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Java 常見的限流算法詳細分析并實現(xiàn)

 更新時間:2022年04月07日 18:10:14   作者:田埂、  
大數(shù)據(jù)量高并發(fā)訪問時,經(jīng)常出現(xiàn)服務或接口面對暴漲的請求而不可用的情況,甚至引發(fā)連鎖反映導致整個系統(tǒng)崩潰。此時你需要使用的技術手段之一就是限流,當請求達到一定的并發(fā)數(shù)或速率,就進行等待、排隊、降級、拒絕服務等。限流時,常見算法是計數(shù)器、漏斗、令牌桶算法

為什么要限流

在保證可用的情況下盡可能多增加進入的人數(shù),其余的人在排隊等待,或者返回友好提示,保證里面的進行系統(tǒng)的用戶可以正常使用,防止系統(tǒng)雪崩。

限流算法

限流算法很多,常見的有三類,分別是 計數(shù)器算法 、漏桶算法、令牌桶算法 。

(1)計數(shù)器:

??????????在一段時間間隔內(nèi),處理請求的最大數(shù)量固定,超過部分不做處理。

(2)漏桶:

??????????漏桶大小固定,處理速度固定,但請求進入速度不固定(在突發(fā)情況請求過多時,會丟棄過多的請求)。

(3)令牌桶:

??????????令牌桶的大小固定,令牌的產(chǎn)生速度固定,但是消耗令牌(即請求)速度不固定(可以應對一些某些時間請求過多的情況);每個請求都會從令牌桶中取出令牌,如果沒有令牌則丟棄該次請求。

計數(shù)器限流

在一段時間間隔內(nèi),處理請求的最大數(shù)量固定,超過部分不做處理。

舉個例子,比如我們規(guī)定對于A接口,我們1分鐘的訪問次數(shù)不能超過100次。

那么我們可以這么做:

在一開 始的時候,我們可以設置一個計數(shù)器counter,每當一個請求過來的時候,counter就加1,如果counter的值大于100并且該請求與第一個請求的間隔時間還在1分鐘之內(nèi),那么說明請求數(shù)過多,拒絕訪問;

如果該請求與第一個請求的間隔時間大于1分鐘,且counter的值還在限流范圍內(nèi),那么就重置 counter,就是這么簡單粗暴。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-pkGvVRdd-1647523333397)(/upload/2021/09/image-0cbbc44ec76d446896e989962e8122e5.png)]

代碼實現(xiàn):?

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//計數(shù)器 限流
public class CounterLimiter {

    //起始時間
    private static long startTime = System.currentTimeMillis();

    //時間間隔1000ms
    private static long interval = 1000;

    //每個時間間隔內(nèi),限制數(shù)量
    private static long limit = 3;

    //累加器
    private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong();

    /**
     * true 代表放行,請求可已通過
     * false 代表限制,不讓請求通過
     */
    public static boolean tryAcquire() {
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        //判斷是否在上一個時間間隔內(nèi)
        if (nowTime < startTime + interval) {
            //如果還在上個時間間隔內(nèi)
            long count = accumulator.incrementAndGet();
            if (count <= limit) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        } else {
            //如果不在上一個時間間隔內(nèi)
            synchronized (CounterLimiter.class) {
                //防止重復初始化
                if (nowTime > startTime + interval) {
                    startTime = nowTime;
                    accumulator.set(0);
                }
            }
            //再次進行判斷
            long count = accumulator.incrementAndGet();
            if (count <= limit) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }


    // 測試
    public static void main(String[] args) {

        //線程池,用于多線程模擬測試
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 被限制的次數(shù)
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 線程數(shù)
        final int threads = 2;
        // 每條線程的執(zhí)行輪數(shù)
        final int turns = 20;
        // 同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() ->
            {
                try {

                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        boolean flag = tryAcquire();
                        if (!flag) {
                            // 被限制的次數(shù)累積
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有線程結束
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //輸出統(tǒng)計結果
        System.out.println("限制的次數(shù)為:" + limited.get() +
                ",通過的次數(shù)為:" + (threads * turns - limited.get()));
        System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        System.out.println("運行的時長為:" + time + "s");
    }

}

計數(shù)器限流的不足:?

這個算法雖然簡單,但是存在臨界問題,我們看下圖:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-xUvgpono-1647523333398)(/upload/2021/09/image-d55d813bbcb544479109dd2248e90ff0.png)]

從上圖中我們可以看到,假設有一個惡意用戶,他在0:59時,瞬間發(fā)送了100個請求,并且1:00又瞬間發(fā)送了100個請求,那么其實這個用戶在 1秒里面,瞬間發(fā)送了200個請求。

我們剛才規(guī)定的是1分鐘最多100個請求(規(guī)劃的吞吐量),也就是每秒鐘最多1.7個請求,用戶通過在時間窗口的重置節(jié)點處突發(fā)請求, 可以瞬間超過我們的速率限制。

用戶有可能通過算法的這個漏洞,瞬間壓垮我們的應用。

漏桶限流

漏桶算法限流的基本原理為:水(對應請求)從進水口進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(請求放行),當水流入速度過大,桶內(nèi)的總水量大于桶容量會直接溢出,請求被拒絕。

大致的漏桶限流規(guī)則如下:

(1)進水口(對應客戶端請求)以任意速率流入進入漏桶。

(2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。

(3)漏桶容量是不變的,如果處理速度太慢,桶內(nèi)水量會超出了桶的容量,則后面流入的水滴會溢出,表示請求拒絕。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ohzhfhmz-1647523333399)(/upload/2021/09/image-afa56bce847f4d8b99e2dfd1eb3509aa.png)]

?漏桶算法其實很簡單,可以粗略的認為就是注水漏水過程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,當水超過桶容量(capacity)則丟棄,因為桶容量是不變的,保證了整體的速率。

以一定速率流出水,

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-hFtmsnIH-1647523333399)(/upload/2021/09/image-c7d684d693f74fa5bf4077febb8fccbc.png)]

削峰: 有大量流量進入時,會發(fā)生溢出,從而限流保護服務可用

緩沖: 不至于直接請求到服務器, 緩沖壓力

代碼實現(xiàn):?

