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C++ 算法精講之貪心算法

 更新時間:2022年03月24日 16:57:47   作者:ymz123_  
貪心算法(又稱貪婪算法)是指,在對問題求解時,總是做出在當前看來是最好的選擇。也就是說,不從整體最優(yōu)上加以考慮,他所做出的僅是在某種意義上的局部最優(yōu)解

選擇排序

我們熟知的選擇排序,其采用的就是貪心策略。 它所采用的貪心策略即為每次從未排序的數(shù)據(jù)中選取最小值,并把最小值放在未排序數(shù)據(jù)的起始位置,直到未排序的數(shù)據(jù)為0,則結(jié)束排序。

void swap(int* arr, int i, int j)
{
	int tmp = arr[i];
	arr[i] = arr[j];
	arr[j] = tmp;
}

void selectSort(int* arr, int n)
{
	//降序
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int maxIndex = i;
		for (int j = i+1; j < n; j++)
		{
			if (arr[j] >= arr[maxIndex])
				maxIndex = j;
		}
		swap(arr, i, maxIndex);
	}
}

平衡字符串

問題描述:

在一個 平衡字符串 中,‘L' 和 ‘R' 字符的數(shù)量是相同的。

給你一個平衡字符串 s,請你將它分割成盡可能多的平衡字符串。

注意:分割得到的每個字符串都必須是平衡字符串,且分割得到的平衡字符串是原平衡字符串的連續(xù)子串。

返回可以通過分割得到的平衡字符串的 最大數(shù)量 。

貪心策略:從左往右掃描,只要達到平衡,就立即分割,不要有嵌套的平衡。

故可以定義一個變量balance,在遇到不同的字符時,向不同的方向變化,當balance為0時達到平衡,分割數(shù)更新。

比如:從左往右掃描字符串s,遇到L,balance-1,遇到R,balance+1.當balance為0時,更新cnt++ 如果最終cnt==0,說明s只需要保持原樣,返回1

代碼實現(xiàn):

class Solution {
public:
    int balancedStringSplit(string s) {
        if(s.size() == 1)
            return 0;
        int cnt = 0;
        int balance = 0;
        for(int i = 0; i < s.size(); i++)
        {
            if(s[i] == 'R')
                --balance;
            else 
                ++balance;
            if(balance == 0)
                cnt++;
        }
        if(cnt == 0)
            return 1;

        return cnt;
    }
};

買股票的最佳時機

問題描述:

給定一個數(shù)組 prices ,其中 prices[i] 是一支給定股票第 i 天的價格。

設(shè)計一個算法來計算你所能獲取的最大利潤。你可以盡可能地完成更多的交易(多次買賣一支股票)。

注意:你不能同時參與多筆交易(你必須在再次購買前出售掉之前的股票)。

貪心策略:

連續(xù)上漲交易日:第一天買最后一天賣收益最大,等價于每天都買賣。

連續(xù)下降交易日:不買賣收益最大,即不會虧錢。

故可以遍歷整個股票交易日價格列表,在所有上漲交易日都買賣(賺到所有利潤),所有下降交易日都不買賣(永不虧錢)

例如從10到50是連續(xù)上漲的5天,可以第一天買入,最后一天賣出,利潤為40,等價于第一天買入第二天賣出,第二天再買入。。。以此類推

代碼實現(xiàn):

class Solution {
public:
    int maxProfit(vector<int>& prices) {
        int profit = 0;
        for(int i = 0; i < prices.size() - 1; i++)
        {
            if(prices[i] <= prices[i+1])
                profit += prices[i+1] - prices[i];
        }

        return profit;
    }
};

跳躍游戲

問題描述:

給定一個非負整數(shù)數(shù)組 nums ,你最初位于數(shù)組的 第一個下標 。

數(shù)組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。

判斷你是否能夠到達最后一個下標。

貪心策略:

