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iOS實現(xiàn)全局懸浮按鈕

 更新時間:2022年03月21日 11:50:12   作者:lalu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS實現(xiàn)全局懸浮按鈕,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了iOS實現(xiàn)全局懸浮按鈕的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

現(xiàn)在有很多app都做這個全局按鈕

如上面兩張圖的效果,完成一個全局懸浮的按鈕,而且不會劃出屏幕外
既然是全局,那寫在AppDelegate中
UIWindow是一種特殊的UIView,它相當(dāng)于一塊畫框,而UIView相當(dāng)于里面的畫布。通常在一個app中只會有一個UIWindow。

AppDelegate.h

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (strong, nonatomic) UIButton *button;

@end

AppDelegate.m

先button懶加載

- (UIButton*)button {
? ? if (!_button) {
? ? ? ? _button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
? ? ? ? _button.frame = CGRectMake(258, 450, 60, 60);//初始在屏幕上的位置
? ? ? ? [_button setImage:[UIImage imageNamed:@"bcl_btn_whole"] forState:UIControlStateNormal];
? ? }
? ? return _button;
}

然后將其加在window上,設(shè)置手勢

-(void)createButton{
? ? if (!_button) {
? ? ? ? _window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
? ? ? ? _window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
? ? ? ? [_window addSubview:self.button];
? ? ? ? UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?self action:@selector(locationChange:)];
? ? ? ? pan.delaysTouchesBegan = YES;
? ? ? ? [_button addGestureRecognizer:pan];
? ? }
}

這個呢是為了開機啟動兩秒后創(chuàng)建全局button

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
? ? [self performSelector:@selector(createButton) withObject:nil afterDelay:2];
}

最關(guān)鍵的就是設(shè)置button不要劃出屏幕外
以下四個else if分別為屏幕的上下左右
設(shè)置一個標(biāo)記值isOVer
如果超出屏幕范圍,糾正回來

-(void)locationChange:(UIPanGestureRecognizer*)p{
? ? CGFloat HEIGHT=_button.frame.size.height;
? ? CGFloat WIDTH=_button.frame.size.width;
? ? BOOL isOver = NO;
? ? CGPoint panPoint = [p locationInView:[UIApplication sharedApplication].windows[0]];
? ? CGRect frame = CGRectMake(panPoint.x, panPoint.y, HEIGHT, WIDTH);
? ? NSLog(@"%f--panPoint.x-%f-panPoint.y-", panPoint.x, panPoint.y);
? ? if(p.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
? ? ? ? _button.center = CGPointMake(panPoint.x, panPoint.y);
? ? }
? ? else if(p.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
? ? ? ? if (panPoint.x + WIDTH > KScreenWidth) {
? ? ? ? ? ? frame.origin.x = KScreenWidth - WIDTH;
? ? ? ? ? ? isOver = YES;
? ? ? ? } else if (panPoint.y + HEIGHT > KScreenHeight) {
? ? ? ? ? ? frame.origin.y = KScreenHeight - HEIGHT;
? ? ? ? ? ? isOver = YES;
? ? ? ? } else if(panPoint.x - WIDTH / 2< 0) {
? ? ? ? ? ? frame.origin.x = 0;
? ? ? ? ? ? isOver = YES;
? ? ? ? } else if(panPoint.y - HEIGHT / 2 < 0) {
? ? ? ? ? ? frame.origin.y = 0;
? ? ? ? ? ? isOver = YES;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (isOver) {
? ? ? ? ? ? [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
? ? ? ? ? ? ? ? self.button.frame = frame;
? ? ? ? ? ? }];
? ? ? ? }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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