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Go?語言結(jié)構(gòu)體鏈表的基本操作

 更新時間:2022年04月19日 17:34:37   作者:隱姓埋名4869  
鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)、非順序的存儲結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的,這篇文章主要介紹了Go?語言結(jié)構(gòu)體鏈表,需要的朋友可以參考下

1. 什么是鏈表

  • 鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)、非順序的存儲結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。
  • 鏈表由一系列結(jié)點(鏈表中每一個元素稱為結(jié)點)組成,結(jié)點可以在運行時動態(tài)生成。每個結(jié)點包括兩個部分:一個是存儲數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個是存儲下一個結(jié)點地址的指針域。
  • 使用鏈表結(jié)構(gòu)可以避免在使用數(shù)組時需要預(yù)先知道數(shù)據(jù)大小的缺點,鏈表結(jié)構(gòu)可以充分利用計算機內(nèi)存空間,實現(xiàn)靈活的內(nèi)存動態(tài)管理。但是鏈表失去了數(shù)組隨機讀取的優(yōu)點,同時鏈表由于增加了結(jié)點的指針域,空間開銷比較大。
  • 鏈表允許插入和移除表上任意位置上的結(jié)點,但是不允許隨機存取。
  • 鏈表有三種類型:單向鏈表、雙向鏈表循環(huán)鏈表。

2. 單項鏈表的基本操作

  • 單向鏈表中每個結(jié)點包含兩部分,分別是數(shù)據(jù)域指針域,上一個結(jié)點的指針指向下一結(jié)點,依次相連,形成鏈表。
  • 鏈表通過指針將一組零散的內(nèi)存塊串聯(lián)在一起,這里的內(nèi)存塊稱為鏈表的結(jié)點。為了將這些節(jié)點給串起來,每個鏈表的結(jié)點除了存儲數(shù)據(jù)之外,還會記錄下一個結(jié)點的指針(即下一個結(jié)點的地址),這個指針稱為:后繼指針

3. 使用 struct 定義單鏈表

  • 利用 Struct 可以包容多種數(shù)據(jù)類型的特性
  • 一個結(jié)構(gòu)體內(nèi)可以包含若干成員,這些成員可以是基本類型、自定義類型、數(shù)組類型,也可以是指針類型。

struct 定義的三種形式,其中2和3都是返回結(jié)構(gòu)體的指針

//定義
var stu Student

var stu *Student = new(Student)

var stu *Student = &Student {}

//調(diào)用
stu.Name   stu.Age    stu.Score
或
(*stu).Name	   (*stu).Age   (*stu).Score

定義一個單項鏈表
next 是指針類型的屬性,指向 Student struct 類型數(shù)據(jù),也就是下一個節(jié)點的數(shù)據(jù)類型

type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}

為鏈表賦值,并遍歷鏈表中的每個節(jié)點

package main
import "fmt"
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student		//存放下一個結(jié)構(gòu)體的地址,用*直接指向下一個結(jié)構(gòu)體
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head Student
	head.Name = "張三"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//第二個結(jié)構(gòu)體節(jié)點
	var stu1 Student
	stu1.Name = "李四"
	stu1.Age = 25
	stu1.Score = 100
	head.next = &stu1
	//第三個結(jié)構(gòu)體節(jié)點
	var stu2 Student
	stu2.Name = "王五"
	stu2.Age = 18
	stu2.Score = 60
	stu1.next = &stu2
	Req(&head)
}
func Req(tmp *Student) {		//tmp指針是指向下一個結(jié)構(gòu)體的地址,加*就是下一個結(jié)構(gòu)體
	for tmp != nil {			//遍歷輸出鏈表中每個結(jié)構(gòu)體,判斷是否為空
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next			//tmp變更為下一個結(jié)構(gòu)體地址
	}
}

//輸出結(jié)果如下
{張三 28 88 0xc000114480}
{李四 25 100 0xc0001144b0}
{王五 18 60 <nil>}

4. 尾部添加節(jié)點方法一

package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//第二個結(jié)構(gòu)體節(jié)點
	var stu1 Student
	stu1.Name = "stu1"
	stu1.Age = 25
	stu1.Score = 100
	head.next = &stu1 //頭部指向第一個結(jié)構(gòu)體
	//第三個結(jié)構(gòu)體節(jié)點
	var stu2 Student
	stu2.Name = "stu2"
	stu2.Age = 18
	stu2.Score = 60
	stu1.next = &stu2 //第一個結(jié)構(gòu)體指向第二個結(jié)構(gòu)體
	//第四個結(jié)構(gòu)體節(jié)點
	var stu3 Student
	stu3.Name = "stu3"
	stu3.Age = 18
	stu3.Score = 80
	stu2.next = &stu3 //第二個結(jié)構(gòu)體指向第三個結(jié)構(gòu)體
	//聲明變量
	var tail = &stu3
	for i := 4; i < 10; i++ {
		//定義節(jié)點
		var stu Student = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián)
		tail.next = &stu
		tail = &stu
	}
	Req(&head)
}
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}

//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu1 25 100 0xc0001144e0}
{stu2 18 60 0xc000114510}
{stu3 18 80 0xc000114540}
{stu4 81 94.05091 0xc000114570}
{stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}
{stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}
{stu7 25 15.651925 0xc000114600}
{stu8 56 30.091187 0xc000114630}
{stu9 94 81.36399 <nil>}