根據(jù)題目描述,對于數(shù)組中的任意一個位置y,只要存在一個位置x,它本身可以到達,并且它跳躍的最大長度為x+nums[x],這個值大于等于y,即x+nums[x] >= y,那么位置y也可以到達。即對于每一個可以到達的位置x,它使得x+1,x+2,…,x+nums[x] >= y,那么位置y也可以到達。 一次遍歷數(shù)組中的每一個位置,并實時更新最遠可以到達的位置。對于當前遍歷到的位置x,如果它在最遠可以到達的位置范圍內(nèi),那么我們就可以從起點通過若干次跳躍達到該位置,因此我們可以用x+nums[x]更新最遠可以到達的位置。

在遍歷的過程中,如果最遠可以到達的位置大于等于數(shù)組中的最后一個位置,那就說明最后一個位置可到達,直接返回true。遍歷結(jié)束后,最后一個位置仍不可達,返回false。

例如:[2, 3, 1, 1, 4]

一開始在位置0,可跳躍的最大長度為2,因此最遠可以到達的位置倍更新為2;繼續(xù)遍歷到位置1,由于1<=2,因此位置1可達。用1加上它最大可跳躍的長度3,將最遠可以到達的位置更新為4,4大于最后一個位置4,返回true

代碼實現(xiàn):

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int maxLen = nums[0];
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
        {
            if(i <= maxLen)
            {
                maxLen = max(i + nums[i],maxLen);
                if(maxLen >= nums.size() - 1)
                    return true;
            }
        }

        return false;
    }
};

錢幣找零

問題描述:

假設(shè)1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的紙幣分別有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6張?,F(xiàn)在要用這些錢來支付K元,至少要用多少張紙幣?

貪心策略: 顯然,每一步盡可能用面值大的紙幣即可。在日常生活中我們也是這么做的。

代碼實現(xiàn):

//按面值降序
struct cmp {
	bool operator()(vector<int>& a1, vector<int>& a2) {
		return a1[0] > a2[0];
	}
};

int solve(vector<vector<int>>& moneyCount, int money)
{
	int num = 0;
	sort(moneyCount.begin(), moneyCount.end(), cmp());
	//首先選擇最大面值的紙幣
	for (int i = 0; i < moneyCount.size() - 1; i++)
	{
		//選擇需要的當前面值和該面值有的數(shù)量中的較小值
		int c = min(money / moneyCount[i][0], moneyCount[i][1]);
		money -= c * moneyCount[i][0];
		num += c;
	}
	if (money > 0)
		num = -1;
	return num;
}

多機調(diào)度問題

問題描述:

某工廠有n個獨立的作業(yè),由m臺相同的機器進行加工處理。作業(yè)i所需的加工時間為ti,任何作業(yè)在被處理時不能中斷,也不能進行拆分處理。現(xiàn)廠長請你給他寫一個程序:算出n個作業(yè)由m臺機器加工處理的最短時間。

輸入:第一行T(1<T<100)表示有T組測試數(shù)據(jù)。每組測試數(shù)據(jù)的第一行分別是整數(shù)n,m(1<=n<=10000,1<=m<=100),接下來的一行是n個整數(shù)ti(1<=t<=100)。

輸出:所需的最短時間

貪心策略:

這個問題還沒有最優(yōu)解,但是用貪心選擇策略可設(shè)計出較好的近似算法(求次優(yōu)解) 當n<=m時,只要將作業(yè)分給每一個機器即可;當n>m時,首先將n個作業(yè)時間從大到小排序,然后依此順序?qū)⒆鳂I(yè)分配給下一個作業(yè)馬上結(jié)束的處理機。也就是說從剩下的作業(yè)中選擇需要處理時間最長的,然后依次選擇處理時間次長的,直到所有作業(yè)全部處理完畢,或者機器不能再處理其他作業(yè)為止。如果我們每次是將需要處理時間最短的作業(yè)分配給空閑的機器,那么可能就會儲秀安其它所有作業(yè)都處理完了只剩下所需時間最長的作業(yè)在處理的情況,這樣勢必效率較低。