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//漏斗限流
public class LeakBucketLimiter {

    //桶的大小
    private static long capacity = 10;
    //流出速率,每秒兩個
    private static long rate = 2;
    //開始時間
    private static long startTime = System.currentTimeMillis();
    //桶中剩余的水
    private static AtomicLong water = new AtomicLong();

    /**
     * true 代表放行,請求可已通過
     * false 代表限制,不讓請求通過
     */
    public synchronized static boolean tryAcquire() {
        //如果桶的余量問0,直接放行
        if (water.get() == 0) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
            water.set(1);
            return true;
        }
        //計算從當前時間到開始時間流出的水,和現(xiàn)在桶中剩余的水
        //桶中剩余的水
        water.set(water.get() - (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * rate);
        //防止出現(xiàn)<0的情況
        water.set(Math.max(0, water.get()));
        //設置新的開始時間
        startTime += (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 * 1000;
        //如果當前水小于容量,表示可以放行
        if (water.get() < capacity) {
            water.incrementAndGet();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }


    // 測試
    public static void main(String[] args) {

        //線程池,用于多線程模擬測試
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 被限制的次數(shù)
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 線程數(shù)
        final int threads = 2;
        // 每條線程的執(zhí)行輪數(shù)
        final int turns = 20;
        // 同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() ->
            {
                try {

                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        boolean flag = tryAcquire();
                        if (!flag) {
                            // 被限制的次數(shù)累積
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有線程結束
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //輸出統(tǒng)計結果
        System.out.println("限制的次數(shù)為:" + limited.get() +
                ",通過的次數(shù)為:" + (threads * turns - limited.get()));
        System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        System.out.println("運行的時長為:" + time + "s");
    }

}

漏桶的不足:?

漏桶的出水速度固定,也就是請求放行速度是固定的。

漏桶出口的速度固定,不能靈活的應對后端能力提升。比如,通過動態(tài)擴容,后端流量從1000QPS提升到1WQPS,漏桶沒有辦法。

令牌桶限流

令牌桶算法中新請求到來時會從桶里拿走一個令牌,如果桶內(nèi)沒有令牌可拿,就拒絕服務。 當然,令牌的數(shù)量也是有上限的。令牌的數(shù)量與時間和發(fā)放速率強相關,時間流逝的時間越長,會不斷往桶里加入越多的令牌,如果令牌發(fā)放的速度比申請速度快,令牌桶會放滿令牌,直到令牌占滿整個令牌桶。

令牌桶限流大致的規(guī)則如下:

(1)進水口按照某個速度,向桶中放入令牌。

(2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中還有剩余令牌,一旦請求過來就能申請成功,然后放行。

(3)如果令牌的發(fā)放速度,慢于請求到來速度,桶內(nèi)就無牌可領,請求就會被拒絕。

總之,令牌的發(fā)送速率可以設置,從而可以對突發(fā)的出口流量進行有效的應對。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-OlS9VCnB-1647523333401)(/upload/2021/09/image-f5b402eae3b2409c8939b34d8be41f9c.png)]

代碼實現(xiàn):?

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

//令牌桶
public class TokenBucketLimiter {
    //桶的容量
    private static long capacity = 10;
    //放入令牌的速率,每秒2個
    private static long rate = 2;
    //上次放置令牌的時間
    private static long lastTime = System.currentTimeMillis();
    //桶中令牌的余量
    private static AtomicLong tokenNum = new AtomicLong();

    /**
     * true 代表放行,請求可已通過
     * false 代表限制,不讓請求通過
     */
    public synchronized static boolean tryAcquire() {
        //更新桶中剩余令牌的數(shù)量
        long now = System.currentTimeMillis();
        tokenNum.addAndGet((now - lastTime) / 1000 * rate);
        tokenNum.set(Math.min(capacity, tokenNum.get()));
        //更新時間
        lastTime += (now - lastTime) / 1000 * 1000;
        //桶中還有令牌就放行
        if (tokenNum.get() > 0) {
            tokenNum.decrementAndGet();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }


    //測試
    public static void main(String[] args) {

        //線程池,用于多線程模擬測試
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 被限制的次數(shù)
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 線程數(shù)
        final int threads = 2;
        // 每條線程的執(zhí)行輪數(shù)
        final int turns = 20;
        // 同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() ->
            {
                try {

                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        boolean flag = tryAcquire();
                        if (!flag) {
                            // 被限制的次數(shù)累積
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有線程結束
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //輸出統(tǒng)計結果
        System.out.println("限制的次數(shù)為:" + limited.get() +
                ",通過的次數(shù)為:" + (threads * turns - limited.get()));
        System.out.println("限制的比例為:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        System.out.println("運行的時長為:" + time + "s");
    }

}

令牌桶的好處:?

令牌桶的好處之一就是可以方便地應對 突發(fā)出口流量(后端能力的提升)。

比如,可以改變令牌的發(fā)放速度,算法能按照新的發(fā)送速率調(diào)大令牌的發(fā)放數(shù)量,使得出口突發(fā)流量能被處理。

到此這篇關于Java 常見的限流算法詳細分析并實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Java 限流算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    Java虛擬機類加載器之雙親委派機制模型案例

    這篇文章主要介紹了Java虛擬機類加載器之雙親委派機制模型案例,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08

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