方法二,使用函數(shù)進行優(yōu)化

package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	TailInsert(&head)
	Req(&head)
}
//循環(huán)遍歷
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
}
//添加結(jié)構(gòu)體節(jié)點
func TailInsert(tail *Student) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		//定義節(jié)點
		var stu Student = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián)
		tail.next = &stu	//指向下一個結(jié)構(gòu)體
		tail = &stu			//把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
	}
}

//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}
{stu1 47 43.77142 0xc000114510}
{stu2 81 68.682304 0xc000114540}
{stu3 25 15.651925 0xc000114570}
{stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}
{stu6 62 38.06572 0xc000114600}
{stu7 28 46.888985 0xc000114630}
{stu8 11 29.310184 0xc000114660}
{stu9 37 21.855305 <nil>}

5. 頭部插入節(jié)點方法一

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head Student
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//調(diào)用頭部插入函數(shù)
	HeadInsert(&head)
	Req(HeadInsert(&head))
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
func HeadInsert(p *Student) *Student {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//當(dāng)前新節(jié)點指向head,因為head是下一個節(jié)點
		stu.next = p //指向下一個節(jié)點
		p = &stu     //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
	return p

//輸出結(jié)果如下
{stu9 85 30.152267 0xc000094840}
{stu8 37 5.912065 0xc000094810}
{stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}
{stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}
{stu5 41 2.8303082 0xc000094780}
{stu4 90 69.67192 0xc000094750}
{stu3 87 20.658266 0xc000094720}
{stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}
{stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}
{stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}
{head 28 88 <nil>}

方法二

使用指針的指針

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head *Student = &Student{}
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//調(diào)用頭部插入函數(shù)
	HeadInsert(&head)
	Req(head)
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
func HeadInsert(p **Student) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//當(dāng)前新節(jié)點指向head,因為head是下一個節(jié)點
		stu.next = *p //指向下一個節(jié)點
		*p = &stu     //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)

//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc000114660}
{stu8 11 29.310184 0xc000114630}
{stu7 28 46.888985 0xc000114600}
{stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}
{stu4 56 30.091187 0xc000114570}
{stu3 25 15.651925 0xc000114540}
{stu2 81 68.682304 0xc000114510}
{stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}
{head 28 88 <nil>}

總結(jié)
如果想要外部的數(shù)據(jù)和函數(shù)處理結(jié)果進行同步,兩種方法:
① 傳參,傳遞指針
② return 進行值的返回

6. 指定節(jié)點后添加新節(jié)點

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head *Student = &Student{} //定義指針類型
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//定義新的節(jié)點
	var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型
	newNode.Name = "newNode"
	newNode.Age = 19
	newNode.Score = 78
	HeadInsert(&head)
	//指定位置插入函數(shù)
	Add(head, newNode)
	Req(head)
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//當(dāng)前新節(jié)點指向head,因為head是下一個節(jié)點
		stu.next = *p //指向下一個節(jié)點
		*p = &stu     //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
//p為當(dāng)前節(jié)點,newnode為插入的節(jié)點
func Add(p *Student, newNode *Student) {
	for p != nil {
		if p.Name == "stu6" {
			//對接下一個節(jié)點
			newNode.next = p.next
			p.next = newNode
		//插入節(jié)點指向下一個節(jié)點
		p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進行循環(huán)遍歷

//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}
{newNode 19 78 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}

7. 刪除節(jié)點

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)
type Student struct {
	Name  string
	Age   int
	Score float32
	next  *Student
}
func main() {
	//頭部結(jié)構(gòu)體
	var head *Student = &Student{} //定義指針類型
	head.Name = "head"
	head.Age = 28
	head.Score = 88
	//定義新的節(jié)點
	var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型
	newNode.Name = "newNode"
	newNode.Age = 19
	newNode.Score = 78
	HeadInsert(&head)
	//指定位置插入函數(shù)
	Add(head, newNode)
	//刪除節(jié)點
	del(head)
	Req(head)
func Req(tmp *Student) {
	for tmp != nil {
		fmt.Println(*tmp)
		tmp = tmp.next
	}
func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var stu = Student{
			Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
			Age:   rand.Intn(100),
			Score: rand.Float32() * 100,
		}
		//當(dāng)前新節(jié)點指向head,因為head是下一個節(jié)點
		stu.next = *p //指向下一個節(jié)點
		*p = &stu     //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
//p為當(dāng)前節(jié)點,newnode為插入的節(jié)點
func Add(p *Student, newNode *Student) {
	for p != nil {
		if p.Name == "stu6" {
			//對接下一個節(jié)點
			newNode.next = p.next
			p.next = newNode
		//插入節(jié)點指向下一個節(jié)點
		p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進行循環(huán)遍歷
//刪除節(jié)點
func del(p *Student) {
	var prev *Student = p			//p=head   prev=head  ——》prev=p
		if p.Name == "newNode" {
			prev.next = p.next
			break
		prev = p			//進行平移,前節(jié)點賦值
		p = p.next			//后節(jié)點賦值
 

 //輸出結(jié)果如下
 {stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}

到此這篇關(guān)于Go 語言結(jié)構(gòu)體鏈表的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 語言結(jié)構(gòu)體鏈表內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2017-08-08

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