代碼實現(xiàn):

struct cmp{
	bool operator()(const int& x, const int& y){
		return x > y;
	}
};

int findMax(vector<int>& machines)
{
	int ret = 0;
	for (int i = 0; i < machines.size(); i++)
	{
		if (machines[i] > machines[ret])
			ret = i;
	}

	return machines[ret];
}

int greedStrategy(vector<int>& works, vector<int>& machines)
{
	//降序
	sort(works.begin(), works.end(), cmp());
	int n = works.size();
	int m = machines.size();
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int finish = 0;
		int machineTime = machines[finish];
		for (int j = 1; j < m; j++)
		{
			if (machines[j] < machines[finish])
			{
				finish = j;
			}
		}
		machines[finish] += works[i];
	}

	return findMax(machines);
}

活動選擇

問題描述:

有n個需要在同一天使用同一個教室的活動a1, a2, …, an,教室同一時刻只能由一個活動使用。每個活動a[i]都有一個開始時間s[i]和結(jié)束時間f[i]。一旦被選擇后,活動a[i]就占據(jù)半開時間區(qū)間[s[i],f[i])。如果[s[i],f[i])和[s[j],f[j])互不重疊,a[i]和a[j]兩個活動就可以被安排在這一天。求使得盡量多的活動能不沖突的舉行的最大數(shù)量。

貪心策略:

1.每次都選擇開始時間最早的活動,不能得到最優(yōu)解。

2.每次都選擇持續(xù)時間最短的活動,不能得到最優(yōu)解。

3.每次選取結(jié)束時間最早的活動(結(jié)束時間最早意味著開始時間也早),可以得到最優(yōu)解。按這種方法選擇,可以為未安排的活動留下盡可能多的時間。如下圖的活動集合S,其中各項活動按照結(jié)束時間單調(diào)遞增排序。

代碼實現(xiàn):

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

int getMaxNum(vector<vector<int>>& events)
{
	sort(events.begin(), events.end(), cmp());
	int num = 1;
	int i = 0;
	for (int j = 1; j < events.size();j++)
	{
		if (events[j][0] >= events[i][1])
		{
			++num;
			i = j;
		}
	}

	return num;
}

無重疊區(qū)間

問題描述:

給定一個區(qū)間的集合,找到需要移除區(qū)間的最小數(shù)量,使剩余區(qū)間互不重疊。

注意:

可以認為區(qū)間的終點總是大于它的起點。

區(qū)間 [1,2] 和 [2,3] 的邊界相互“接觸”,但沒有相互重疊。

貪心策略:

法一:與上題活動選擇類似,用總區(qū)間數(shù)減去最大可同時進行的區(qū)間數(shù)即為結(jié)果。

法二: 當按照起點先后順序考慮區(qū)間時,利用一個prev指針追蹤剛剛添加到最終列表中的區(qū)間。遍歷時,可能遇到三種情況:

情況1:當前考慮的兩個區(qū)間不重疊。這種情況下不移除任何區(qū)間,將prev賦值為后面的區(qū)間,移除區(qū)間數(shù)量不變。

情況2:兩個區(qū)間重疊,后一個區(qū)間的終點在前一個區(qū)間的終點之前。由于后一個區(qū)間的長度更小,可以留下更多空間,容納更多區(qū)間,將prev更新為當前區(qū)間,移除區(qū)間的數(shù)量+1

情況3:兩個區(qū)間重疊,后一個區(qū)間的終點在前一個區(qū)間的終點之后。直接移除后一個區(qū)間,留下更多空間。因此,prev不變,移除區(qū)間的數(shù)量+1

代碼實現(xiàn): 法一:

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

class Solution {
public:
    int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp());
        int num = 1;
        int i = 0;
        for(int j = 1; j < intervals.size(); j++)
        {
            if(intervals[j][0] >= intervals[i][1])
            {
                i = j;
                num++;
            }
        }

        return intervals.size() - num;
    }
};

法二:

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

class Solution {
public:
    int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
        if(intervals.empty())
            return 0;
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp());
        int prev = 0;
        int num = 0;
        for(int i = 1; i < intervals.size(); i++)
        {
            //情況1 不沖突
            if(intervals[i][0] >= intervals[prev][1])
            {
                prev = i;
            }
            else
            {
                if(intervals[i][1] < intervals[prev][1])
                {
                    //情況2
                    prev = i;
                }
                num++;
            }
        }

        return num;
    }
};

到此這篇關(guān)于C++ 算法精講之貪心算法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 貪心算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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