函數(shù)實(shí)現(xiàn)" (implementation)

如 Shape 類(lèi)中,三個(gè)成員函數(shù),對(duì)應(yīng)三種繼承方式:

class Shape {
public:
    virtual void Draw() const = 0;    // 1) 純虛函數(shù)
    virtual void Error(const string& msg);  // 2) 普通虛函數(shù)
    int ObjectID() const;  // 3) 非虛函數(shù)
};
class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };  

1.1 純虛函數(shù) (pure virtual)

Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw   

純虛函數(shù),繼承的是基類(lèi)中,成員函數(shù)的接口,且要在派生類(lèi)中,重寫(xiě)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)

調(diào)用基類(lèi)的 Draw(),須加 類(lèi)作用域操作符 ::

ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw   

1.2 普通虛函數(shù)

普通虛函數(shù),會(huì)在基類(lèi)中,定義一個(gè)缺省的實(shí)現(xiàn) (default implementation),表示繼承的是基類(lèi)成員函數(shù)接口和缺省實(shí)現(xiàn),由派生類(lèi)選擇是否重寫(xiě)該函數(shù)。

實(shí)際上,允許普通虛函數(shù) 同時(shí)繼承接口和缺省實(shí)現(xiàn)是危險(xiǎn)的。如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機(jī)類(lèi)型,且二者的飛行方式完全相同

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... }; 

這是典型的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),兩個(gè)類(lèi)共享一個(gè)特性 -- Fly,則 Fly 可在基類(lèi)中實(shí)現(xiàn),并由兩個(gè)派生類(lèi)繼承之

現(xiàn)增加另一個(gè)飛機(jī)型號(hào) ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘記在 ModelC 中重寫(xiě)新的 Fly 函數(shù)

class ModelC: public Airplane {
    ... // no fly function is declared
}; 

則調(diào)用 ModelC 中的 fly 函數(shù),就是調(diào)用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飛行方式和缺省的并不相同

Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!   

即前面所說(shuō)的,普通虛函數(shù)同時(shí)繼承接口和缺省實(shí)現(xiàn)是危險(xiǎn)的,最好是基類(lèi)中實(shí)現(xiàn)缺省行為 (behavior),但只有在派生類(lèi)要求時(shí)才提供該缺省行為

1.2.1 方法一

一種方法是 純虛函數(shù) + 缺省實(shí)現(xiàn),因?yàn)槭羌兲摵瘮?shù),所以只有接口被繼承,其缺省的實(shí)現(xiàn)不會(huì)被繼承。派生類(lèi)要想使用該缺省的實(shí)現(xiàn),必須顯式的調(diào)用

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination) = 0;
};
 
void Airplane::Fly(const string& destination)
{
    // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}
class ModelA: public Airplane {
    virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};  

這樣在派生類(lèi) ModelC 中,即使一不小心忘記重寫(xiě) Fly 函數(shù),也不會(huì)調(diào)用 Airplane 的缺省實(shí)現(xiàn)

class ModelC: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};
 
void ModelC::Fly(const string& destination)
{
    // code for flying a ModelC airplane to the given destination
}  

1.2.2 方法二

可以看到,上面問(wèn)題的關(guān)鍵就在于,一不小心在派生類(lèi) ModelC 中忘記重寫(xiě) fly 函數(shù),C++11 中使用關(guān)鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”

1.3 非虛函數(shù)

非虛成員函數(shù)沒(méi)有 virtual 關(guān)鍵字,表示派生類(lèi)不但繼承了接口,而且繼承了一個(gè)強(qiáng)制實(shí)現(xiàn) (mandatory implementation)

既然繼承了一個(gè)強(qiáng)制的實(shí)現(xiàn),則在派生類(lèi)中,無(wú)須重新定義 (redefine) 繼承自基類(lèi)的成員函數(shù),如下:

使用指針調(diào)用 ObjectID 函數(shù),則都是調(diào)用的 Shape::ObjectID()

Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle
Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer 

如果在派生類(lèi)中重新定義了繼承自基類(lèi)的成員函數(shù) ObjectID 呢?

class Rectangel : public Shape {
public:
    int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};
pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()  

此時(shí),派生類(lèi)中重新定義的成員函數(shù)會(huì) “隱藏” (hide) 繼承自基類(lèi)的成員函數(shù)

這是因?yàn)榉翘摵瘮?shù)是 “靜態(tài)綁定” 的,pB 被聲明的是 Shape* 類(lèi)型的指針,則通過(guò) pB 調(diào)用的非虛函數(shù)都是基類(lèi)中的,既使 pB 指向的是派生類(lèi)

與“靜態(tài)綁定”相對(duì)的是虛函數(shù)的“動(dòng)態(tài)綁定”,即無(wú)論 pB 被聲明為 Shape* 還是 Rectangle* 類(lèi)型,其調(diào)用的虛函數(shù)取決于 pB 實(shí)際指向的對(duì)象類(lèi)型

2 重寫(xiě) (override)

在 1.2.2 中提到 override 關(guān)鍵字,可以避免派生類(lèi)中忘記重寫(xiě)虛函數(shù)的錯(cuò)誤

下面以重寫(xiě)虛函數(shù)時(shí),容易犯的四個(gè)錯(cuò)誤為例,詳細(xì)闡述之

class Base {
public:
    virtual void mf1() const;
    virtual void mf2(int x);
    virtual void mf3() &;
    void mf4() const;    // is not declared virtual in Base
};
class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1();        // declared const in Base, but not in Derived.
    virtual void mf2(unsigned int x);    // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
    virtual void mf3() &&;    // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
    void mf4() const;       
};  

在派生類(lèi)中,重寫(xiě) (override) 繼承自基類(lèi)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn) (implementation) 時(shí),要滿(mǎn)足如下條件:

一虛:基類(lèi)中,成員函數(shù)聲明為虛擬的 (virtual)

二容:基類(lèi)和派生類(lèi)中,成員函數(shù)的返回類(lèi)型和異常規(guī)格 (exception specification) 必須兼容

四同:基類(lèi)和派生類(lèi)中,成員函數(shù)名、形參類(lèi)型、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同

如此多的限制條件,導(dǎo)致了虛函數(shù)重寫(xiě)如上述代碼,極容易因?yàn)橐粋€(gè)不小心而出錯(cuò)

C++11 中的 override 關(guān)鍵字,可以顯式的在派生類(lèi)中聲明,哪些成員函數(shù)需要被重寫(xiě),如果沒(méi)被重寫(xiě),則編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() override;
    virtual void mf2(unsigned int x) override;
    virtual void mf3() && override;
    virtual void mf4() const override;
};   

因此,即使不小心漏寫(xiě)了虛函數(shù)重寫(xiě)的某個(gè)苛刻條件,也可以通過(guò)編譯器的報(bào)錯(cuò),快速改正錯(cuò)誤

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() const override;  // adding "virtual" is OK, but not necessary
    virtual void mf2(int x) override;
    void mf3() & override;
    void mf4() const override;
};   

小結(jié):

1) 公有繼承

  純虛函數(shù) => 繼承的是:接口 (interface)

  普通虛函數(shù) => 繼承的是:接口 + 缺省實(shí)現(xiàn) (default implementation)

  非虛成員函數(shù) =>繼承的是:接口 + 強(qiáng)制實(shí)現(xiàn) (mandatory implementation)

2) 不要重新定義一個(gè)繼承自基類(lèi)的非虛函數(shù) (never redefine an inherited non-virtual function)

3) 在聲明需要重寫(xiě)的函數(shù)后,加關(guān)鍵字 override

參考資料

《Effective C++》3rd,item 34, item 36

《Effective Modern C++》 item 12

到此這篇關(guān)于C++11 中的override詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++11 override內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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